
| Ce wiki est rédigé par des joueurs afin de donner des pistes intéressantes sur la façon de monter son Sacrieur. Si vous trouvez que certaines informations manquent ou sont contestables, libre à vous de l'enrichir. Dans le cas où vous ne seriez pas sûr de vous, n'hésitez pas à présenter vos suggestions à la suite de ce sujet, suite à quoi la communauté Sacrieur pourra donner son avis et peut-être faire les modifications à votre place. Dans la mesure du possible ce wiki donne des conseils généraux, nommant éventuellement des objets à utiliser, mais n'apporte donc pas forcément une réponse précise à votre cas particulier. Vous êtes donc encouragés :
Dans le cas où ni ce wiki, ni ses sous-wikis consacrés aux différents builds possibles ne sembleraient appropriés, vous pouvez ouvrir un nouveau sujet avec un titre clair afin de parler de votre cas. N'oubliez pas de respecter les règles élémentaires du Parfait utilisateur du Bazar. Bonne lecture. |


| 1 pour 2 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 | |
|---|---|---|---|---|
| Vitalité | Infini | |||
| Force | 100 | 150 | >150 | |
| Intelligence | 100 | 150 | >150 | |
| Agilité | 100 | 150 | >150 | |
| Chance | 100 | 150 | >150 | |
| Sagesse | Infini |
| Niveau | Sorts | Commentaires et conseils |
|---|---|---|
| 1 | Pied du Sacrieur | Très utile à bas niveau pour les sacris Terre, il permet de faire de bons dégâts et occasionne un léger malus d'agi à la cible pendant quelques tours. A noter qu'il ne faudra plus que 3pa pour le lancer au niveau 5, donc 2 attaques possibles par tour avec 6 PA. A haut niveau, ce sort perd son intérêt ; cependant, il peut être bon de ne pas l'oublier pour conserver une frappe terre et non neutre. |
| 1 | Châtiment forcé | Lançable tous les 5 tours, le châtiment lorsqu’il est activé apporte à chaque tour un bonus de force valable pendant 5 tours. |
| 1 | Attirance | Attirance est un sort permettant de rapprocher la cible de vous. Ce sort se lance une seule fois sur un ennemi, et a, bien entendu, une ligne de vue. Il n'est lançable qu'en ligne. La portée du sort et le nombre de cases parcourues par la cible augmente suivant son niveau (14PO au niveau 6 et fait avancer de 7 cases). |
| 3 | Dérobade | Une fois lancé, Dérobade permet d'esquiver les attaques lancées au corps à corps (sort ou arme) en reculant d'une case. L'effet dure un seul tour et n'a pas de coups critique, la relance étant en fonction du niveau du sort. Ce sort fonctionne également lorsque le lanceur est adossé à un mur, le recul d’une case étant alors impossible, les attaques sont quand même évitées mais le Sacrieur reçoit des dégâts de recul contre le mur. Dans le cas d'une attaque de zone lancée juste à côté du Sacrieur, Dérobade ne fonctionne par contre pas. Il ne faut pas lancer ce sort n'importe comment, le recul d'une case peut vous sauver la vie, ou vous faire rater un tacle. Sort très utile mais déjà très efficace au niveau 1. |
| 6 | Détour | Permet d'échanger sa place avec une cible au contact. Au niveau 1, on peut effectuer un seul lancer par tour et par joueur pour 2 PA, au niveau 6, six lancers par tour et par joueur pour 1 PA. Notamment utile pour les Sacrieurs utilisant une arme de zone : en étant entouré par 3 ennemis, il suffit de lancer Détour sur l'un d'entre eux pour bénéficier d'une belle ligne. |
| 9 | Assaut | Assaut est le sort de base des Sacrieurs Air. Il attaque à 3 PO en ligne, non-boostable, avec ligne de vue. De 4 PA au niv. 1 à 4, il passe à 3 PA au niv. 5. |
| 13 | Châtiment Agile | Lançable tous les 5 tours, le châtiment lorsqu’il est activé apporte à chaque tour un bonus d'agilité valable pendant 5 tours. |
| 17 | Dissolution | Ce sort vole de la vie aux 4 cibles qui entourent le Sacrieur. Infligeant des dégâts d'eau, il peut être lancé 2 fois par tour au maximum. |
| 21 | Châtiment Osé | Lançable tous les 5 tours, le châtiment lorsqu’il est activé apporte à chaque tour un bonus de chance valable pendant 5 tours. |
| 26 | Châtiment Spirituel | Lançable tous les 5 tours, le châtiment lorsqu’il est activé apporte à chaque tour un bonus d'intelligence valable pendant 5 tours. |
| 31 | Sacrifice | Sacrifice est un sort permettant de protéger un ou plusieurs alliés. Chaque fois qu'un joueur sacrifié est touché, le Sacrieur prend les dégâts à sa place et leurs positions sont inversées. Monter ce sort permet de gagner en portée, et à partir du niv. 5 il permet de sacrifier une zone et non plus une cible unique. |
| 36 | Absorption | Sort d'attaque des Sacrieurs Feu, Absorption vole de la vie pour 4 PA à 3 PO max en infligeant des dégâts de feu. |
| 42 | Châtiment Vitalesque | Lançable tous les 5 tours, le châtiment lorsqu’il est activé soigne mais désactive son CaC. |
| 48 | Coopération | Un sort très similaire à Transposition, sauf qu'il vous permet d'échanger votre place avec celle d'un ennemi. Le coût en PA et la portée finale de ce sort sont les mêmes. Une utilisation surprenante de ce sort est l'échange de position avec une invocation ennemie pour arriver au corps à corps d'un adversaire qui se croyait bien à l'abri. |
| 54 | Transposition | Le Sort Transposition permet d'échanger votre place avec celle d'un allié, et ce sans ligne de vue. Monter ce sort augmente sa portée d'échange, qui est boostable et le nombre de tours entre deux lancers (3 au niveau 6). A utiliser avec sagesse donc. Très recommandé, même si on n'est pas spécialement adepte des combats en groupe. En effet, il offre une grande possibilité d'enchaînements/combos, que ce soit avec vos alliés ou vos invocations. |
| 60 | Punition | Punition occasionne des dégâts de type neutre. Ce sort atteint son maximum de dégâts lorsqu'il ne reste au Sacrieur que la moitié du total de ses points de vie. Au dessus ou en dessous, les dégâts seront moins conséquents. Bien qu'il tape neutre, ce sort n'est aucun cas influencé par la force. |
| 70 | Furie | Inflige des dommages eau en croix à 3 PO et apporte +8 dom pour 3 tours à chaque Furie lancée. En contrepartie, le Sacrieur subit des dommages équivalent à 1% de sa vie à chaque coup reçu pendant 1 tour (il s'agit de dommages neutres réduits par les équipements de réduction fixe et en %). Notez que les sorts d'armure, selon l'ordre de lancement, fonctionneront parfois sur ces 1% et non sur les dommages de base reçus... Ce sort est utile pour tout type de Sacrieur en raison des bonus aux dommages qu'il accorde. De quoi s'occuper lorsqu'aucune cible n'est à portée et que Coopération et Transposition ne sont pas utilisables. |
| 80 | Epée Volante | Invoque une épée possédant 5 PM et infligeant des dégâts en vol de vie terre pour 2 PA (sachant qu'elle en a 2 de base). |
| 90 | Transfert de Vie | Ce sort déverse 10% de votre vie à vos alliés autour de vous pour 2 PA. Il perd 1 tour de relance à chaque niveau (6 tours au lvl1) et sa zone d'effet est très étendue (3 du niveau 1 à 5, 4 au niveau 6). Notez que les résistances %neutre (maximum 50%) du Sacrieur ne permettent pas de limiter les dommages subis. Les résistances fixes et armures ne fonctionnent pas non plus. Le coup critique soigne le sacrieur de 10 (boosté par l'intelligence et les +soins) mais il est difficilement accessible et trop faible pour pouvoir compter dessus. |
| 100 | Folie sanguinaire | Frappe un allié d'un vol de vie à 300 (neutre réduit par les résistances fixes et %neutre) et non boostable (gain de 150 pour le Sacri, donc), pour 2PA. On ne peut frapper qu'une fois chaque allié par tour (deux fois au lv6). Chaque niveau supplémentaire accorde une relance supplémentaire par tour et un peu de portée. On notera que le coup critique soigne l'allié frappé de 100 juste après le vol de 300, ce qui limite les dommages subis à 200. Ces soins sont boostés par les +soins mais pas par l'intelligence du Sacrieur. |
| Niveau | Sort | Commentaires et Conseils |
|---|---|---|
| 0 | Douleur partagée | Lançable sur soi-même, ce sort permet de booster 1 à 4 alliés (suivant le nombre d'alliés qui entourent le Sacrieur) en %dommages en fonction des coups reçus. Il fonctionne comme un châtiment. |




| Vitalité | Sagesse | Force, Intelligence Chance, Agilité | Bonus aux dommages | Soin | Prospection | Créature invocable | Résistances (les cinq éléments) | Point d'action | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 items | 100 | 20 | 20 | 3 | 3 | 10 | |||
| 3 items | 200 | 40 | 40 | 7 | 7 | 20 | |||
| 4 items | 500 | 70 | 70 | 12 | 12 | 30 | 1 | 5 % | |
| 5 items | 800 | 100 | 100 | 20 | 20 | 40 | 1 | 10 % | 1 |







Rédigé par Accipiens
article mis en ligne le 30 avril 2010 à 03:12,
dernière mise à jour : 30 avril 2010 à 03:18.
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