La Volière de la Haute Truche

Boussole JOL

La zone :
Le Cirque de Cania

Le donjon : La Volière de la Haute Truche

Liste des monstres :
Gruche
Truchmuche
Truchideur
Truchtine
Truchon
Haute Truche


Couronne Les succès :

Vaincre la Haute Truche
Premier
Barbare
Score 98
Score 200
Duo (20 tours)

Le Cirque de Cania

Cette zone est située au nord de la Foire du Trool, elle est encerclée par le Lac de Cania, les Pics de Cania et le Bois de Litneg. Cette zone est peuplée d'incroyables autruc..euh Truches. Les monstres de cette zone n'agressent pas les joueurs.

La Volière de la Haute Truche

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 130. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception de la Gruche qui se trouve uniquement dans le donjon.


Le donjon est situé en [-10,-44] dans Le Cirque de Cania.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap des Plaines Rocheuses en [-17,-47].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

Recette : Clef de la Volière de la Haute Truche

Clef de la Volière de la Haute Truche
7
Malt
6
Raie Bleue
1
Croupion de Truchmuche
1
Plume de Truchideur
1
¼il de Truchtine
1
Duvet de Truchon
6
Bois de Noisetier
1
Viande Persillée

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Truchideur (112)
Truchtine (111)
Truchon (110)
Truchon (110)
Truchideur (112)
Truchideur (112)
Truchtine (111)
Truchon (110)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Gruche (118)
Truchideur (116)
Truchideur (116)
Truchon (114)
Gruche (118)
Truchideur (116)
Truchon (114)
Truchon (114)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Gruche (122)
Truchmuche (121)
Truchtine (119)
Truchon (118)
Gruche (122)
Truchmuche (121)
Truchtine (119)
Truchon (118)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Gruche (126)
Truchmuche (125)
Truchideur (124)
Truchtine (123)
Gruche (126)
Truchmuche (125)
Truchideur (124)
Truchtine (123)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Haute Truche (130)
Gruche (130)
Truchmuche (129)
Truchtine (127)
Gruche (130)
Truchmuche (129)
Truchmuche (129)
Truchine (127)


Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de la Haute Truche et des monstres présents dans le donjon.

Gruche
Description : Il est conseillé de rester à distance de ce monstre si vous souhaitez éviter de recevoir d'importants dommages.
Visuel de Gruche
Niveau : 114 à 130
  • 2200 à 2700
  • 10 5
  • 32 à 40 32 à 40
  • 32 à 40 32 à 40
  • 0
  • 22 à 30
  • 27 à 35
  • -18 à -10
  • -18 à -10
  • 12 à 20

Sorts :

Envolée brutale : De 1 à 4PO en ligne uniquement, avance jusqu'à la cible. Inflige de lourd dommages dans l'élément Neutre.
Rejet toxique : De 1 à 5 PO en croix de une case. Inflige des dommages dans l'élément Feu et maximise les effets aléatoires.
Pied de Gruche : Au contact uniquement. Tue la cible. Applique un malus de résistances de 100%, inflige des dommages en vol de vie dans l'élément Terre.
Dommages collatéraux : Inflige des dommages aux cibles situées à moins de 3PO des monstres.

Ressources récoltables :

Morceau de Truche (100%), Viande Persillée (24%), Patte de Gruche (24%), Aile de Gruche (2.4%), Sachet de Feuilles de Salace (1 à 1.4%)



Truchmuche
Description : Ce monstre peut compromettre vos chances de réussir le succès Barbare. Attention à ne pas rester à vue de son attaque Pourriture Intestinale. Il peut s'avérer dangereux en présence d'une Gruche.
Visuel de Truchmuche
Niveau : 113 à 129
  • 2200 à 2700
  • 10 5
  • 31 à 39 31 à 39
  • 31 à 39 31 à 39
  • 0
  • -8 à 0
  • -23 à -15
  • 17 à 25
  • 27 à 35
  • -3 à 5

Sorts :

Laxatif : Au contact uniquement, inflige de lourd dommages dans l'élément Neutre. Applique un malus de Tacle et de Fuite de 50 Points pendant un tour.
Pourriture intestinale : De 1 à 10PO, inflige des dommages dans l'élément Eau. Applique les états Pesanteur, Insoignable et Affaibli pendant un tour.
Indigestion contagieuse : De 1 à 10PO. Retire jusqu'à 2PM et applique 30% d'érosion. Applique un état "Indigestion contaminée".
Diarrhée affaiblissante : Sur tous les ennemis en combat : applique un malus de résistances de 100% pour un tour.

Ressources récoltables :

Cuisse de truche (100%), Morceau de Truche (100%), Viande Persillée (24%), Croupion de Truchmuche (24%), Langue de Truchmuche (2.4%), Sachet de Feuilles de Salace (1 à 1.4%)



Truchideur
Description : En compagnie d'un Truchmuche, ce monstre peut s'avérer dangereux à cause de l'érosion appliquée.
Visuel de Truchideur
Niveau : 112 à 128
  • 2100 à 2700
  • 9 5
  • 30 à 38 30 à 38
  • 30 à 38 30 à 38
  • 0
  • 32 à 40
  • 22 à 30
  • -23 à -15
  • 17 à 25
  • -13 à -5

Sorts :

Truchidage : Au contact uniquement, sur une ligne de 3 cases. Inflige des dommages dans l'élément Neutre et vol 100 points de Force..
Boulette baveuse : De 1 à 5PO en zone circulaire de 3 cases. Dévoile toutes les entités invisibles et inflige des dommages dans l'élément Eau.
Truchenrut : Se lance sur le lanceur en zone de croix de 8 cases. Attire les entités dans la zone de 3 cases et retire 50 Résistances de Poussée.
Bouffée de chaleur : Inflige des dommages dans l'élément Feu : 40% des PV de la cible + 20% des PV érodés de la cible.

Ressources récoltables :

Cuisse de truche (100%), Morceau de Truche (100%), Plume de Truchideur (24%), Viande Persillée (24%), Morpion de Truchideur (2.4%), Sachet de Feuilles de Salace (1 à 1.4%)



Truchtine
Description : Monstre globalement peu dangereux si vous jouez à faible distance.
Visuel de Truchtine
Niveau : 111 à 127
  • 2100 à 2600
  • 9 5
  • 29 à 37 29 à 37
  • 29 à 37 29 à 37
  • 0
  • -18 à -10
  • -23 à -15
  • 17 à 25
  • -13 à -5
  • 32 à 40

Sorts :

Dégage ! : Sur une case adjacente au lanceur, repousse la cible de 4 cases et inflige des dommages dans l'élément Neutre.
Vision trouble : De 1 à 12PO, applique un malus de Portée de 4 et inflige des dommages dans l'élément Feu.
Rondelle réparatrice : De 1 à 12PO en zone circulaire de 2 cases. Octroie un bonus de 2PO à ses alliés et les soigne. Dévoile également toutes les entités invisibles situées dans la zone d'effet du sort .
Myopie : Sur tous les ennemis : retire 10 de Portée, 100 Retrait PM et 100 Retrait PA pour un tour.

Ressources récoltables :

Morceau de Truche (100%), Cuisse de truche (100%), ¼il de Truchtine (24%), Viande Persillée (24%), Glandes de Truchtine (2.4%), Sachet de Feuilles de Salace (1 à 1.4%)



Truchon
Description : Monstre orienté soutien, sans grand danger particulier. Peut toutefois vous ralentir si vous voulez réaliser les succès Barbare et Premier.
Visuel de Truchon
Niveau : 110 à 126
  • 2100 à 2600
  • 10 5
  • 28 à 36 38 à 46
  • 28 à 36 28 à 36
  • 0
  • 2 à 10
  • 12 à 20
  • 22 à 30
  • -3 à 5
  • -18 à -10

Sorts :

Proutoto : Sur une case adjacente au lanceur en croix de une case, retire jusqu'à 2PA et inflige des dommages dans l'élément Air.
Exhalation chétive : Sur une case adjacente au lanceur en zone circulaire de trois cases. Augmente les PM de 2 et les Coups Critiques de 10% à ses alliés.
Survie de l'espèce : Se lance sur le lanceur, prend effet sur tout le terrain. Applique l'état Invulnérable ou 20% de Résistances ou 10% de la Vitalité en bouclier.
Claque du bec : Sur une case adjacente au lanceur. Repousse de une case et inflige des dommages dans l'élément Neutre.

Ressources récoltables :

Morceau de Truche (100%), Cuisse de truche (100%), Viande Persillée (25%), Duvet de Truchon (25%), Bec de Truchon (2.5%), Sachet de Feuilles de Salace (1 à 1.4%)



Haute Truche
Description : Attention face à ce monstre : tous dommages infligés via une arme applique un état Invulnérable sur la Haute Truche durant plusieurs tours. Privilégiez donc vos sorts !
Visuel de Haute Truche
Niveau : 130
  • 5200 à 7600
  • 10 6
  • 60 60
  • 60 60
  • 0
  • -15
  • 10
  • 10
  • 30
  • 25

Sorts :

Prendre son pied : Au contact, sur une zone d'arc de cercle de une case. Applique un malus de Résistances de 20% et inflige des dommages dans l'élément Neutre.
Flatulences buccales : A 3PO en zone circulaire de 3 cases, inflige des dommages dans l'élément Air et retire 200 en Puissance ou applique 20% d'érosion.
Dégazage : Sur le lanceur : applique un bonus de 2PM, 40 Tacle et 40 Fuite pour deux tours.
Tête dans le sable : Sur tout le terrain : inflige des dommages dans l'élément Terre, retire jusqu'à 3PM et fixe l'état Pesanteur.

Ressources récoltables :

Morceau de Truche (100%), Énorme Boîte de C½ur (100%), ¼uf Fécondé de Haute Truche (100%), Paire de boules de Haute Truche (36%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone de Chacha Poisseux (5%), Hormone de Godron Mesuré (5%), Hormone de Drakopin (5%), ¼uf de Haute Truche (3.6%), Sachet de Feuilles de Salace (3%), Bidoche Persillée (1.2%)



Les succès

Vaincre la Haute Truche

Venez à bout de la Haute Truche et des monstres qui l'accompagnent. Une connaissance des sorts de ces derniers vous sera d'une certaine utilité.


Premier

Succès sans grande difficulté. Le Truchon pourra cependant vous ralentir dans votre tâche s'il applique un état Invulnérable à la Haute Truche. Que la chance soit avec vous.


Barbare

Succès qui peut vite devenir compliqué si le Truchmuche trouve une ligne de vue sur l'un de vos personnages, empêchant ainsi ce dernier d'utiliser son arme. Vous pouvez utiliser des compagnons pour vous cacher derrière eux et éviter cet état !


Score 98

Il est conseillé d'utiliser des idoles de placement/déplacement dans ce donjon (exemple : Pého, Dynamo, Proxima, etc.). En effet, les monstres du donjon peuvent déjà infliger des dommages non négligeables, il ne serait pas bénéfique de les augmenter davantage.


Score 200

Comme précédemment, mais il vous sera probablement nécessaire d'ajouter un peu de piment à votre combat via l'utilisation d'idoles comme celles de la famille Butor ou encore de la famille Yoche !


Duo (20 tours)

Sortez vainqueur d'un combat contre la Haute Truche dans son donjon en moins de 20 tours et un maximum de deux personnages. Une connaissance des sorts de vos ennemis est vivement conseillée pour vous éviter de subir trop de dommages.



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