La pièce d'Ecaflip

Le Background :


La vie d'un disciple d'Ecaflip ? Se fourrer dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Si, dans une taverne, vous entendez miser des kamas, vous pouvez être sûr de trouver un Ecaflip dans le coin. Soit c'est lui qui parie, soit il couve la scène du regard, une pièce roulant entre ses doigts... L'Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés... Vous en connaissez beaucoup des frappés pareils ? Moi pas.

La religion d'Ecaflip est claire sur ce point : le hasard n'existe pas. Aux yeux des profanes, il s'en remettent en apparence à la Bonne ou la Mauvaise Fortune. Mais le disciple d'Ecaflip sait qu'en jouant, c'est sa destinée qui se dévoile !

Les Rôles

La classe Ecaflip dispose de 3 rôles :

  • Dégâts : L'Ecaflip dispose de nombreux sorts lui permettant d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance.
  • Améliorations : Avec ses sorts utilitaires, l'Ecaflip booste ses dommages. Il peut également choisir de booster ses alliés.
  • Soins : L'Ecaflip dispose d'un mode soin lui permettant de soigner ses alliés. En contrepartie, celui-ci subit une réduction des dommages infligés.

La difficulté de prise en main de la classe Ecaflip est estimée à 2 (maximum 3).

L'État Veinard

Outre son rôle de « damage dealer », l'Ecaflip a la possibilité de passer en état Veinard, via son sort Trèfle, obtenu au niveau 48.

Lorsqu'il est dans l'état Veinard, l'Ecaflip dispose des mêmes sorts, mais ceux-ci ont un effet différent. Les sorts impactés sont les suivants :

  • Pile ou Face (niv. 1) : N'octroie plus de soin aux ennemis et n'occasionne plus de dommages sur les alliés;
  • Perception (niv. 6) : Soigne les alliés au lieu de leur octroyer un bonus aux dommages;
  • Topkaj (niv. 26) : Dommages réduits;
  • Roue de la Fortune (niv. 36) : Inutilisable en état Veinard;
  • Réflexes (niv. 60) : Les dommages deviennent du vol de vie, mais n'applique plus d'érosion à la cible;
  • Griffe Joueuse (niv. 70) : Dommages augmentés mais sous forme d'un vol de vie eau;
  • Félintion (niv. 1) : Les soins engendrés sont multipliés par 1,5.
L'utilisation de l'état Veinard relève donc du soutien et permet à l'Ecaflip de soigner ses alliés.

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Ecaflip, classés en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

Multi-éléments

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Bluff
1 3 Occasionne aléatoirement des dégâts Air ou Eau.

Griffe Joueuse
70 4 Occasionne des dommages Terre sur plusieurs cases en ligne droite. État Veinard : les dommages sont augmentés et deviennent des vols de vie Eau.

Rekop
90 5 Occasionne des dommages Air, Eau, Terre et Feu. Le sort est déclenché aléatoirement : dans 1, 2, ou 3 tours et les effets ne sont cumulables qu'une fois par cible. Plus les dommages sont appliqués à retardement, plus ils sont importants.

La voie Air

La voie Air de l'Ecaflip se base principalement sur de l'entrave, avec son retrait de PA en cas de soin, et son érosion.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Réflexes
60 4 Occasionne des dommages Air en zone et applique un malus de vie insoignable si le lanceur n'est pas dans l'état Veinard. État Veinard : les dommages deviennent des vols de vie et sont augmentés mais le sort n'applique plus d'érosion.

Griffe de Ceangal
80 4 Occasionne des dommages Air. La cible du sort peut ensuite perdre des PA si elle est soignée pendant le tour.

La voie Eau

La voie Eau de l'Ecaflip permet au joueur de se sortir d'une situation compliquée en repoussant l'adversaire et en se soignant.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Félintion
1 4 Sort spécial de classe Ecaflip

Vole des points de vie dans l'élément Eau. Pousse les ennemis et alliés Soigne les alliés. Les points de vie rendus aux alliés sont multipliés par 1,5 si le lanceur est dans l'état Veinard.


Tout ou Rien
17 2 Occasionne des dommages Eau en zone et soigne le tour suivant. Dans l'état Veinard, les dommages n'affectent pas les alliés et les ennemis ne sont pas soignés. Le lanceur est toujours affecté.

La voie Feu

La voie Feu de l'Ecaflip se joue à moyenne et longue portée.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Topkaj
26 3 Occasionne des dommages Feu. Les dommages occasionnés sont réduits si le lanceur est dans l'état Veinard.

Langue Râpeuse
31 4 Occasionne des dommages Feu aux ennemis. Sur ennemi : réduit la portée le tour en cours mais l'augmente le tour suivant. Sur allié : augmente la portée le tour en cours mais la réduit le tour suivant. Ne peut être cumulé qu'une seule fois.

La voie Terre

La voie Terre de l'Ecaflip est la plus puissante puisqu'elle permet d'infliger de gros dégâts au corps-à-corps tout en entravant l'adversaire de ses PM en cas de dommages de poussée.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Pile ou Face
3 3 Occasionne des dommages Terre mais soigne. Les dommages sont moins élevés et les soins sont meilleurs sur les alliés. État Veinard : le sort ne soigne pas les ennemis et n'inflige pas de dommages aux alliés.

Esprit Félin
42 3 Occasionne des dommages Terre et téléporte symétriquement par rapport à la cible. Pour chaque lancer, le lanceur perd un tour d'envoûtement à la fin de son tour suivant.

Destin d'Ecaflip
100 4 Occasionne des dommages Terre, attire puis repousse la cible. Si la cible subit des dégâts de poussée dans le même tour, elle subit un malus de PM pendant 2 tours.

Les Sorts Utilitaires

Les sorts utilitaires de l'Ecaflip se composent majoritairement de sorts permettant d'accroître la puissance du lanceur ou de sa cible. L'Ecaflip dispose également d'un panel de sorts « de la dernière chance » permettant de rester en vie un tour supplémentaire.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Chance d'Ecaflip
1 2 Les coups reçus soignent la cible au lieu de lui occasionner des dommages pendant 1 tour. Mais au tour suivant, les dommages reçus sont doublés.

Bond du Félin
1 1 Augmente les PM de la cible de 1 pendant 1 tour.

Perception
6 2 Dévoile la position des cibles invisibles et des pièges et augmente les dommages des alliés. État Veinard : soigne les alliés de 15% de leur Vitalité au lieu d'augmenter leurs dommages.

Contrecoup
9 2 Augmente temporairement en pourcentage les PV de la cible. Le bonus de PV est plus faible sur les alliés que sur le lanceur.

Griffe Invocatrice
13 3 Invoque un Chaton qui soigne ses alliés et inflige des dégâts Eau à ses ennemis.

Roulette
21 1 Lance un effet aléatoire sur le lanceur, les alliés et les ennemis.

Roue de la Fortune
36 2 Augmente les dommages mais fait perdre des résistances au lanceur 3 tours après le lancement. Fixe le temps de relance du sort Trèfle à 3 tours.

Trèfle
48 2 Fixe l'état Veinard qui modifie les effets des sorts : Tout ou Rien, Pile ou Face, Griffe Joueuse, Réflexes, Perception, Félintion et Topkaj. Mais fixe l'état Insoignable à la fin de l'effet. Ne peut pas être lancé en même temps que Roue de la Fortune.

Odorat
54 3 Occasionne un gain de PM mais une perte de PA en zone le tour en cours, puis un gain de PA mais une perte de PM le tour suivant. Le coût en PA du sort est remboursé pour l'Ecaflip.

200 6 Invoque un Dopeul Ecaflip. Il dispose des sorts : Roulette, Bluff et Pile ou Face.

La Panoplie de Classe

Chapeau Leufère Cape Aillé Charentaises à poils Ceinture Buhlent Bague Houx
Niv. 40 Niv. 80 Niv. 100 Niv. 130 Niv. 150
  • +25% Critique sur le sort Bluff
  • +25% Critique sur le sort Pile ou Face
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Chance d'Ecaflip
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Bond du Félin
  • +25% Dommages sur le sort Topkaj
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Destin d'Ecaflip
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Trèfle
  • Augmente la portée du sort Odorat de 1
  • +1 PM
  • +25% Critique sur le sort Griffe Joueuse
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Perception
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Roue de la Fortune
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Griffe Invocatrice
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Tout ou Rien
  • Désactive la ligne de vue du sort Langue Râpeuse
  • Augmente la portée du sort Esprit Félin de 1
  • Augmente la portée du sort Réflexes de 2
  • +15 Dommages sur le sort Rekop
  • Augmente la portée du sort Griffe de Ceangal de 1
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Contrecoup
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Roulette

Gameplay Ecaflip

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Ecaflip pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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