Tanukouï San et son donjon des Kitsounes
Avant-propos
Position et accès au donjon
Le zaap le plus proche se trouve dans le village de Terrdala, mais attention, si vous voulez l'utiliser, il faut impérativement que la ville à laquelle vous avez prêté allégeance soit maîtresse des lieux. Autrement, l'accès à ce zaap vous sera bloqué. Dans ce cas, vous devrez utiliser le zaap de Pandala neutre.
L'accès à la zone par prisme est également possible si votre alignement la possède.
Gageons qu'un minimum de trois personnage est obligatoire pour mener le donjon à bien.
La clef
Recette: [Clef du Donjon des Kitsounes]
L'entrée via le trousseau de clé est également possible.
Optimisation de l'expérience et capture du boss
- Le boss est de niveau 140
- Le groupe final a un niveau d'environ 400. Pour profiter d'une bonne XP, il faudra donc être en comité restreint à partir du moyen level, puisqu'à haut niveau le donjon ne sera plus qu'une source de drop.
Gains et butins
Avantages du drop
Les ressources Kitsoune permettent d'engranger pas mal d'expérience dans les métiers tailleur et bricoleur, notamment grâce au craft de la [Coiffe du Kitsou] [Cape du Kitsou] [Clef du Donjon des Kitsounes], mais également de vous faire de belles sommes de kamas grâce à la destruction des items précédemment cités : en effet, pour chaque item aillant un bonus minimal de 85 en vitalité, vous avez la possibilité de ramasser une à plusieurs rune Ra Vi en brisant l'objet à l'atelier de forgemagie !S'il peut en rebuter plus d'un par rapport à l'expérience, le donjon des Kitsounes peut attirer les aventuriers fauchés ou les mages en quête de runes.
Drop possible :
- Items Kitsoune
- Ressources Kitsoune (voir plus bas)
- Ressources Tanukouï San (notamment les testicules qui peuvent se vendre cher)
Gain final: [Petit Chienchien Noir] un familier donneur de % de dommages qui se nourri de poissons.
Faune du donjon
Tanukouï San
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 120 à 140 | 5000 à 5400 | 10 | 5 | 20 à 32 % | 20 à 32 % | 20 à 32 % | 20 à 32 % | -9 à -5 % | 20 | 20 | 30 |
Sorts :
Tanushi : occasionne des dommages importants en zone à distance.
Phéromone : invoque un Tanuki Chan (sort qui peut être lancé plus d'une fois par tour). Les Tanuki Chan sont de vraies plaies puisqu'elles tapent assez fort et ont la possibilité de buff en résistance élémentaire (de l'ordre de +90 en résistance) leurs alliés.
Tanukick : sort de corps à corps infligeant des dégâts honorables (mais sans plus) capable de repousser la cible.
Drops :
Peau de Tanukouï San (19%)
Poils de Tanukouï San (24%)
Testicules du Tanukouï San (taux inconnu, estimé entre 0,1 et 0,5 extrémums compris)
Tanuki Chan
Un vrai camp de naturistes ce donjon !Ce monstre n'est qu'une invocation du boss et n'est présent que sous cette forme. Il est vivement conseillé de le tuer dès son apparition et peut être invoqué plusieurs fois lors du même tour. Il peut être de cinq éléments différents.
Selon son élément, le Tanuki Chan se présente avec des sorts et malus élémentaires différents:
Caractéristiques communes à tous les Tanuki Chan :
Niveau 30 à 38
Vitalité de 300 à 340 points de vie
6 PA et 5 PM
Variantes selon l'élément :
Si air : malus de 10% dans l'élément terre; 20% de résistance feu, eau et neutre; 80% de résistance dans l'élément air
Si terre : malus de 10% dans l'élément air; 20% de résistance feu, eau et neutre; 80% de résistance dans l'élément terre
Si feu : malus de 10% dans l'élément eau; 20% de résistance neutre, air et terre; 80 de résistance dans l'élément feu
Si eau : malus de 10 à 6% dans l'élément feu; résistance de 10 à 18%dans l'élément air; résistance de 20 à 32% dans l'élément neutre; résistance de 25 à 33% dans l'élément terre, résistance de 80 à 88% dans l'élément eau
Si neutre : aucun malus; résistance de 10 à 18% dans l'élément air; résistance de 5 à 9% dans l'élément eau; résistance de 20 à 28% dans l'élément terre; résistance de 25 à 33% dans l'élément feu; résistance de 80 à 88% dans l'élément neutre.
Sorts :
Bise terreuse/aérienne/baveuse/enflammée/neutre : (dans l'ordre) donne 90 de résistance terre/air/eau/feu/neutre à un allié (souvent le Tanukouï San) pour un tour.
Pousse-pousse : repousse d'un grand nombre de cases un ennemi en lui infligeant des dégâts de poussée.
Drops :
Aucun loot étant donné que le monstre n'est présent qu'en tant qu'invocation dans le donjon.
Kitsou Nere
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 73 | 553 | 9 | 6 | 25 | 100 | -10 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 75 | 557 | ||||||||||
| Niveau 77 | 561 | ||||||||||
| Niveau 79 | 565 | ||||||||||
| Niveau 81 | 569 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque à 2 cases maximum, sans ligne de vue, dégâts : 50 à 60 (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nere : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nae
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 53 | 353 | 9 | 6 | 25 | 25 | -10 | 15 | 100 | 6 | 0 | 5 |
| Niveau 55 | 357 | ||||||||||
| Niveau 57 | 361 | ||||||||||
| Niveau 59 | 365 | ||||||||||
| Niveau 71 | 369 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque à 2 cases maximum, sans ligne de vue, dégâts : 30 à 40 (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nae : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nakwa
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 21 | 153 | 9 | 6 | 25 | 25 | -10 | 100 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 23 | 157 | ||||||||||
| Niveau 25 | 161 | ||||||||||
| Niveau 27 | 165 | ||||||||||
| Niveau 29 | 169 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque à 2 cases maximum, sans ligne de vue, dégâts : 20 à 30 (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nakwa : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nufeu
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 103 | 753 | 9 | 6 | 25 | 25 | 100 | -10 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 105 | 757 | ||||||||||
| Niveau 107 | 761 | ||||||||||
| Niveau 109 | 765 | ||||||||||
| Niveau 111 | 769 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque à 2 cases maximum, sans ligne de vue, dégâts : 60 à 120 (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nufeu : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Particularités du donjon
- Le donjon ne peut être mené jusqu'au bout sans au minimum trois personnages.
- Certaines salles demandent d'être faites avec un nombre réduit de personnages par combat.
- Une salle demande à ce que les personnages du groupe soient répartis en trois groupes minimum.
Composition des salles
| Salle | Composition | |
|---|---|---|
| #1 | Kistou Nere (79) Kitsou Nae (53) x2 Kitsou Nakwa (29) | |
| #2 | Kitsou Nufeu (109) Kitsou Nere (79) x3 Kitsou Nakwa (29) x3 (/!\ Seulement quatre places par combat /!\) | |
| #3 | Séparation en trois groupes. Un joueur se place sur chacune des dalles (une par casier). Rentrez vite, les portes se referment! Chaque mini-groupe affrontera des groupes assez similaires qui sont bridés à six personnages. | |
| #4 | Kitsou Nufeu (109) Kitsou Nere (75) x2 Kitsou Nakwa (23) x2 Kitsou Nae (57) Tout le monde se retrouve! | |
| #5 | Kitsou Nufeu (103) Kitsou Nere (73) Kitsou Nakwa (21) x4 Kitsou Nae (53) x2 (/!\ Seulement quatre places par combat /!\) | |
| #6 | Tanukouï San (140) Kitsou Nufeu (103) Kitsou Nere (75) Kitsou Nakwa (23) Kitsou Nae (61) | |
Stratégies
Et oui, stratégieS, avec un "s" parce qu'il y a bien différentes façons d'abattre ces testicules sur pattes.
Stratégie 1
Classes indispensables pour cette stratégie:
- Un altérateur de portée (Enutrof ou Crâ, mais le Crâ grâce à sa grande portée de base est conseillé)
- Un tank (Sacrieur air ou personnage air buffé avec des renvois et de l'armure. Le Sacrieur reste le must en la matière.)
- Un Eniripsa pour soigner si vous n'avez pas de Sacrieur en guise de tank
La stratégie est simple. Dans un premier temps, le Crâ retire de la portée au Tanukouï afin d'éviter ses dégâts à distance. Ceci fait, tout le monde se concentre sur les autres monstres et invocations du boss. Une fois les autres monstres tués, le Sacrieur (ou autre tank) est envoyé au corps à corps du Tanukouï. Les alliés, pendant ce temps, s'occupent des invocations, afin d'éviter qu'elles repoussent le tank et buffent en résistance le Tanukouï.
Remerciements aux gens aillant bossé sur le wiki Daïgoro pour les tableaux et images des Kitsous!
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