La pièce d'Ecaflip

Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts.

Le Background :


La vie d'un disciple d'Ecaflip ? Se fourrer dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Si, dans une taverne, vous entendez miser des kamas, vous pouvez être sûr de trouver un Ecaflip dans le coin. Soit c'est lui qui parie, soit il couve la scène du regard, une pièce roulant entre ses doigts... L'Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés... Vous en connaissez beaucoup des frappés pareils ? Moi pas.

La religion d'Ecaflip est claire sur ce point : le hasard n'existe pas. Aux yeux des profanes, il s'en remettent en apparence à la Bonne ou la Mauvaise Fortune. Mais le disciple d'Ecaflip sait qu'en jouant, c'est sa destinée qui se dévoile !

Les Rôles

La classe Ecaflip dispose de 3 rôles :

  • Dégâts : L'Ecaflip dispose de nombreux sorts lui permettant d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance.
  • Améliorations : Avec ses sorts utilitaires, l'Ecaflip booste ses dommages. Il peut également choisir de booster ses alliés.
  • Soins : L'Ecaflip dispose d'un mode soin lui permettant de soigner ses alliés. En contrepartie, celui-ci subit une réduction des dommages infligés.

La difficulté de prise en main de la classe Ecaflip est estimée à 2 (maximum 3).

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Ecaflip, classés en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

Multi-éléments

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Bluff
1 3 Inflige des dommages en coup critique, inflige des dommages sinon.

Toupet
? 4 De 3 à 8PO (modifiable). Inflige des dommages en coup normal et des dommages en coup critique.

Griffe Joueuse
69 4 Inflige des dommages en zone de 4 cases, dommages en coup critique.

Mésaventure
180 4 De 1 à 2PO, en zone de 2 cases. Inflige des dommages en coup critique. Sinon vole de la vie dans l'élément .

Rekop
92 5 Inflige des dommages , , et . Le sort est déclenché aléatoirement : dans 1, 2, ou 3 tours et les effets ne sont cumulables qu'une fois par cible. Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants.

Tromperie
195 5 De 1 à 5PO (modifiable). Inflige des dommages dans un élément de manière cyclique à chaque lancement du sort. 1er lancer : , 2nd , 3ème , 4ème

La voie Air

La voie Air de l'Ecaflip se base principalement sur de l'entrave, avec son retrait de PA en cas de soin, et son érosion.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Réflexes
62 4 De 3 à 5PO. Inflige des dommages en zone et applique de l'érosion (15%) aux cibles se trouvant dans la zone d'effet.

Fanfaronnade
175 5 De 1 à 6PO. En zone de 1 case, inflige des dommages . La cible obtient un bonus aux dommages de poussée pour chaque cible touchée.

Griffe de Ceangal
84 4 Au contact uniquement. Inflige des dommages . Repousse la cible de 2 cases puis rapproche le lanceur d'elle.

Infortune
190 3 De 1 à 6PO en ligne uniquement. Inflige des dommages et rapproche le lanceur de la cible de 1 case.

La voie Eau

La voie Eau de l'Ecaflip permet au joueur de se sortir d'une situation compliquée en repoussant l'adversaire et en se soignant.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Félintion
77 4 Sort spécial de classe Ecaflip

Vole des points de vie dans l'élément . Pousse les ennemis et alliés.


Kraps
185 5 De 3 à 5PO. en zone de 1 case. Inflige des dommages et pousse la cible de 2 cases.

Tout ou Rien
17 2 De 0 à 2PO en zone de 4 cases et sans ligne de vue. Ennemis : Inflige des dommages au tour en cours puis soigne au tour suivant. Alliés : Soigne au tour en cours et inflige des dommages au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier.

Péril
135 3 De 1 à 2PO. en zone de 3 cases. Inflige des dommages sur les cibles qui ont plus de 50% de leur vitalité. Soigne les cibles qui ont moins de 50% de leur vitalité.

La voie Feu

La voie Feu de l'Ecaflip se joue à moyenne et longue portée.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Topkaj
9 3 Inflige des dommages .

Feulement
125 5 De 1 à 4PO. En ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 4 cases sur les ennemis. Soigne les alliés.

Langue Râpeuse
32 4 Inflige des dommages aux ennemis. Sur ennemi : réduit la portée le tour en cours mais l'augmente le tour suivant. Sur allié : augmente la portée le tour en cours mais la réduit le tour suivant. Ne peut être cumulé qu'une seule fois.

Lapement
150 4 De 1 à 6PO (modifiable). Inflige des dommages et retire des PM. La cible gagne 1PM au tour suivant.

La voie Terre

La voie Terre de l'Ecaflip est la plus puissante puisqu'elle permet d'infliger de gros dégâts au corps-à-corps tout en entravant l'adversaire de ses PM en cas de dommages de poussée.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Pile ou Face
1 3 Inflige des dommages et augmente les dommages occasionnés par la cible pendant 1 tour si c'est un ennemi.

Face ou Pile
101 3 De 1 à 8PO (modifiable). Inflige des dommages en coup normal. Augmente la force de 150 points en coup critique.

Esprit Félin
44 3 Inflige des dommages et téléporte symétriquement par rapport à la cible. Pour chaque lancer, le lanceur perd un tour d'envoûtement à la fin de son tour suivant.

Coussinets
160 4 De 2 à 7PO (modifiable). Inflige des dommages et éloigne le lanceur de la cible. (recule de 2 cases)

Destin d'Ecaflip
100 4 Inflige des dommages , attire puis repousse la cible. Si la cible subit des dégâts de poussée dans le même tour, elle subit un malus de PM pendant 2 tours.

Audace d'Écaflip
200 3 De 1 à 2PO. Inflige des dommages . Repousse la cible de 3 cases puis avance le lanceur de 3 cases. Si la cible subit des dommages de poussée, le lanceur gagne de la puissance.

Les Sorts Utilitaires

Les sorts utilitaires de l'Ecaflip se composent majoritairement de sorts permettant d'accroître la puissance du lanceur ou de sa cible. L'Ecaflip dispose également d'un panel de sorts « de la dernière chance » permettant de rester en vie un tour supplémentaire.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Chance d'Ecaflip
1 2 De 0 à 6PO (modifiable). Réduit les dommages subis de 50% pour le tour en cours. Augmente les dommages subis de 50% le tour suivant.

Aubaine
110 3 De 1 à 5PO. La cible regagne 25% de sa vitalité. Mais elle subit 25% de dommages supplémentaires durant 1 tour.

Bond du Félin
1 1 Augmente les PM de la cible de 1 pendant 1 tour.

Entrechat
105 2 Au contact. Téléporte sur la case ciblée.

Perception
6 2 Dévoile la position des cibles invisibles et des pièges. Soigne les cibles alliées de 4% de leur vitalité par ennemi se trouvant à proximité.

Rugissement
120 2 Sur soi. en zone de 2 cases. Augmente la puissance en fonction du nombre d'ennemis présents dans la zone d'effet. Détecte les invisibles présents dans la zone d'effet.

Contrecoup
27 2 Sur soi ou au contact. Applique un bouclier sur la cible à hauteur de X%. Le bouclier est plus élevé si le sort est lancé sur soi.

Corollaire
145 5 De 1 à 2PO, applique un malus d'érosion sur la cible à hauteur de 40%.

Griffe Invocatrice
13 3 Invoque un Chatonqui inflige des dégâts à ses ennemis. (juqu'à 2 fois par tour)

Caresse Invocatrice
130 3 Invoque un Chaton qui soigne les alliés.

Roulette
22 2 Invoque une Roulette qui donne un effet aléatoire à toutes les entités sur le terrain au début de son tour de jeu. Une seule roulette par équipe.

Coup du Sort
140 1 De 1 à 3PO. Invoque une Roulette qui donne un bonus aléatoire à son attaquant lorsqu'elle est attaquée. Donne un bonus aléatoire à son invocateur lorsqu'elle est invoquée.

Roue de la Fortune
36 2 De 0 à 6PO (modifiable). Augmente drastiquement la puissance de la cible mais lui retire 50% de chance d'effectuer un coup critique durant 3 tours.

Mistigri
155 3 De 0 à 4PO. La cible récupère 15% de ses points de vie par tout pendant 3 tours. Réduit les coups critiques de 30% pendant 3 tours.

Trèfle
50 2 Sur soi uniquement. Augmente les chances d'effecter un coup critique de 50% durant 2 tours.

Bonne Étoile
165 3 De 1 à 5PO. Si la cible est attirée ou poussée, elle regagne 5% de ses points de vie.

Odorat
56 3 Occasionne un gain de PM mais une perte de PA en zone le tour en cours, puis un gain de PA mais une perte de PM le tour suivant. Le coût en PA du sort est remboursé pour l'Ecaflip.

Redistribution
170 4 De 1 à 3PO, en zone de 3 cases. Applique l'état Intaclable pour le tour en cours puis l'état Pesanteur au tour suivant.

La Panoplie de Classe

Chapeau Leufère Cape Aillé Charentaises à poils Ceinture Buhlent Bague Houx
Niv. 40 Niv. 80 Niv. 100 Niv. 130 Niv. 150
  • +25% Critique sur le sort Bluff
  • +25% Critique sur le sort Pile ou Face
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Chance d'Ecaflip
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Bond du Félin
  • +25% Dommages sur le sort Topkaj
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Destin d'Ecaflip
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Trèfle
  • Augmente la portée du sort Odorat de 1
  • +1 PM
  • +25% Critique sur le sort Griffe Joueuse
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Perception
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Roue de la Fortune
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Griffe Invocatrice
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Tout ou Rien
  • Désactive la ligne de vue du sort Langue Râpeuse
  • Augmente la portée du sort Esprit Félin de 1
  • Augmente la portée du sort Réflexes de 2
  • +15 Dommages sur le sort Rekop
  • Augmente la portée du sort Griffe de Ceangal de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Contrecoup
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Roulette

Gameplay Ecaflip

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Ecaflip pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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