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Le coeur d'Iop

Sommaire

Le Background :


Le nom "coeur d'Iop" en a trompé plus d'un. Car penser qu'un Iop a du coeur, c'est se tromper lourdement, vertubleu ! Pour certains, le coeur est le symbole de l'amour, de la fraternité, et des petites filles qui courent dans les champs de fleurs ensoleillés. Mais pas pour Iop, ni pour ses disciples d'ailleurs : s'ils s'intéressent aux viscères palpitantes, c'est uniquement pour les arracher de la poitrine de leurs ennemis !
Autre trait caractéristique : le dieu Iop méprise les faibles. Personne n'y peut rien, il est comme ça. Et surtout, il n'est pas prêt de changer.

Comme vous pouvez le constater, les Iop sont des guerriers de l'extrême, capables du pire comme du meilleur. Ils sont également tristement connus pour leurs capacités intellectuelles plutôt limitées... Ne dit-on pas d'ailleurs Avoir une cervelle de Iop ?

Les Rôles

La classe Iop dispose de 3 rôles :

  • Dégâts : Le Iop possède de nombreux sorts de dégâts à courte et moyenne distance faisant partie des plus efficaces toutes classes confondues.
  • Amélioration : Le Iop dispose également de plusieurs sorts ayant pour effets d'augmenter ses propres dégâts, mais aussi ceux de ses alliés.
  • Placement : On trouve également dans le panel des Iop plusieurs sorts lui permettant de se déplacer, ou de déplacer ses cibles. Le Iop peut ainsi être considéré comme un placeur mineur.

La difficulté de prise en main de la classe CLASSE est estimée à 1 (maximum 3).

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Iop, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

La voie Air

N'en déplaise aux guerriers qui aiment faire preuve de modération, la voie Air du Iop est probablement la moins intéressante des trois. Avec seulement trois sorts dont un qui sera essentiellement utilisé pour augmenter le potentiel offensif de son équipe, le Iop Air aura du mal à concurrencer ses confrères de Terre et de Feu. Cette voie peut néanmoins se révéler ponctuellement intéressante grâce à ses sorts de zone et à sa possibilité de passer outre les lignes de vue.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Épée Divine
6 3 Occasionne des dégâts air dans une croix de 3* cases autour du lanceur et augmente les dommages du lanceur et des alliés présents dans cette zone.

Ce sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.


Épée du Jugement
42 4 Occasionne des dommages Air et vole de la vie dans l'élément feu sans ligne de vue.

Lançable 3 fois par tour et 2 fois par cible.


Épée Céleste
70 4 Occasionne des dommages Air en zone (cercle de 2 cases).

Lançable en ligne uniquement. Ce sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.


La voie Feu

Le Iop Feu dispose, en plus d'un potentiel offensif très intéressant, d'une capacité d'entrave grâce aux sorts Couper et Épée Destructrice.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Épée Destructrice
9 4 Occasionne des dommages Feu en zone bâton et diminue la probabilité de la cible d'effectuer des coups critiques.

Lançable en ligne uniquement. Ce sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.


Couper
26 3 Occasionne des dommages Feu en zone (ligne de 3 cases) et retire des PM.

Lançable en ligne uniquement. Ce sort ne peut être lancé que 2 fois par tour.


Épée du Jugement
42 4 Occasionne des dommages Air et vole de la vie dans l'élément feu sans ligne de vue.

Lançable 3 fois par tour et 2 fois par cible.


Épée du Jugement
60 3 Occasionne d'importants dommages Feu.

Ce sort possède une portée minimale de 3, et ne peut être lancé que 3 fois par tour et 2 fois par cible.


Épée du Destin
90 4* Occasionne des dommages Feu et des dommages supplémentaires en fonction de la vitalité érodée de la cible. Les dommages de base du sort sont augmentés deux tours après son lancer.

La voie Terre

Cette voie est souvent considérée comme la plus polyvalente du Iop : le Iop Terre saura en effet être efficace à courte comme à moyenne portée, est capable d'éroder, d'infliger des dégâts en zone et possède même le sort le plus puissant du jeu en terme de dégâts purs avec sa terrible Colère.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Pression
1 3 Occasionne des dommages Terre et inflige à la cible un malus d'érosion.

Ce sort est limité à 3 lancers par tour.


Concentration
21 2 Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés sur les invocations.

Ce sort est limité à 4 lancers par tour, et 3 par cible.


Épée de Iop
80 4 Occasionne des dommages Terre dans une zone croix de 3 cases.

Ce sort est limité à 2 lancers par tour.


Colère de Iop
100 7 Occasionne d'importants dommages Terre à la cible. Augmente les dégâts de base sort 3 tours après son lancer.


Les Sorts Utilitaires

Infos générales sur ces sorts.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Brokle
1 2 Sort spécial de classe Iop

Ce sort maximise la valeur des effets aléatoires (dégâts et soins) subis par la cible.


Intimidation
1 2 Repousse la cible et lui inflige des dégâts Neutre si elle est ennemie.

Bond
1 5 Téléporte le lanceur sur la case ciblée et augmente les dégâts subis par les ennemis situés sur les cases adjacentes à cette case.

Vitalité
3 3 Augmente les points de vie de la cible d'un pourcentage de sa vitalité maximale. Ce bonus est plus important sur le lanceur.

Poutch
13 2 Lorsque la cible de ce sort subit des dégâts, elle subit à nouveau 20% des dommages reçus et les occasionne également aux entités présentes sur les cases adjacentes.

Souffle
17 2 Repousse les entités situées sur les cases adjacentes de la case ciblée.

Ce sort ne nécessite pas de ligne de vue.


Friction
31 2 Rapproche la cible de ce sort de l'attaquant si elle subit des dégâts issus de sorts.

La cible n'est attirée vers l'attaquant que si elle se situe en ligne de celui-ci.


Duel
36 4 Retire des PM à la cible et au lanceur et leur applique l'état pesanteur.

Ce sort inflige également des dégâts Air en fonction de la vitalité érodée de la cible.


Puissance
48 3 Augmente la puissance de la cible.

Précipitation
54 2 Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui en retire pour le tour suivant.

Applique à la cible l'état Précipité, qui interdit l'utilisation des armes et du sort Colère de Iop.


Invocation de Dopeul Iop
200 6 Invoque un Dopeul Iop possédant les sorts Couper, Tempête de Puissance et Épée du Jugement.

La Panoplie de Classe

Casque Keutumedi Cape Aurale Bottes Antrin Sangle Hynère Bague Harre
Niv. 40 Niv. 80 Niv. 100 Niv. 130 Niv. 150
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Vitalité
  • Augmente la portée du sort Épée Divine de 1
  • Augmente la portée du sort Pression de 1
  • Augmente la portée du sort Épée Destructrice de 2
  • Désactive la ligne de vue du sort Intimidation
  • Désactive la ligne de vue du sort Tempête de Puissance
  • Augmente la portée du sort Bond de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Duel
  • 1PM
  • Désactive la ligne de vue du sort Poutch
  • Augmente la portée du sort Épée du Jugement de 3
  • Augmente la portée du sort Épée de Iop de 2
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Précipitation
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Friction
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Colère de Iop
  • Augmente la portée du sort Couper de 3
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Souffle
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Puissance
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Épée du Destin
  • Désactive la ligne de vue du sort Épée Céleste
  • Augmente la portée du sort Concentration de 1

Gameplay Iop

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Iop qui vous donneront une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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Rédigé par Accipiens, Yesmann
article mis en ligne le 30 avril 2010 à 03:11,
dernière mise à jour : 12 novembre 2016 à 00:54.
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