La Grotte de Kanigroula
Kanigroula par Liria
La zone : |
La zone : Dents de pierre
La zone se situe au nord-est de Cania.
L'accès à la mer offre des bons spots de poisson.
Plusieurs moyens d'accès s'offrent à vous :
- la diligence d'Astrub vous conduit à l'est du cimetière de Bonta, très proche de la zone
- le zaap le plus proche est celui des plaines rocheuses, situé en [-14,-47]
- une foreuse amène directement dans la zone, en [-4,-53]
Il existe également une zone de type "village d'alliance" qui s'appelle Village des Kanigs, et contient les mêmes monstres que les dents de pierre. Des minerais et des poissons de mer se trouvent à l'intérieur de cette zone.
La grotte de Kanigroula
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 160.
Les monstres présents sont des monstres de la zone à l'exception de l'Alhyène, avec, en plus, un monstre propre au donjon, le Kanihilan.
Le donjon est situé en [-5,-54].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de la Grotte de Kanigroula
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Salle 1 | ||
---|---|---|
(151) Orfélin (151) Kaniblou (150) Panthègros (150) Félygiène (?) Kaniblou (?) Orfélin (?) Félygiène (?) Panthègros |
||
Salle 2 | ||
(154) Kanihilan (153) Orfélin (152) Panthègros (152) Félygiène (154) Kanihilan (153) Orfélin (152) Panthègros (152) Félygiène |
||
Salle 3 | ||
(156) Kanihilan (155) Kaniblou (155) Orfélin (154) Félygiène (156) Kanihilan (155) Kaniblou (154) Félygiène (154) Félygiène |
||
Salle 4 | ||
(158) Kanihilan (157) Kaniblou (156) Panthègros (156) Félygiène (158) Kanihilan (157) Kaniblou (156) Panthègros (156) Panthègros |
||
Salle du boss | ||
(160) Kanihilan (160) Kanigroula (159) Orfélin (159) Kaniblou (160) Kanihilan (159) Orfélin (159) Orfélin (159) Kaniblou |
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Kanigroula et des monstres présents dans la zone et le donjon.
Niveau : 152 à 160
- 3500 à 3800
- 9 4
- 41 à 45 41 à 45
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- 21 à 25
- 11 à 15
- -9 à -5
- -4 à 0
- 11 à 15
Sorts :
Vent discordant : Inflige des dégâts neutres à une portée de 12 maximum, et des dégâts air en croix (diagonale) à 2 po autour des dégâts neutres (8 cases touchées).
Invocation de flammes : Vol de vie feu au corps à corps. De plus, vole de la vitalité (100, 150 en coup critique) en fin de tour de l'Alhyène s'il finit au corps à corps de la cible, cumulable sur 2 tours.
Mise à mal : Met un envoûtement -50% vitalité pour 2 tours, lançable à une portée de 12.
Ressources récoltables :
Poils pubiens de Kanig (100%), Viande Fraîche (18%), Cheveux d'Alhyène (18%), Miteters (10 à 14%), Frimousse d'Alhyène (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 151 à 159
- 3500 à 3800
- 10 5
- 41 à 45 41 à 45
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- 6 à 10
- 11 à 15
- 26 à 30
- -19 à -15
- 16 à 20
Sorts :
Toupie : Inflige des dommages terre en zone étoile 5*5 autour du lanceur
Tranchlame : Inflige un vol de vie terre et met 20% (30% en coup critique) d'érosion sur 2 tours
Boubou : Réduit les dommages de 25 sur 2 tours
Ressources récoltables :
Poils pubiens de Kanig (100%), Crinière d'Orfélin (18%), Viande Fraîche (18%), Boucle d'Orfélin (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 151 à 159
- 3500 à 3800
- 10 6
- 41 à 45 41 à 45
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- -24 à -20
- 16 à 20
- -19 à -15
- 26 à 30
- 21 à 25
Sorts :
Lance enflammée : Inflige des dégâts feu en zone (ligne horizontale de 3 cases), à une portée de 12 maximum
Griffes enflammées : Inflige des dégâts feu à une portée de 12 maximum, et met un état "tour annulé" qui se déclenche uniquement si le ciblé est poussé
Kaniblouse : Soigne le Kaniblou ou ses alliés
Ressources récoltables :
Poils pubiens de Kanig (100%), Viande Fraîche (18%), Oreille de Kaniblou (18%), Étoffe de Kaniblou (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 150 à 158
- 3400 à 3700
- 10 5
- 41 à 45 41 à 45
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- 26 à 30
- 26 à 30
- 1 à 5
- 6 à 10
- -19 à -15
Sorts :
Gros boulet : Inflige un vol de vie eau et un vol de chance au corps à corps, avec une zone type "tromblon" (marteau inversé)
Boulet sauteur : Iminimise les effets aléatoires pour 1 tour, à une portée de 12 maximum
Choc électrique : Minimise les effets aléatoires pour 1 tour, à une portée de 12 maximum
Ressources récoltables :
Poils pubiens de Kanig (100%), Viande Fraîche (18%), Chaîne de Panthègros (18%), Boule de Panthègros (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 150 à 158
- 3400 à 3700
- 10 4
- 41 à 45 41 à 45
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- 6 à 10
- -24 à -20
- 21 à 25
- 6 à 10
- 16 à 20
Sorts :
Griffhanger : Une fois par tour, inflige des dégâts air à une portée de 12 maximum, et vole 50 agilité pour 4 tours
Griffes aveuglantes : Inflige des dégâts air et une perte de portée de 4 pour 1 tour, à une portée maximum de 12
Hygiène douteuse : Enlève 20 tacle pour 2 tours
Ressources récoltables :
Poils pubiens de Kanig (100%), Viande Fraîche (18%), Griffe de Félygiène (18%), Canine de Félygiène (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 152 à 160
- 3500 à 3800
- 10 5
- 41 à 45 56 à 60
- 41 à 45 41 à 45
- 0
- 46 à 50
- -9 à -5
- 6 à 10
- 11 à 15
- -14 à -10
Sorts :
Coup d'épaule : Inflige des dégâts air en ligne, et rapproche de la cible s'il n'y a aucun obstacle
Casse-caillou : Inflige des dégâts neutre aux adversaires en zone 1, lancer sur lui-même (dégâts sur les 4 cases au corps à corps)
Grrr : Renvoie les sorts de niveau 6 maximum, lancer sur lui-même
Ressources récoltables :
Tignasse de Kanihilan (18%), Viande Fraîche (18%), Peau de Kanihilan (1.8%), Sachet d'Épices (1 à 1.4%)
Niveau : 160
- 8400 à 12000
- 10 5
- 100 100
- 100 100
- 0
- 40
- 20
- 15
- 25
- 15
Sorts :
Chachyène dominante : Tue l'invocation ciblée
Motivation captivante : Donne 3 pa et désactive les caractéristiques (lancer en ligne, ligne de vue) ou les améliore (coût en pa, coups critiques, soins) des sorts sur l'allié ciblé
Rugissement matriarcal : Inflige des dégâts aux adversaires en zone 3, lancer sur elle-même, retire 2 pm non esquivables et ajoute un malus de fuite de 20. Sur les alliés, ajoute 20 tacle et 2 pm
Chachyène cinglante : Inflige des dégâts eau en zone 1 et retire 20% de résistance en eau
Ressources récoltables :
Gigantesque Boîte de C½ur (100%), Graisse mammaire de Kanig (100%), Poils de Kanigroula (27%), Hormone de Chachyène (5%), Hormone de Serpète (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone de Boune Brâkmarien (5%), Sachet d'Épices (3%), Queue de Kanigroula (2.7%), Bidoche Fraîche (0.9%)
Les succès
Vaincre Kanigroula
Kanigroula ne présente pas d'invulnérabilité. Le combat présente néanmoins une caractéristique particulière : chaque allié lance automatiquement un sort en début de tour, et ce jusqu'à la fin du combat, qui booste tous les ennemis présents en zone de 2 autour de lui, leur donnant 100 puissance et 10 coups critiques. Évitez donc autant que possible de commencer votre tour au corps à corps des adversaires.
Le placement de départ facilite les dégâts et l'entrave en zone, les classes efficaces dans ce domaine sont donc très utiles ici, par exemple le féca, le sram et le iop.
Premier
Lorsque Kanigroula meurt, elle lance le sort Sauvagerie, qui booste les monstres restants pour tout le combat, de 2 points de mouvement, 200 puissance et 10% résistance. Autant dire que la tuer en premier complique les choses.
Il est conseillé d'y aller en petite équipe, et de bien entamer les points de vie des autres monstres avant de tuer Kanigroula, car ils deviendront redoutables à sa mort.
Hardi
La difficulté de ce succès réside dans le sort Phéromones sauvages, que chaque personnage de votre équipe lance automatiquement au début de son tour, et booste en zone de 2 les adversaires autour de lui, de 10 coups critiques et 100 puissance.
Il est donc nécessaire d'avoir une capacité à encaisser les dégâts et/ou soigner plus importante. Choisir de booster un seul monstre qu'on tuera avant le début de son tour suivant peut également être une stratégie, privilégiez alors la force de frappe.
Faites également attention à Kanigroula, qui a tendance à fuir hors de votre portée.
Duo (20 tours)
Pour ce succès, tuer rapidement le Kaniblou est conseillé, car ses soins sont importants. La présence d'un personnage qui tape feu est donc un plus.
Orfélin et Kanihilan suivront, vous pouvez les taper indifféremment, en optimisant selon la présence ou non de leur sort de protection.
Gardez Kanigroula pour la fin pour éviter son sort Sauvagerie.
Vous pouvez retrouver sur notre site un gestionnaire de compositions d'idoles. Celui-ci vous permet de créer des compositions, tester leur score, les enregistrer et les partager avec la communauté ! Celle-ci peut d'ailleurs voter pour les compositions qu'elle préfère pour informer les autres joueurs de leur viabilité.
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