Le Potager d'Halouine
Le donjon : |
Le Potager d'Halouine
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 100.
Les monstres présents dans le donjon ne sont pas disponibles ailleurs, ce donjon est ouvert durant quelques semaines lorsque la saison d'Halouine, fin Octolliard, pointe le bout de son nez.
Le donjon est situé en [-1,22] dans la Plaine des Scarafeuilles, au sud du village d'Amakna.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap en [-1,24].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef du Potager d'Halouine
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos d'Halouine et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 94 à 106
- 1600 à 2000
- 10 4
- 25 à 33 25 à 33
- 25 à 33 25 à 33
- 0
- 10 à 14
- 18 à 26
- 7 à 11
- -16 à -12
- 6 à 10
Sorts :
Frappe à Dingues : Inflige des dommages Eau au contact. Baisse le taux de Coup Critique de sa cible de 5%.
Dinguerie : Inflige des dommages Eau, se lance de 1 à 4PO en ligne uniquement, repousse de 4 cases la cible et lui retire 40 résistances de poussée. S'attire sur sa cible.
Cueillette : Attire sa cible de 5 cases et réduit la fuite de celle-ci de 10.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (29%), Sukette à la Prune (17%), Sukette au Citron (14%), Bonbon Zaï Hallucinogène (14%), Sukette à la Pomme (14%), Sukette à la Fraise (14%)
Niveau : 92 à 104
- 1600 à 1900
- 10 5
- 25 à 33 25 à 33
- 25 à 33 25 à 33
- 0
- 15 à 23
- 5 à 9
- 11 à 15
- 3 à 7
- -18 à -14
Sorts :
Vermifuge : Inflige des dommages Terre au contact, et vole 100 en puissance à sa cible pour un tour.
Subterfuge : Se rend invisible pour un tour et inflige des dommages Terre à hauteur de 25% de ses points de vie manquants.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (29%), Sukette à la Pomme (17%), Sukette au Citron (14%), Sukette à la Fraise (14%), Sukette à la Prune (14%)
Niveau : 90 à 102
- 1500 à 1800
- 10 7
- 25 à 33 25 à 33
- 25 à 33 25 à 33
- 0
- 5 à 9
- 17 à 25
- -15 à -11
- 15 à 19
- 12 à 16
Sorts :
Pus des Pieds : Applique un poison dans l'élément Air : 1 PM utilisés font perdre 4 PV. Inflige des dommages directs dans l'élément Air. Se lance au contact.
Faux-Fuyant : Permet à la Chauffe-Soutrille d'esquive 50% des coups en reculant d'une case. Augmente son tacle de 10 points.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (29%), Sukette au Citron (17%), Sukette à la Pomme (14%), Bonbon Zaï Planant (14%), Sukette à la Fraise (14%), Sukette à la Prune (14%)
Niveau : 96 à 108
- 1700 à 2000
- 10 5
- 25 à 33 25 à 33
- 25 à 33 25 à 33
- 0
- 7 à 11
- -18 à -14
- -1 à 3
- 5 à 9
- 14 à 18
Sorts :
Mort Sûre : Inflige des dommages Feu, applique l'état Affaibli, réduit l'esquive PM de 10 et la totalité des résistances de 10% à la cible. Se lance au contact uniquement.
Toile Tisse-Trouille : Place un glyphe sur le terrain qui retire de PM aux joueurs qui terminent leur tour dessus.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Sukette à la Fraise (17%), Sukette à la Prune (14%), Sukette à la Pomme (14%), Sukette au Citron (14%)
Niveau : 98 à 110
- 2900 à 3500
- 12 5
- 25 à 33 25 à 33
- 25 à 33 25 à 33
- 0
- -7 à -3
- 12 à 16
- 6 à 10
- 11 à 15
- 4 à 8
Sorts :
Terreur : Inflige de lourds dommages Neutre de 1 à 2PO et retire 20 points de fuite à la cible.
Malheur : Retire temporairement 50% de la vitalité de la cible, de 1 à 6PO, sans ligne de vue nécessaire.
Torpeur : Retire jusqu'à 4PM à la cible, permet au Dévhorreur de gagner 1PM.
Ressources récoltables :
Gumizes (28%), Viande Séchée (28%), Sukette à la Fraise (14%), Sukette à la Prune (14%), Sukette au Citron (14%), Sukette à la Pomme (14%)
Niveau : 100
- 3300 à 4800
- 12 5
- 33 33
- 33 33
- 0
- 13
- 15
- 0
- 18
- 5
Sorts :
Râttirance : Attire la cible de 5 cases. Se lance en ligne uniquement.
Moissonnage : Inflige des dommages Terre en vol de vie, augmente sa vitalité de 20% pour trois tours et repousse de une case. Se lance au contact uniquement.
Plantes Zombies : Invoque le dernier allié mort avec 1% de ses PV et un état invulnérable pour un tour.
Citwouille Explosive : Inflige des dommage Eau, de 1 à 7PO, et minimise les effets aléatoires de la cible pour un tour.
Ressources récoltables :
Halouine (100%), Rouflaquettes d'Halouine (45%), Bidoche Séchée (30%), Gumizes (30%), Sukette à la Pomme (15%), Sukette à la Fraise (15%), Sukette au Citron (15%), Sukette à la Prune (15%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Chicots d'Halouine (4.5%), Transformation Tofu d'Halouine (1.5%), Transformation Bouftou d'Halouine (1.5%)
Les succès
Le Potager d'Halouine
Venez à bout d'Halouine et des monstres qui peuplent son Potager, faites attention si vous jouez beaucoup au contact, il se pourrait de de mauvaises surprises s'invitent à votre petite fête.
Hardi
Venez à bout d'Halouine en prenant soin de rester au corps à corps de vos adversaires tout au long du combat. La difficulté est présente, en effet tous les monstres de ce donjon possèdent des capacités au contact assez fortes qui, si elles sont utilisées en commun, peuvent être relativement handicapantes.
Dernier
Vaincre Halouine en dernier, cela ne semble pas compliqué. Attention toutefois aux monstres qu'il est capable d'invoquer !
Collant
Combattez en prenant soin de toujours finir votre tour au contact d'un allié. Attention aux sorts d'attirance et/ou de poussée de vos adversaires.
Score 68 et Score 200
Puisque vous allez rapidement vous retrouver au contact des monstres, évitez l'utilisation d'idoles qui augmentent les dégâts de mélée de ceux-ci. Privilégiez les idoles qui augmentent les dommages à distance, ou des idoles de placement.
Duo
Vaincre Halouine dans son donjon avec un maximum de deux personnages, le tout en moins de 20 tours.
Privilégiez les dégâts sur les monstres les plus dangereux du combat, pour vite vous débarasser de gros dégâts et d'éventuels effets négatifs sur votre personnage.
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