Le masque du Zobal

Le Background :


Le peuple Zobal est issu de l'union entre le dieu Iop et Lacrima, l'une des poupées de Sadida. Enfin...pas directement ! Lacrima était la seule poupée de Sadida disposant du don de fertilité. Iop, fortement éméché d'un récent refus de la belle Dathura, se tourna vers Lacrima et la viola. L'enfant issu de cette union était doté d'un trop grand pouvoir, capable de tuer les dieux. A sa naissance, Sadida décida de séparer le corps de l'enfant en neuf parties qu'il a alors scellées dans des masques magiques qu'il avait créés afin de neutraliser son pouvoir. Sadida désigna Morld, le Yech'Ti, comme gardien de ces masques.

Afin de sauver l'honneur de leur famille, trois frères décidèrent de partir à la recherche des masques mais la neige et le blizzard eurent raison de leurs forces. Deux des trois frères se réfugièrent et obligèrent le dernier, Razad, à chercher des secours. Malheureusement, ce dernier tomba dans une crevasse. Tous ses os furent brisés suite à cette chute.

Morld trouva Razad avant que le froid ne l'achève, et le ramena dans son antre dans l'unique but de le manger. Razad remarqua alors que ses deux frères sont également dans l'antre de la bête.
Ces derniers furent les premiers à être mangés par le Yech'Ti, Morld préférait garder Razad pour la fin pour diverses raisons. Razad avait mis son intelligence en doute en le traitant de simple animal. Morld n'ayant pas particulièrement apprécié la remarque, au lieu de le manger, il le soigna en lui mettant un masque magique puis il lui proposa un défi : si Razad arrive à le battre lors d'une partie de Krosmaster Arena, alors Morld sera prêt à renoncer à le manger et il lui rendra sa liberté. S'il perd, Morld le gardera en vie pour le faire souffrir. Estimant le marché inéquitable, Razad demanda à ce que Morld mette en jeu quelque chose qui lui est cher. Ce dernier finit par mettre en jeu l'un des neuf masques magiques. Si Razad l'emporte, il pourra alors choisir le masque de son choix et repartir avec.

Razad finit par comprendre que ce jeu était trop difficile pour qu'il ait une chance de gagner, il décida alors de voler le masque et de s'enfuir. Grâce à ce masque magique, Razad parvint à réaliser d'autres masques...et créera le clan des Zobals.

Loué soit Sadida, le dieu au masque crénelé !


Les Rôles

La classe Zobal dispose de 3 rôles :

  • Tank : Le Zobal peut maintenir ses adversaires dans la mêlée via l'utilisation de son Masque de Classe et des sorts qui y sont associés. Il pourra également encaisser les dégâts de ces derniers via du vol de vie ou des boucliers.
  • Protection : Le Zobal a la particularité de pouvoir créer des boucliers sur ses alliés et sur lui-même afin de mieux encaisser les dégâts subis.
  • Dégâts : Le panel de sorts du Zobal lui permet d'infliger de lourds dégâts sur ses adversaires lorsqu'il a recours au Masque du Psychopathe.

La difficulté de prise en main de la classe Zobal est estimée à 2 (maximum 3).

Les Masques (gameplay)

Le zobal tire son originalité dans ses Masques. Ces derniers permettent au Zobal d'orienter son jeu autour de rôles bien différents, qui, si bien utilisés, feront de lui un véritable atout dans votre équipe. Il est possible de changer de masque une fois par tour de jeu, attention donc à l'utilisation que vous en faites.

  • Masque de Classe : C'est le masque de base du Zobal, dès le début du combat vous serez considéré comme utilisateur du Masque de Classe, vous pourrez alors utiliser les sorts liés à celui-ci. Le Masque de Classe orientera votre jeu vers un rôle de Tank, vous aurez à votre disposition un panel de sorts vous permettant de maintenir un ou plusieurs ennemis à proximité tout en regagnant des points de vie si nécessaire. Le sort de protection le plus puissant du Zobal est associé à ce masque, permettant d'octroyer jusqu'à 24% de vos points de vie sous la forme d'un bouclier sur 3PO autour de vous.
  • Masque du Pleutre : Ce masque vous permettra de jouer sur des distances moyennes-longues. Il vous servira pour asséner des coups peu puissants mais d'effectuer du retrait de PM, de la poussée ainsi que du retrait de Tacle pour aider un allié en difficulté, ou encore pour protéger de loin vos compagnons de jeu via le sort Tortoruga.
  • Masque du Psychopathe : Masque dédié au rôle de cogneur, le panel de sorts lié à ce masque vous permettra de porter, dans la mêlée, de violents coups à vos adversaires. Psychopathe de A à Z, vous pourrez sacrifier une partie de vos points de vie pour infliger de gros dégâts à une cible ou encore protéger des alliés situés à proximité.

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Zobal, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

Les Masques (sorts)

Retrouvez ci-dessous les caractéristiques des trois masques du Zobal.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Masque du Pleutre
1 1 Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Pleutre, d'utiliser les sorts liés au Masque du Pleutre. Octroie un bonus de Fuite de 30 Points pour 3 tours (bonus retiré si changement de masque) à ses alliés et à lui même.

Masque de Classe
3 1 Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Classe, d'utiliser les sorts liés au Masque de Classe. Octroie un bonus de Tacle de 30 points pour 3 tours (bonus retiré si changement de masque) à ses alliés et à lui même.

Masque du Psychopathe
21 1 Sur soi*, en zone . Permet au Zobal de passer dans l'état Psychopathe, d'utiliser les sorts liés au Masque du Psychopathe. Octroie un bonus de Puissance de 150 points pour 3 tours (bonus retiré si changement de masque) à ses alliés et à lui même.

La voie Air

La voie Air du zobal peut sembler être la voie la moins souple de la classe, elle est globalement dédiée à la courte distance.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Picada
1 3 De 2 à 4PO* modifiable. Inflige des dégâts dans l'élément Air et permet de réduire le Tacle de votre cible de 20 points (utilisable deux fois sur une même cible). Nécessite une ligne de vue.
Requis : Masque du Pleutre.

Rétention
17 4 De 1 à 3PO*. Inflige des dégâts dans l'élément Air en vol de vie et permet de retirer jusqu'à 2PM à votre cible. Nécessite une ligne de vue.
Requis : Masque de Classe.

Cabriole
54 4 A 1PO* en diagonale. Permet au Zobal de se déplacer en diagonale tout en infligeant des dégâts dans l'élément Air sur les cases adjacentes de la case ciblée par le sort. Augmente la puissance de votre personnage de 60 points pour 2 tours.
Requis : Masque du Psychopathe.

La voie Eau

La voie Eau du Zobal vous permettra de placer/déplacer les entités sur le terrain. Vous pourrez jouer à distance comme en mêlée. Lier cette voie avec des Dommages de Poussée est très appréciable pour effectuer davantage de dégâts.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Distance
31 3 De 2 à 10PO, en ligne uniquement. Inflige des dégâts dans l'élément Eau tout en repoussant la cible de trois cases. Nécessite une ligne de vue.
Requis : Masque du Pleutre.

Appeau
60 3 De 1 à 4PO*, en ligne uniquement. Inflige des dégâts dans l'élément Eau en vol de vie tout en attirant votre cible de trois cases. (utilisable deux fois sur une même cible).
Requis : Masque de Classe.

Boliche
90 4 De 1 à 5PO, en ligne uniquement. Nécessite une ligne de vue. Inflige de lourds dégâts dans l'élément Eau. Attire votre personnage sur votre cible puis la repousse de 4 cases. Augmente les dommages de poussée de votre personnage de 70 points pour 2 tours.
Requis : Masque du Psychopathe.

La voie Terre

La voie Terre du Zobal vous permettra de jouer principalement sur la courte distance et d'infliger de bons dégâts à vos adversaires. Le bonus aux dommages lié au sort Furia vous sera très utile si vous utilisez une arme de Corps à Corps disposant de plusieurs lignes de dégâts ou si vous souhaitez fuir en utilisant le sort Appui.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Martelo
1 4 De 1 à 3PO. Ne nécessite pas de ligne de vue. Inflige des dégâts dans l'élément Terre en vol de vie en zone tout en réduisant la fuite de vos cibles de 17 points. (utilisable deux fois sur une même cible).
Requis : Masque de Classe.

Furia
26 4 De 1 à 3PO, en ligne uniquement. Nécessite une ligne de vue. Rapproche votre personnage de votre cible, augmente les dommages de votre personnage de 40 points pendant 2 tours et inflige de lourds dégâts dans l'élément Terre.
Requis : Masque du Psychopathe.

Apathie
80 4 De 2 à 10PO. Nécessite une ligne de vue*. Inflige des dégâts dans l'élement Terre tout en retirant jusqu'à 3PM à votre cible (utilisable deux fois sur une même cible).
Requis : Masque du Pleutre.

Les Sorts Utilitaires

Ici sont regroupés les sorts de soutien et de déplacement du Zobal.

** : Vitalité maximale du Zobal au début du combat.
Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Diffraction
Sort de classe
1 3 Octroie 10% de la vitalité maximale** du Zobal sous forme de bouclier à toutes les entités présentes sur le terrain.

Appui
6 3 A 1PO, inflige des dégâts dans les trois éléments de frappe du Zobal tout en reculant ce dernier de 3 cases, lui permettant de fuir de la mêlée. Utilisable tous les 2 tours.

Tortoruga
9 3 De 4 à 10PO, modifiable, sans ligne de vue. Octroie 10% de la vitalité maximale** du Zobal sous la forme d'un bouclier à l'entité ciblée. Utilisable 4 fois par tour.
Requis : Masque du Pleutre.

Reuche
13 2 De 2 à 7PO* fixe, en ligne uniquement. Attire de 6 cases le Zobal sur sa cible. Utilisable une fois par cible par tour de jeu.
Requis : Masque de Classe.

Plastron
36 5 A 0PO. Octroie 20% de la vitalité maximale** du Zobal pour 2 tours sous forme de bouclier au Zobal et à ses alliés en zone circulaire de 3PO. Se relance tous les 3 tours.
Requis : Masque de Classe.

Fougue
42 2 De 0 à 6PO modifiable. Applique les états "Intaclable" et "Insoignable" à la cible, ainsi qu'un bonus de Puissance de 150 points pour 1 tour.
Requis : Masque du Psychopathe.

Débandade
48 2 A 1PO*. Téléporte le Zobal sur la case ciblée et lui fait gagner 1PM pour le tour en cours. Utilisable deux fois par tour.
Requis : Masque du Pleutre.

Transe
70 3 De 0 à 1PO en zone . Permet au Zobal de sacrifier 70% de ses points de vie restants contre 15% de sa vitalité maximale** sous forme de bouclier à lui et ses alliés pour 2 tours. Le Zobal récupère les points de vie perdus lorsque les effets du sorts se dissipent.
Requis : Masque du Psychopathe.

Mascarade
100 3 A 1PO fixe. Inflige 25% des points de vie restants du Zobal dans l'élément Neutre à la cible ainsi qu'au Zobal. Plus votre vitalité sera élevée, plus les dommages seront importants. Les bonus de vitalité temporaires permettent de maximiser les dégâts de Mascarade. Se relance tous les 2 tours.

Dopeul Zobal
200 6 Invoque le Dopeul Zobal. Il peut utiliser les sorts Martelo, Picada et Rétention.

La Panoplie de Classe

Masque Arpone Cape Aircussion Sabots Taj Corde Ure Bracelet Jande
Niv.40 Niv.80 Niv.100 Niv.130 Niv.150
  • Réduit le coût en PA de 1 du sort Martelo.
  • Augmente la portée du sort Masque du Pleutre de 1.
  • Rend la portée du sort Reuche modifiable.
  • +15% Critique sur le sort Furia.
  • Augmente la portée du sort Masque du Psychopathe de 1.
  • Réduit le coût en PA de 1 du sort Distance.
  • Augmente la portée du sort Appeau de 1.
  • +30% Critique sur le sort Transe.
  • Augmente la portée du sort Masque de Classe de 1.
  • Augmente la portée du sort Cabriole de 1.
  • Désactive la ligne de vue du sort Apathie.
  • +20% Critique sur le sort Appui.
  • +1PM
  • Augmente la portée du sort Rétention de 1.
  • Réduit le coût en PA de 1 du sort Plastron.
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Fougue.
  • +30% Critique sur le sort Tortoruga.
  • Augmente la portée du sort Picada de 2.
  • Augmente la portée du sort Débandade de 1.
  • +30% Critique sur le sort Boliche.
  • Réduit le coût en PA de 1 du sort Mascarade.

Gameplay Zobal

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Zobal qui vous donneront une meilleure idée du potentiel de cette classe !

Le sablier de Xélor

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