Quêtes des Abraknydes
Quêtes des Abraknydes | |
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A prévoir
Durant vos aventures vers la Forêt des Abraknydes, vous aurez besoin de quelques ressources :
- 6* Glande d'Arak-haï
- Ou effectuer une seconde fois l'Antre de la Reine Nyée.
Les quêtes
C'est tout simple
Cette quête débute en [-6,-15] auprès de Saule à partir du niveau 80.
N'entrez pas tout de suite dans le donjon et demandez-lui ce qui lui est arrivé. Celui-ci vous demandera de partir à la recherche de son fils qui s'est sûrement caché non loin d'ici.
Partez à sa recherche rendez-vous aux positions suivantes : [-8,-13] (entrez dans la mine), [-6,-12], [-5,-13] (entrez dans la maison de Hel munster).
Vous ne le trouverez finalement pas, partez alors en [-11,-16] puis en [-15,-16]. Vous verrez à cette dernière position Arbabra, dont Saule vous a parlé plus tôt. Simple ne devrait pas être loin !
Parlez à Arbabra et suivez-le jusqu'en [-15,-14], parlez-lui à nouveau et suivez-le en [-16,-13] où vous trouverez Simple en mauvaise posture face à des Arak-haï. Venez en aide à ce petit homme.
Ces monstres sont des adversaires similaires à ceux présents dans l'Antre de la Reine Nyée, n'hésitez pas à consulter notre article dédié pour tout savoir sur eux !
Une fois les araknes vaincues, parlez avec Simple qui vous remercie de l'avoir aidé. Indiquez-lui que vous venez de la part de son père et que celui-ci souhaite que vous conduisiez Simple au Temple Sadida.
Partez alors en [-1,9], dans le Temple Sadida pour y rencontrer Epuop Tik. Il vous confie également pour mission de prévenir la milice du Château d'Amakna des changements en cours dans la forêt des Abraknydes et de l'invasion des Arak-haï.
Rendez-vous en [5,-6] dans la milice du Château d'Amakna pour y rencontrer le Colonel Rumo. Parlez-lui de votre récente aventure avec Saule et Simple.
Votre quête prend fin ici.
Arak-haï en pagaille
Cette quête débute en [5,-6] auprès du Colonel Rumo dans le Château d'Amakna à la suite de la précédente.
Le Colonel Rumo vous demande d'observer le comportement des Arak-haï. Partez donc en direction du Bois des Arak-haï pour y affronter :
- 3* Dardalaine
- 3* Néfileuse
- 3* Gargantûl
- 3* Saltik
Une fois ces monstres vaincus, rendez-vous auprès de Cornelia Granpa en [-6,-10] pour lui faire votre rapport. Pendant votre discussion, un groupe d'Arak-haï vient vous attaquer. Ce combat peut s'effectuer à plusieurs et vous serez accompagné de Cornelia Granpa.
Consultez notre article dédié à l'Antre de la Reine Nyée pour connaître les capacités de vos adversaires.
Parlez à nouveau avec Cornelia Granpa, celle-ci vous propose de rendre une petite visite à la Reine Nyée en personne.
Partez en [-6,-15], parlez à Saule et pénétrez dans l'Antre de la Reine Nyée et venez à bout de celle-ci dans la cinquième salle du donjon.
Une fois vaincue, entretenez-vous avec la Reine Nyée qui semble parler votre langue. Elle vous en apprendra plus sur elle. Retournez ensuite faire votre rapport à Cornelia Granpa en [-6,-10].
Votre quête prend fin ici.
Munster lève le mystère
Cette quête débute en [-6,-10] auprès de Cornelia Granpa à la suite de la précédente.
Celle-ci vous informe que le Chêne Mou ne laissera pas la Reine Nyée envahir sa forêt puis vous conseille de rendre visite à Hel Munster en [-5,-13] dans son atelier pour en savoir plus sur les Arak-haï.
Demandez-lui des informations à leur sujet puis partez à la chasse au Gargantûl Solitaire à l'aide de la cage donnée par Hel Munster. Vous le trouverez en [-10,-6].
Combattez-le, sortez vainqueur de votre affrontement et retournez vers Hel Munster en [-5,-13]. Remettez-lui la cage contenant le Gangantûl Solitaire puis prenez la potion se trouvant sur la droite de la carte.
Donnez la potion à Hel Munster. Afin d'en savoir plus sur la magie qui semble concerner ce Gargantûl, Hel Munster vous demande de récupérer un oeuf de la Reine Nyée. Afin d'y parvenir, vous devrez lui rapporter 6 Glandes d'Arak-haï, obtenables sur les Arak-haï de la zone entre 10 et 14% de taux de drop.
Donnez les Glandes d'Arak-haï à Hel Munster, avalez la préparation réalisée et vous voici devenu une véritable Arak-haï ! Dirigez-vous en [-6,-15] et passez par l'ouverture bloquée par deux barreaux.
Vous vous retrouverez dans l'Antre de la Reine Nyée dans lequel vous trouverez un Oeuf d'Arak-haï. Prenez cet oeuf et retournez vers Hel Munster en [-5,-13].
Il vous apprendra qu'une magie ancestrale émane de l'oeuf et qu'il serait intéressant de rencontrer l'Abraknyde Ancestral pour en savoir plus.
Partez en [-9,-14] et rentrez dans le Domaine Ancestral, affrontez son gardien puis parlez-lui. Menacez-le afin qu'il vous dise la vérité sur cette histoire puis retournez auprès de Hel Munster en [-5,-13] pour lui faire part des informations obtenues.
Hel Munster vous dirige vers une personne souhaitant vous parler dans la Forêt Sombre, dirigez-vous en [-11,-13] et cliquez avec la statue présente sur la carte. Silvosse apparaît alors face à vous. Parlez-lui.
Celui-ci vous annonce qu'il s'engage à retenir les Arak-haï dans l'Orée de la forêt des Abraknydes à condition que les gardes de la milice n'engagent pas l'affrontement. Partez en informer Cornelia Granpa en [-6,-10] qui se chargera de prévenir le Colonel Rumo.
Votre quête prend fin ici.
L'art de la langue de bois
Cette quête débute en [-11,-13] auprès de Silvosse à la suite de la précédente si votre niveau est au moins de 120.
Les plantes ne parlent plus à Silvosses comme par le passé, vous décidez de l'aider. Celui-ci vous confie la Bénédiction de la Langue de Bois vous permettant de parler aux plantes de la Forêt Sombre.
Dirigez-vous aux positions suivantes pour y rencontrer :
- [-13,-13] vers le Buisson de la Forêt Sombre.
- [-12,-15] vers le Bulbe de la Forêt Sombre.
- [-10,-15] vers le Champignon de la Forêt Sombre.
- [-9,-12] vers la Ronce de la Forêt Sombre.
- [-14,-12] vers la Souche de la Forêt Sombre.
Vous apprendrez que le Chêne Mou a prévenu les plantes de se méfier de Silvosse, informez-en ce dernier en [-11,-13].
Silvosse ne comprenant pas la situation, vous partez en direction de la Clairière du Chêne Mou en [-14,-13].
Battez le Chêne Mou puis parlez-lui pour en savoir plus sur les problèmes rencontrés par Silvosse. Il vous apprendra avoir été mis en garde par une poupée de Sadida. Retournez auprès de Silvosse en [-11,-13] pour l'informer de tout ceci.
Silvosse vous remet une Pierre Enchantée que vous devez déposer dans le puits situé en [-11,-11]. Quittez la carte puis revenez, vous y trouverez une Comploteuse. Un combat se lance face à elle et quelques Bulbes.
Niveau : 140
- 4600
- 9 5
- 60 60
- 40 40
- 0
- 20
- 30
- 10
- -5
- 15
Sorts :
Harcèlement Agaçant : De 1 à 8PO, sans ligne de vues. Retire jusqu'à 2PA et inflige des dommages dans l'élément Neutre.
Épines Rancunières : Sur le lanceur ou un allié au contact, retourne 20 dommages s'il est attaqué durant 2 tours.
Puissance Malfaisante : De 2 à 2PO, augmente la puissance du lanceur ou de l'allié ciblé de 150 Puissance durant 2 tours.
Niveau : 140
- 2500
- 9 4
- 40 30
- 30 30
- 0
- 10
- 20
- -10
- 10
- 0
Sorts :
Purification Bulbique : De 0 à 8PO, désenvoûte la cible adverse.
Soin Bulbique : De 0 à 10PO, soigne la cible alliée du lanceur de 20% de ses PV max.
Pikouze Bulbique : De 1 à 6PO, en diagonale uniquement, Inflige des dommages dans l'élément Neutre en vol de vie, en zone carrée de 1 case.
Niveau : 140
- 2200
- 9 4
- 30 30
- 30 30
- 0
- 10
- 20
- 20
- -10
- 10
Sorts :
Attaque Bulbique Mortelle : De 1 à 2PO, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Pikouze Bulbique : De 1 à 6PO en zone carrée de 1 cae, inflige des dommages dans l'élément Neutre en vol de vie.
Bond Bulbique : De 1 à 5PO, sans ligne de vue. Téléporte sur la case ciblée et retire 15% de Résistance aux adversaires situés sur les cases adjacentes à la case d'arrivée.
Vous récupérez la Pierre Enchantée à la fin du combat et repartez vers Silvosse en [-11,-13]. Silvosse vous remercie et vous remet un Fragment de Rubis Fertile permettant de confectionner un Bâton du Chêne Mou.
Votre quête prend fin ici.
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