L'Aquadôme de Merkator
La zone : La Base Abyssale |
La Base Abyssale
Bienvenue dans la base abyssale ! Celle-ci se découpe en trois étages dans lesquels il vous faudra vous trouver un chemin pour atteindre l'entrée de l'Aquadôme du terrible Merkator, qui vous attend avec ses Mercemers.
L'Aquadôme de Merkator
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 200.
Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du Harpo qui se trouve uniquement dans le donjon.
Le donjon est situé en [21,18] dans La Base Abyssale de Sufokia. Au dernier sous-sol, dans les salles des Abîmes.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaapi du Quai de la voie du temple en [22,23].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de l'Aquadôme de Merkator
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Particularité de Merkator
Merkator n'est pas invulnérable. Cependant il réduira les dommages de toutes vos attaques à distance de 50%, vous devrez donc l'attaquer à son contact pour maximiser vos dégâts. Diverses mécaniques sont toutefois à prendre en compte dans cette dernière salle de l'Aquadôme :
Premièrement, tout retrait de PM effectué infligera d'importants dommages dans l'élément Feu au personnage qui effectue ce retrait. Veillez donc à avoir un maximum de résistances dans cet élément pour miniser l'impact de ces dommages. La moitié des dommages reçus permettent au monstre de se soigner.
Attaquer un monstre à son corps-à-corps repoussera les entités alignées et dans les diagonales de ce monstre de 3 cases.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Merkator et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 200 à 212
- 6000 à 6600
- 12 5
- 50 à 70 50 à 70
- 50 à 70 50 à 70
- 0
- 36 à 40
- -29 à -25
- 16 à 20
- 11 à 15
- 2 à 10
Sorts :
Gras de marée : De 1 à 6 PO, inflige des dommages Feu,
à hauteur de 20% des points de vie manquants du lanceur. Attire et repousse de 4 cases.
Relou de mer : Octroie un bonus de 1000 dommages poussée au lanceur et applique l'état Cycloporte sur le monstre durant 2 tours qui fera gagner à celui-ci 1500 points de bouclier s'il est attaqué au contact.
Apnée Crochue : Au corps-à-corps, inflige d'importants dommages Eau et applique 30% d'érosion.
Ressources récoltables :
Boîte à Outils des Mercemers (25%), Barbe du Cyclophandre (10%), Viande Goûtue (10%), Pile Steamer (10 à 14%), Sachet de Sel (1 à 1.4%), Chaussette du Cyclophandre (1%)
Niveau : 200 à 212
- 6000 à 6600
- 12 5
- 50 à 70 50 à 70
- 50 à 70 50 à 70
- 0
- 16 à 20
- 2 à 10
- 36 à 40
- -29 à -25
- 11 à 15
Sorts :
Prédateur de gloire : Octroie un bonus de 2 PM au lanceur. Octroie également 1 PM et 100 dommages aux alliés à plus de 8 cases de l'Eskoglyphe durant 2 tours.
Glycol Roulé : Inflige des dommages dans l'élément Feu et pose un glyphe autour de lui en zone de croix de 6 cases, ce glyphe tue la cible qui termine son tour sur celui-ci.
Maraude à la Joie : De 1 à 3 PO, inflige des dommages Air en vol de vie et des dommages Terre à hauteur de 10% des points de vie manquants du lanceur.
Ressources récoltables :
Boîte à Outils des Mercemers (25%), Pile Steamer (10 à 14%), Cuir d'Eskoglyphe (10%), Viande Goûtue (10%), Broderie d'Eskoglyphe (1%), Sachet de Sel (1 à 1.4%)
Niveau : 200 à 212
- 6000 à 6600
- 12 5
- 50 à 70 50 à 70
- 50 à 70 50 à 70
- 0
- 2 à 10
- 11 à 15
- -29 à -25
- 36 à 40
- 16 à 20
Sorts :
Tireur Franc : De 4 à 6 PO, inflige des dommages Terre en vol de vie et repousse de 1 case.
Campeur et sans reproches : Augmente les dommages du sort Moule Chote de 210, octroie un bonus de 1000 dommages de poussée à la cible du sort, soigne les entités à hauteur de 10% de leur vitalité maximale à plus 5 de cases du lanceur, retire 10 PM au lanceur à son prochain tour et repousse les entités au contact de la cible de 4 cases.
Moule Chote : De 5 à 12 PO, inflige des dommages Eau et retire 3 de Portée.
Ressources récoltables :
Viande Goûtue (10%), Sang de Harpo (10%), Pile Steamer (10 à 14%), ¼il de Harpo (1%), Sachet de Sel (1 à 1.4%)
Niveau : 200 à 212
- 6000 à 6600
- 12 5
- 50 à 70 50 à 70
- 50 à 70 50 à 70
- 0
- -29 à -25
- 2 à 10
- 11 à 15
- 16 à 20
- 36 à 40
Sorts :
Flou de mer : Active un état sur le monstre qui téléporte à sa position de début de tour toute entité infligeant des dommages au lanceur.
Pince d'or : De 1 à 3 PO, inflige des dommages Terre en vol de vie et applique l'état Pesanteur durant 1 tour.
Pincendie : De 2 à 5 PO, attire de 3 cases et inflige des dommages Feu.
Ressources récoltables :
Spécimen de Krabouilleur (100%), Pile Steamer (10 à 14%), Viande Goûtue (10%), Carapace de Krabouilleur (10%), Sachet de Sel (1 à 1.4%), Pince de Krabouilleur (1%)
Niveau : 200 à 212
- 6000 à 6600
- 12 3
- 50 à 70 50 à 70
- 50 à 70 50 à 70
- 0
- 16 à 20
- 36 à 40
- 2 à 10
- 11 à 15
- -29 à -25
Sorts :
Perforage : Inflige des dommages Air à hauteur de 30% des ponts de vie manquants du lanceur à toute entité adverse située à plus de 6 cases de lui.
Par ici : De 1 à 6 PO, attire de 9 cases les entités alignées avec lui et leur applique l'état Pesanteur ainsi qu'un retrait de 4 PM (esquivable), échange de position avec l'une de ses cibles et à son prochain tour de jeu, infligera de lourds dommages dans l'élément Feu dans une zone circulaire de 4 cases autour de lui. Applique également l'état Indéplaçable au lanceur.
Ressources récoltables :
Viande Goûtue (10%), Pile Steamer (10 à 14%), Pic de Pikoleur (10%), Sachet de Sel (1 à 1.4%), Huile de Pikoleur (1%)
Niveau : 220
- 13000 à 19000
- 20 5
- 70 100
- 70 70
- 0
- 14
- 27
- 16
- 22
- 12
Sorts :
Torpillage de glace : Au corps-à-corps, inflige d'importants dommages Eau, applique l'état Pesanteur et retire 50% des points de vie pour 1 tour.
Sondage de Bronze : De 1 à 3 PO, inflige des dommages Terre sur une ligne de 5 cases.
Baphe Thysca : Augmente les dommages du sort Sondage de Bronze de 30 points, attire les adversaires de 11 cases et leur retire jusqu'à 4 PM.
Bouche-à-Bouche : De 1 à 6 PO, invoque le dernier allié mort avec 50% de ses points de vie à partir du tour 6 et tous les 5 tours.
Ressources récoltables :
Gigantesque Boîte de C½ur (100%), Bouclier de Merkator (100%), Barbe de Merkator (15%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Sachet de Sel (3%), C½ur de Merkator (1.5%), Bidoche Goûtue (0.5%)
Les succès
Vaincre Merkator
Venez à bout de Merkator et des Mercemers qui l'accompagnent. Faites attention aux différentes mécaniques en place dans cette ultime bataille et revenez victorieux. Une connaissance des monstres et de leurs sorts est un réel atout.
Mystique
Ce succès n'a rien de compliqué. Veillez bien à ne pas utiliser d'arme durant l'intégralité du combat.
Dernier
Ce succès n'est également pas compliqué, vous devriez naturellement arriver à cette issue de combat. Tuez les monstres qui accompagnent Merkator, faites attention aux réinvocations qui pourraient être dangereuses et venez à bout de Merkator.
Score 150
Étant donné que vous ne devez pas vous approcher au contact des monstres, nous vous proposons une composition qui est dangereuse au contact via les idoles Leukide, Butor Mineure, Butor et Butor Magistrale, veillez à ne pas rester aligné ou en diagonale du monstre que vous attaquez, et ne les laissez pas atteindre votre corps-à-corps.
Score 200
Pour ce succès, nous réutilisons la même composition que nous faisons évoluer : Leukide, Butor, Butor Majeure, Butor Magistrale, DOMO Majeure et Domo Magistrale, les idoles Domo vous forceront à ne pas finir votre tour proche d'un adversaire, ce qui ne devrait pas être un grand handicap.
Duo (40 tours)
Puisez dans vos dernières ressources et venez à bout de Merkator et des Mercemers avec un maximum de deux personnages. Une bonne connaissance des effets de ceux-ci est vivement conseillée.
Vous pouvez retrouver sur notre site un gestionnaire de compositions d'idoles. Celui-ci vous permet de créer des compositions, tester leur score, les enregistrer et les partager avec la communauté ! Celle-ci peut d'ailleurs voter pour les compositions qu'elle préfère pour informer les autres joueurs de leur viabilité.
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