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L'étendue de Crâ

Sommaire

Le Background :


La déesse Crâ... Sa beauté est aussi redoutable que ses flèches. Il est dit que seuls ses disciples peuvent la regarder sans succomber à ses charmes dans la seconde... Et encore faut-il que ses disciples en question lui vouent une foi d'une pureté à toute épreuve ! Il faut reconnaître que ce n'est pas évident : une déesse qui dévoile le secret pour bander plus vite, il y a de quoi ses poser des questions...

Vous l'aurez compris, les Crâs sont des archers redoutables, experts dans leur domaine. Leur vue perçante leur permet de superviser le combat, pour autant, ils ne se retiennent pas leurs coups, bien à l'abri derrière leur caillou... Et comme dirait un disciple Crâ : Trait empenné décore mal le fessier (dicton similaire à « l'arc ne fait pas l'archer », autrement dit les apparences sont parfois trompeuses).

Les Rôles

La classe Crâ dispose de 3 rôles :

  • Dégâts : Le Crâ dispose de quatre voies élémentaires lui permettant d'infliger des dégâts à mi et longue distance.
  • Entrave : Parmi ses sorts, le Crâ dispose de plusieurs permettant d'entraver ses adversaires en leur retirant de la portée, des PA et des PM.
  • Amélioration : Avec ses sorts utilitaires, le Crâ booste ses dommages. Il peut également choisir de booster ses alliés.

La difficulté de prise en main de la classe Crâ est estimée à 1 (maximum 3).

Les Sorts

Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Crâ, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.


* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.

La voie Air

La voie Air du Crâ est la plus fuyarde et permet un jeu très longue distance.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Flèche de Recul
1 4* Occasionne des dommages Air et pousse la cible.

Lançable en ligne uniquement.


Flèche Harcelante
42 3 Occasionne des dommages Air sans ligne de vue. Lançable 2 fois par cible.

Flèche Persécutrice
54 3 Occasionne des dommages Air et Feu*. Lançable en ligne uniquement.

Nécessite une portée minimale de 5.


Flèche Absorbante
70 4 Vole de la vie dans l'élément Air*.

Nécessite une portée minimale de 6.


La voie Eau

La voie Eau du Crâ est la plus puissante mais possède plusieurs contraintes de lancer. C'est également dans cette voie que l'on retrouvera le plus grand panel de sorts d'entrave.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Flèche d'Expiation
13 4* Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.

Nécessite une portée minimale de 8.


Oeil de Taupe
17 3* Réduit la portée des personnages ciblés, vole de la vie dans l'élément Eau et repère les objets invisibles dans une zone de 2 cases autour de la cible.

Nécessite une portée minimale de 5.


Flèche d'Immobilisation
26 2 Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible. Lançable 2 fois par cible.*

Flèche Ralentissante
80 4 Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans une zone de 2 cases autour de la cible. Lançable en ligne uniquement.*

La voie Feu

La voie Feu du Crâ acquiert ses sorts Feu relativement tôt dans la progression du personnage, ce qui en fait la voie favorisée en début de jeu.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Flèche Magique
1 4 Occasionne des dommages Feu* et vole de la portée de la cible.

Flèche Glacée
3 3 Occasionne des dommages Feu et retire des PA.

Nécessite une portée minimale de 3 cases. Lançable 2 fois par cible.*


Flèche Enflammée
6 4 Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans une zone linéaire* de 5 cases.

Flèche Persécutrice
54 3 Occasionne des dommages Air et Feu*. Lançable en ligne uniquement.

Nécessite une portée minimale de 5.


Flèche Explosive
90 4 Occasionne des dommages Feu* dans une zone de 2 cases (puis 3 au niveau 6) autour de la cible.

La voie Terre

La voie Terre du Crâ favorise quant à elle le jeu mi-distance, avec son entrave PM ainsi que sa réduction de puissance sur les ennemis.

DésignationNiveau d'obtentionCoût en PADescription

Flèche Punitive
31 4* Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.

Nécessite une portée minimale de 6.


Flèche Cinglante
48 3* Occasionne des dommages Terre et retire des PM. Lançable une fois par cible.

Flèche Destructrice
60 4 Occasionne des dommages Terre* et réduit les dommages occasionnés par la cible.

Nécessite une portée minimale de 5.


Les Sorts Utilitaires

Les sorts utilitaires du Crâ se composent majoritairement de sorts permettant d'accroître la puissance du lanceur ou de sa cible.

Désignation Niveau d'obtention Coût en PA Description

Flèche Empoisonnée
1 3 Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.

Nécessite une portée minimale de 2 cases.*


Flèche de Dispersion
1 3 Sort spécial de classe Crâ

Permet de repousser les entités non-statiques dans une zone en croix, de 2 cases.


Tir Éloigné
9 2* Augmente la portée des cibles présentes dans une zone d'effet de 2 cases autour du lanceur.

Tir Critique
21 2 Augmente la probabilité de faire un coup critique.

Tir Puissant
36 3 Augmente les dommages des sorts.

Maîtrise de l'Arc
100 2 Augmente les dommages.

La Panoplie de Classe

Coiffe de Robbie Capuche Cape Hulco Bottes Deuradi Sangle Cible Anneau Bhli
Niv. 40 Niv. 80 Niv. 100 Niv. 130 Niv. 150
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche d'Expiation
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Tir Éloigné
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche Glacée
  • Augmente de 1 le nombre de lancer maximal par cible du sort Flèche d'Immobilisation
  • +25% Critique sur le sort Flèche Absorbante
  • Désactive la ligne de vue du sort Flèche Empoisonnée
  • Désactive la ligne de vue du sort Flèche Enflammée
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Tir Critique
  • +1 PM
  • +15% Critique sur le sort Flèche Persécutrice
  • +15% Critique sur le sort Flèche Magique
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Punitive
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Recul
  • +30% Critique sur le sort Flèche Destructrice
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Cinglante
  • Désactive le lancer en ligne du sort Flèche Ralentissante
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Tir Puissant
  • +30% Critique sur le sort Flèche Explosive
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Flèche Harcelante
  • Réduit de 1 le coût en PA du sort Oeil de Taupe
  • Réduit de 1 le délai de relance du sort Maîtrise de l'Arc

Gameplay Crâ

Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Crâ pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !

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Rédigé par Accipiens, Naio'
article mis en ligne le 26 avril 2010 à 04:39,
dernière mise à jour : 04 mars 2017 à 12:40.
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