Quêtes du Dofus Vulbis

Partez en quête du Dofus Vulbis grâce à notre article vous présentant l'ensemble des quêtes permettant d'obtenir ce Dofus ! Depuis la mise à jour 2.52, le Dofus Vulbis ne s'obtient plus via un drop aléatoire en combattant Crocabulia, mais en venant à bout de plusieurs quêtes.
Rêves de dragons

Succès :

Cette série de quêtes vous permettra d'obtenir le précieux Dofus Vulbis. Autrefois gardé par Crocabulia, le Dofus Vulbis peut désormais s'obtenir via une série de quêtes liée à la zone des Dragoeufs et à l'Île de Crocuzco.

Les bonus de ce Dofus sont :

  • +1 PM
  • Les dommages occasionnés sont augmentés de 10% pendant 1 tour si aucune attaque occasionnant des dommages n'a été subie depuis le précédent tour de jeu.
  • Le Tacle est augmenté de 20 pendant 1 tour si une attaque occasionnant des dommages a été subie depuis le tour précédent de jeu.

Les prérequis

  • Étre de niveau 180 ou plus.
  • Avoir terminé la première série de quêtes de l'Eliocalypse (nécessaire pour débuter les quêtes du Dofus Vulbis).
  • Avoir terminé la quête Le sens du sacrifice (nécessaire pour débloquer un étape de la quête "La Nuit-qui-rugit")
  • Facultatif : Avoir terminé la quête "Le dragon des forêts", permettant d'accéder au Rêve de Terrakourial.
    • Un moyen alternatif permet de se rendre dans le Rêve de Terrakourial : il semble nécessaire de payer la somme de 1 million de Kamas auprès du Marchand de Sable dans les Songes Infinis.
  • Disposer du niveau 200 dans le métier Alchimiste ou Paysan.

Ressources nécessaires

  • 11* Tourmaline
  • 1* Essence de Vortex
  • 1* Essence de Comte Harebourg
  • 782* Pépite
  • 3* Galet brasillant
  • 42* Sablier Miniature
  • 2* Oeil de verre
  • 1* Corne brisée de Crocabulia
  • 2* Bidoche Goûtue
  • 10* Quisnoa
  • 10* Salikrone

Les quêtes

Amaknanomalie

Cette quête débute auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1] à la suite de la précédente.

L'Envoyée de Xélor vous informe avoir de nouvelles informations au sujet des Anomalies Temporelle et vous demande vous rendre, avec Entropix, dans l'anomalie qu'elle vous signale. Celle-ci se trouve au niveau du Zaap de la Plaine des Scarafeuilles en [-1,24].

Cliquez sur le Zaap et "Entrez dans l'anomalie invisible".

Anomalie Invisible du Village des Dragoeufs

Progressez dans l'Anomalie en vous rendant sur la carte supérieure. Vous ferez face à Grozilla et Grasmera, que vous devrez combattre seul. Ne vous inquiétez pas, ils ne disposent pas des capacités de ceux pouvant être combattus sur Vulkania. Découvrez leurs sorts dans les fiches ci-dessous.

Grozilla
Description : Restez à plus de 2PO de Grozilla et vous serez en sécurité. Le combat est peu difficile mais ne vous faites pas surprendre par le gain en résistances de ces monstres.
Visuel de Grozilla
Niveau : 200
  • 8200
  • 10 5
  • 64 64
  • 64 64
  • 0
  • 60
  • 50
  • 70
  • 50
  • 70

Sorts :

Lavomatik : De 1 à 2PO, une fois par tour, inflige des dommages dans l'élément Feu en zone cirdulaire de 2 cases. Pose un glyphe sur cette même zone infligeant des dommages dans l'élément Feu et retirant jusqu'à 2PM aux adversaires présents. Déclenche "Evolution Magmatique" permettant à Grozilla de gagner 50% de résistances supplémentaires dans tous les éléments jusqu'à son prochain tour.
Magmorsure : Au contact, inflige des dommages dans l'élément Feu et applique un poison dans ce même élément pour 1 tour. Déclenche également Évolution Magmatique.
Croca-En-Jambe : De 1 à 2PO, octroie 2PM ou 3PA à l'allié ciblé durant 1 tour.


Grasmera
Description : Dispose des mêmes capacités que Grozilla.
Visuel de Grasmera
Niveau : 200
  • 8200
  • 10 5
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 60
  • 70
  • 50
  • 70
  • 50

Sorts :

Lavomatik : De 1 à 2PO, une fois par tour, inflige des dommages dans l'élément Feu en zone cirdulaire de 2 cases. Pose un glyphe sur cette même zone infligeant des dommages dans l'élément Feu et retirant jusqu'à 2PM aux adversaires présents. Déclenche "Evolution Magmatique" permettant à Grozilla de gagner 50% de résistances supplémentaires dans tous les éléments jusqu'à son prochain tour.
Magmorsure : Au contact, inflige des dommages dans l'élément Feu et applique un poison dans ce même élément pour 1 tour. Déclenche également Évolution Magmatique.
Croca-En-Jambe : De 1 à 2PO, octroie 2PM ou 3PA à l'allié ciblé durant 1 tour.
Mugissement : Inflige des dommages dans l'élément Eau lorsque Grasmera est attaqué.


Partez ensuite explorer l'anomalie en revenant sur la carte d'entrée. Entrez dans la maison située à gauche de la brèche, vous y rencontrerez le Chef du Village. Parlez-lui. Celui-ci semble vous prendre pour un voleur souhaitant vous emparer du Dofus Vulbis. Vous allez devoir combattre le vieil homme, seul. Ne vous inquiétez pas, il est peu dangereux.


Chef Du Village
Description : Le chef du village est un énutrof très classique et peu dangereux.
Visuel de Chef Du Village
Niveau : 200
  • 9900
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Sac Animé du Mineur : De 1 à 5PO, invoque un Sac Animé recevant les dommages du Chef du Village à sa place jusqu'à ce qu'il soit tué. Il dispose d'environ 3000PV.
Lancer de Bêche : De 1 à PO, modifiable, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Bêche Fantomatique : De 4 à 9PO, modifiable, inflige des dommages dans l'élément Feu et désenvoûte sa cible de 1 tour.


Suite à votre victoire, vous obtiendrez le précieux Dofus Vulbis, ou plutôt une coquille vide ne disposant d'aucune puissance. Équipez toutefois le Dofus et quittez l'anomalie par la brèche présente sur la carte d'entrée.

Retournez auprès de l'Envoyée de Xélor en [2,1] pour lui montrer le Dofus Vulbis obtenu. En discutant avec l'Envoyée de Xélor, celle-ci entant des grognements, préparez-vous à combattre un Dragoeuf Forestier et un Dragoeuf Échaudé.


Dragoeuf échaudé
Description : Monstre peu dangereux si vous ne le laissez pas atteindre votre contact. Évitez au maximum de vous retrouver contre un mur avec le Dragoeuf à proximité.
Visuel de Dragoeuf échaudé
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Protectoss : Sur le lanceur en zone de croix de 1 case, augmente les résistances fixes du lanceur et de ses alliés de 16 à 25.
Souffloss : De 1 à 10PO en ligne uniquement, en zone de ligne de 11 cases, inflige des dommages dans l'élément Feu en vol de vie.
Libéross : Autour du lanceur, repousse les adversaires de 3 cases et leur inflige des dommages dans l'élément Feu.


Dragoeuf Forestier
Description : Fonctionnement identique au Dragoeuf Échaudé.
Visuel de Dragoeuf Forestier
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Protectoss : Sur le lanceur en zone de croix de 1 case, augmente les résistances fixes du lanceur et de ses alliés de 16 à 25.
Souffloss : De 1 à 10PO en ligne uniquement, en zone de ligne de 11 cases, inflige des dommages dans l'élément Feu en vol de vie.
Libéross : Autour du lanceur, repousse les adversaires de 3 cases et leur inflige des dommages dans l'élément Feu.


Une fois les monstres vaincus, retournez auprès de l'Envoyée de Xélor. Celle-ci vous indique qu'un tour dans le Xélorium vous permettra de revoir le Docteur Emiette Borgne en [1,6] pour en savoir davantage sur le Dofus Vulbis et, peut-être, ces anomalies ne se refermant pas en battant leurs gardiens.

Montrez-lui le Dofus Vulbis, celui-ci l'examinera et tout ne se passera pas comme prévu. Le Docteur découvrira une forte énergie similaire à celle utilisée à l'ouverture des portails dimensionnels. Celui-ci détecte des résidus de cette énergie non-loin de l'avant-poste du Xélorium. Afin de les contenir, vous aurez besoin de caisses de confinement en Orichor. Le Docteur vous remettra deux caisses que vous utiliserez pour confiner ces résides d'énergie.

Partez à leur recherche :

  • La première Boule d'énergie se trouve derrière la porte située à droite du Docteur Emiette Borgne.
  • La seconde Boule d'énergie se situe derrière la porte située à gauche du Docteur Emiette Borgne, dans la salle suivante.

Vous devrez les combattre et réussir votre combat pour les capturer dans les caisses. Prévoyez de quoi vous régénérer ou réduire les dégâts de ces Boules d'énergie. Celles-ci invoquent de plus petites boules qui inflgent de gros dégâts au contact. La Boule principale évolue aussi bien à distance qu'au contact. La meilleure chose à faire serait de vous coincer dans un angle de la carte avec la boule principale pour éviter aux invocations de venir vous frapper.

Une fois confinées, retournez auprès du Docteur Emiette Borgne en [1,6] pour lui remettre les caisses. Votre quête prend fin ici.

La mère des Dragoeufs

Cette quête débute auprès du Docteur Emiette Borgne en [1,6], dans le Xélorium, à la suite de la précédente.

Durant vos occupations avec les Boules d'énergie, le Docteur a pourusivi ses analyses concernant ,le Dofus Vulbis. Les Dragoeufs semblent liés à au dieu Osamodas, le Docteur n'est pas expert les concernant mais il vous suggère tout de même de vous rendre dans le Temple d'Osamodas situé dans le Village d'Amakna en [8,2].

Dès votre arrivée dans le temple, vous vous ferez agresser par trois Dragoeufs. Forestier, Échaudé et un nouveau : le Dragoeuf Lacustre. Ce combat s'effectue seul face aux monstres.


Dragoeuf Lacustre
Description : Fonctionnement similaire au Dragoeuf Échaudé.
Visuel de Dragoeuf Lacustre
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Protectoss : Sur le lanceur en zone de croix de 1 case, augmente les résistances fixes du lanceur et de ses alliés de 16 à 25.
Souffloss : De 1 à 10PO en ligne uniquement, en zone de ligne de 11 cases, inflige des dommages dans l'élément Feu en vol de vie.
Libéross : Autour du lanceur, repousse les adversaires de 3 cases et leur inflige des dommages dans l'élément Feu.


Une fois les Dragoeufs vaincus, parlez avec Zeurg du Dofus Vulbis et des Dragoeufs. Celui-ci vous en apprendra davantage sur son origine. Malheureusement Zeurg ne saura vous en apprendre plus sur la génitrice du Dofus Vulbis. Le seul moyen de le savoir serait de vous entretenir avec Osamodas lui-même après lui avoir fait une offrande. Un Parangon pourrait être du plus bel effet ! Il s'agit d'une pierre magique sans aucun défaut.

Vous pourrez vous procurer un Parangon sur n'importe quel gardien de donjon de niveau 200. Cependant, son taux d'obtention est de 0,3%. Préparez-vous à farmer !

Une fois l'objet en votre possession, retournez en [8,2] dans le Temple d'Osamodas. Dirigez-vous devant la statue du Dieu Osamodas située au fond du temple et cliquez sur celle-ci pour y déposer le parangon obtenu. Vous obtiendrez en échange de cet offrande une Corne Dorée que vous allez devoir montrer à Dicton Karly en [-4,29], devant le donjon de l'Épreuve de Draegnerys.

Durant votre échange, des formes semblent apparaître autour de vous, préparez-vous à combattre ! Vous vous retrouverez face à deux Dragoeufs Ténébreux, que vous devrez affronter seul.


Dragoeuf Ténébreux
Description : Ce Dragoeuf est similaire aux précédent, sauf qu'il peut se rendre invisible durant trois tours.
Visuel de Dragoeuf Ténébreux
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Protectoss : .
Souffloss : .
Libéross : .
Invisibiloss : Rend le lanceur invisible durant 3 tours, lui donne un bonus de 3PM et 10% Critiques durant 3 tours. Se relance tous les 8 tours.


Une fois vaincus, parlez de nouveau avec Dicton Karly. Montrez-lui à nouveau la corne dorée, celui-ci vous laissera vous rendre devant Draegnerys. Entretenez-vous avec elle. Demandez à Draegnerys des informations sur le Dofus Vulbis, celle-ci acceptera de vous répondre à condition que vous purifiez le berceau des Dragoeufs en chassant les aventuriers présents dans le Sanctuaire des Dragoeufs.

Vous trouverez les différents groupes d'aventuriers en : [-5,27], [-6,28], [-2,26] et [-4,27] dans le Sanctuaire des Dragoeufs dont l'entrée se trouve en [-4,24]. Vous pouvez les affronter à plusieurs et nous vous le conseillons fortement.


Enutrof Prospecteur
Description : Il s'agit d'un Énutrof disposant des sorts Lancer de Pièce, Clé Réductrice et Désinvocation.
Visuel de Enutrof Prospecteur
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Lancer de Kamas : De 1 à 12PO, modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Eau.
Réduction Visuelle : De 1 à 9PO, modifiable, retire 5 Portée à la cible durant 3 tours.
Désinvocationnement : De 1 à 5PO, modifiable, en ligne uniquement. Inflige des dommages dans l'élément Feu, les dommages sont doublés sur les invocations.


Enutrof Avare
Description : Énutrof classique disposant des sorts Accélération, Remblais et Roulage de Pelle.
Visuel de Enutrof Avare
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Sprint : De 0 à 12PO, modifiable, augmente les PM de la cible de 4 durant 1 tour.
Remblayage : De 2 à 8PO en zone de croix de 2 cases, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Roulage de Bêche : De 1 à 8PO, modifiable et sans ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Feu.


Enutrof Avide
Description : Énutrof classique disposant des sorts Cupidité, Pelle Massacrante et Pelle Fantomatique.
Visuel de Enutrof Avide
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Rapacité : Autour du lanceur en cercle de 6 cases, augmente la puissance du lanceur et de ses alliés de 150 durant 2 tours.
Bêche Massacrante : De 3 à 7PO, modifiable, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Eau à sa cible.
Bêche Fantomatique : De 4 à 9PO, modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Feu et désenvoûte la cible de 1 tour de ses effets.


Enutrof Calculateur
Description : Énutrof classique disposant des sorts Chance, Lancer de Pièces et Force de l'Âge.
Visuel de Enutrof Calculateur
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Aubaine : De 0 à 6PO. Augmente la Fuite de la cible de 40 durant 1 tour, la puissance de la cible est augmentée de 300 au tour prochain.
Lancer de Kamas : De 1 à 12PO, modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Eau.
Force des Aînés : De 1 à 5PO, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Terre et diminue l'esquive PM de la cible de 15 durant 2 tours.


Eniripsa Hyperactive
Description : Éniripsa classique disposant des sorts Mot de Régénération, Mot Reconstituant, Mot Stimulant et Mot Blessant.
Visuel de Eniripsa Hyperactive
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Mot Lésant : De 1 à 8PO, inflige des dommages dans l'élément Air, soigne les alliés situés autour deu lanceur.
Mot de Restauration : De 0 à 6PO, en ligne uniquement. Rend 10% des PV max de la cible durant 2 tours.
Reconstitution Cellulaire : De 0 à 5PO en ligne uniquement, nécessite une ligne de vue. Rend 50% des PV max de la cible.
Mot Excitant : De 1 à 6PO, nécessite une ligne de vue. Donne 2PA à la cible du sort , lui applique l'état Stimulé et augmente les soins reçus par la cible durant 4 tours.


Sadida Monomaniaque
Description : Sadida classique disposant des sorts Ronce, Feu de Brouss et Herbes Folles.
Visuel de Sadida Monomaniaque
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Tige Épineuse : De 1 à 8PO, modifiable, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Feu de Cambrousse : De 1 à 7PO, modifiable, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans les éléments Feu et Eau.
Herbe Démente : De 1 à 8PO en zone circulaire de 2 cases, inflige des dommages dans l'élément Feu et retire jusqu'à 3PM durant 1 tour.


Iop Simplet
Description : Iop classique disposant des sorts Bond, Pression et Épée du Jugement.
Visuel de Iop Simplet
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Voltige : De 1 à 6PO, téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages subis par les cibles adjacentes à la case d'arrivée de 15%.
Tension : De 1 à 3PO, inflige des dommages dans l'élément Terre et applique 15% d'érosion à la cible du sort.
Lame du Jugement : De 1 à 5PO, sans ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Air et vol de la vie dans l'élément Feu.


Crâ Mitrailleur
Description : Crâ classique disposant des sorts Flèche Harcelante, Tir Puissant et Flèche Absorbante.
Visuel de Crâ Mitrailleur
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Trait Harcelant : De 1 à 12PO, modifiable, sans ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Air.
Projectile Puissant : De 0 à 6PO, augmente la puissance des sorts de 250 durant 3 tours.
Trait Absorbant : De 6 à 8PO, modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Air en vol de vie.


Ecaflip Malchanceuse
Description : Écaflip classique disposant des sorts Griffes Joueuses, Contrecoup et Langue Râpeuse.
Visuel de Ecaflip Malchanceuse
Niveau : 200
  • 8200
  • 12 6
  • 80 80
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 0
  • 0
  • 0
  • 0

Sorts :

Griffe Spéculatrice : De 1 à 5PO, inflige des dommages dans l'élément Terre zone de ligne de 4 cases.
Répercussion : De 0 à6PO, augmente la vitalité de la cible de 50% ou 20% selon s'il s'agit du lanceur ou d'un allié.
Langue Râcleuse : De 1 à 4PO, modifiable, nécessite une ligne de vue. Inflige des dommages dans l'élément Feu et vole 5 Portée aux cibles du sort durant 1 tour. Si lancé sur le lanceur, augmente la Portée au tour en cours et la diminue au tour suivant.



Après être venu à bout des quatre groupes d'aventuriers, retournez auprès de Draegnerys en [-4,29]. Vous avez respecté votre parole, Draegnerys respectera alors la sienne. Celle-ci vous informe que le Dofus Vulbis ne se trouve plus auprès des Dragoeufs, et que celui que vous avez récupéré dans l'anomalie semble avoir provoqué la colère d'un dragon, vous devriez implorer son pardon. Vous pourrez rencontrer la Mère des Dragoeufs sur l'Île de Crocuzko, dans l'Archipel des Écailles.

Afin de poursuivre cette quête, vous devrez finir la quête Perdu dans le temps et vous rendre devant le Zaap de l'Île de Crocuzko en [-83,-15].

Dirigez-vous ensuite dans les profondeurs de Crocuzko en cliquant sur le radeau situé en [-84,-15] et poursuivez votre chemin jusqu'à tomber face à des Dragoeufs en [-80,-12], vous devrez les combattre. Ce combat s'effectue seul face à 2 Dragoeufs Forestiers et 2 Dragoeufs Lacustres que vous avez déjà rencontrés précédemment. Ce combat ne sera pas des plus simples selon votre classe, nous vous souhaitons bon courage.

Une fois votre combat terminé, continuez votre chemin, vous vous retrouverez face à La Mort Rouge, un dragon. Celui-ci semble en colère après vous étant donné que vous vous êtes emparé du Dofus Vulbis.

  • Commencez par vous Incliner devant le dragon et lui dire que vous n'êtes pas ici pour vous battre.
    • Vous indiquerez alors au dragon que vous ne souhaitiez pas que cela se passe ainsi, et que vous enquêtiez simplement sur les Anomalies Temporelles.
  • Le dragon s'approche alors de vous, Restez immobile.
  • Afin de prouver vos intentions, le dragon vous demande de lui remettre le Dofus Vulbis. Acceptez et donnez-lui cet oeuf.

Suite à cela, le dragon accepte vos excuses et se présente à vous. Il s'agit de Tylezia, la mère des Dragoeufs. Son nom de "Mort Rouge" lui a été donné par les Crocodailles en raison du fait qu'elle a massacré de nombreux Crocodailles par le passé. Tylezia se présente à vous, celle-ci vous indique alors qu'elle est la fille du dragon Terrakourial, le dragon de la Terre, qui a engendré la création du Dofus Ocre. A la disparition de son père, celle-ci a été recueillie par le dieu Osamodas en personne. Vous apprendrez également que Tylezia est morte par le passé et est revenue à la vie par le biais du Dofus Vulbis. Malheureusement celle-ci a perdu une partie de ses souvenirs, et ni Osamodas ni Draegnerys ne sont parvenus à tout faire resurgir.

Vous apprendrez de Tylezia qu'un rêve lui revient souvent et qu'il semble...étrange.

Votre quête prend fin durant votre échange avec Tylezia.

Cauchemar Infini

Cette quête débute auprès de Tylezia en [-80,-12] à la suite de la précédente.

Afin de vous faire pardonner pour les événements passés, vous proposez à Tylezia de l'aider à propos des rêves dont elle vous a parlé précédemment. Pour cela, vous lui proposez de vous tourner auprès de Draconiros, le gardien du puits des Songes Infinis.

Rendez-vous alors auprès de Draconiros, en cliquant que le bouton d'interface des Songes Infinis.

Une fois face au gardien du puits, parlez-lui de Tylezia. Celui-ci vous indiquera que pour libérer le rêve de Tylezia, vous devrez descendre dans le puits des Songes Infinis pour y récupérer trois objets.

IMPORTANT ! L'obtention des objets suivants ne semble se faire qu'à partir de l'étage 230 des Songes Infinis, et leur taux de d'obtention peut être augmenté via l'utilisation d'idoles.

  • Obtenir une Griffe de Chagouar
  • Obtenir une Ombre Prédatrice
  • Obtenir un Rugissement Nocturne

Une fois ces trois éléments en votre possession, retournez auprès de Draconiros afin qu'il puisse vous fabriquer une clé permettant de vous mener au rêve qui hante Tylezia.

Retournez dans le puits des Songes Infinis et combattez jusqu'à tomber nez-à-nez avec Oyukipoca. Parlez-lui et vous vous retrouverez dans une nouvelle salle où se trouvent Oyukipoca et le Cauchemar Rocailleux.

Vous allez devoir combattre ce Cauchemar Rocailleux et vous serez accompagné d'Oyukipoca pour cela. Attention : si Oyukipoca meurt, le combat prend fin.

Particularité du combat :

Le Cauchemar Rocailleux dispose de nombreuses résistances que vous devrez faire diminuer afin de pouvoir lui infliger des dégâts.

Celui-ci invoque des piliers sur le terrain qui retirent 10% de résistance à toute entité (alliée ou ennemie) étant alignée ou en diagonale avec eux à la fin du tour du Cauchemar Rocailleux.

Oyukipoca pourra également vous aider à réduire les résistances du Cauchemar.

But du jeu :

Déplacez le Cauchemar Rocailleux afin qu'il puisse terminer son tour de jeu en étant aligné ou en diagonale d'un ou plusieurs piliers. Le Cauchemar ne dispose que de 2PM, vous pourrez alors tenter de manipuler son IA pour qu'il se déplace du mieux possible selon vos besoins.

Retrouvez ci-dessous les capacités de Oyukipoca et du Cauchemar Rocailleux :

Oyukipoca
Visuel de Oyukipoca
Niveau : 200
  • 5000
  • 8 5
  • 70 70
  • 64 64
  • 0
  • 40
  • 40
  • 40
  • 40
  • 40

Sorts :

Assaut Astral : De 1 à 6PO, inflige des dommages dans l'élément Air et applique un malus de 15% de résistances dans un élément (aléatoire ?) à la cible durant 1 tour.
Stimuli : Autour du lanceur en cercle de 6 cases, augmente les PA et les PM de 3 durant 1 tour, se relance tous les 3 tours.
Équité : Prenant effet sur tout le monde, semble infliger des dommages dans l'élément Neutre (5/10/15% des PV de l'attaquant), et donne 10/20/30% de sa vitalité à son allié .
Écorchure : De 1 à 2PO, fait avancer le lanceur sur sa cible, lui inflige des dommages dans l'élément Feu, repousse la cible de 1 case et fait gagner 1PM au lanceur.
Ocoposition : Échange sa place avec un pilier invoqué sur le terrain.
Instinct Partagé : Au tour d'Oyukipoca, octroie un bonus à son allié (qui semble aléatoire) parmi : 20% résistance Terre, 2PM, 300 Bouclier.


Cauchemar Rocailleux
Visuel de Cauchemar Rocailleux
Niveau : 200
  • 6000
  • 9 2
  • 170 170
  • 64 64
  • 0
  • 100
  • 100
  • 100
  • 100
  • 100

Sorts :

Lézarde : Inflige de lourds dommages dans l'élément Terre aux adversaires alignés ou dans les diagonales du lanceur en ligne de 10 cases autour de lui.
Sélection : Vous repousse de 10 cases et attire Oyukipoca de 5 cases, semble utilisable tous les tours.
Galerie : Téléporte le lanceur sur la case de son choix (autour d'un pilier ?) et lui octroie un bonus de 2PM pour 1 tour.
Jus Racique : De 1 à 10PO, inflige des dommages dans l'élément Feu et applique un poison dans ce même élément durant 2 tour infligeant des dommages pour chaque PM utilisé.
Étreinte : Au contact, inflige 33% des PV de la cible en dommages Terre.
Invocto : Invoque un pilier (Octolithe) invulnérable qui diminuera les résistances des entités alignées ou en diagonales de lui.


Une fois votre affrontement terminé et votre victoire acquise, entretenez-vous avec Oyukipoca. Celle-ci vous apprend qu'elle est la déesse des Chagouars et comprend parfaitement votre langage. Oyukipoca souhaite s'entretenir avec Tylezia mais elle ne peut pas se manifester dans le Monde des Douze tant que son culte restera oublié des Douziens.

Oyukipoca vous demande alors de convaincre des Douziens pour qu'ils s'intéressent de nouveau à son culte. Vous acceptez de l'aider et partez en direction de Crocuzko pour y débuter votre mission en effectuant une prière dans un temple abandonné.

Rendez-vous sur l'Île de Crocuzko, en [-84,-15] et cliquez sur la barque présente sur la gauche de la carte. Une fois sous l'eau, dirigez-vous sur la droite. Vous y rencontrerez une Arakne pâle qui bloque l'entrée du temple. Vous devrez la combattre, seul. Une Arakne Nocturne la rejoindra.

Arakne Pâle
Visuel de Arakne Pâle
Niveau : 200
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Sorts :

Venin lunaire : De 1 à 8PO, modifiable, en ligne uniquement. Inflige des dommages dans l'élément Eau en zone de croix de 1 case et retire jusqu'à 2PA à sa cible (3 en Critique).
Raplapattes : Autour du lanceur en zone de croix de 1 case, inflige des dommages dans l'élément Terre et retire jusqu'à 1PM ç sa cible (2 en Critique).


Arakne Nocturne
Visuel de Arakne Nocturne
Niveau : 200
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Sorts :

Flammes nocturnes : En zone circulaire de 3 cases autour du lanceur, inflige des dommages dans l'élément Feu et augmente les dommages de base du sort de 40 pour le prochain tour.
Chélicères : Au contact uniquement, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Flammekueche : En zone circulaire de 3 cases autour du lanceur, inflige des dommages dans l'élément Feu et augmente les dommages de base du sort de 25 pour le prochain tour.


Une fois votre affrontement terminé, entrez dans le temple et cliquez sur l'autel présent au centre de la carte, où se trouve une statue de Ixchélonia la tortue.

Retournez ensuite auprès de Tylezia en [-80,-12] afin de lui parler d'Oyukipoca et qu'il est pour le moment impossible de faire apparaître cette dernière à Crocuzko en raison de la trop forte présence du culte d'Ixchélonia.

Votre quête prend fin ici durant votre échange avec Tylezia.

La Nuit-qui-rugit

Cette quête débute auprès de Tylzeia en [-80,-12] à la suite de la précédente.

SUITE A VENIR

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