Épreuve de Draegnerys
La zone : La Presqu'Île des Dragoeufs |
La Presqu'Île des Dragoeufs
La Presqu'Île des Dragoeufs est peuplée par les Dragoeufs gardés par Draegnerys. Prenez garde, celle-ci pourrait bien vous...carboniser sur le champ de bataille.
L'épreuve de Draegnerys
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 70.
Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du Dragoeuf Albatre qui se trouve uniquement dans l'Épreive de Draegnerys.
Le donjon est situé en [-4,29] dans la Presqu'Île des Dragoeufs.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap de la Plaine des Scarafeuilles en [-1,24].
Le trousseau de clefs permet d'accéder à , mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de l'Épreuve de Draegnerys
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Particularité des Monstres
L'évolution
Les Dragoeufs de la Presqu'Île disposent d'une mécanique d'évolution au cours du combat. Cette évolution changera leur apparence et leur permettra d'obtenir des bonus ainsi que d'améliorer leurs capacités. Cette évolution passe par deux états : Audacieux et Intrépide.
L'état Audacieux semble se lancer dès le début du tour du Dragoeuf et déclenche l'apparition de l'état Intrépide deux tours plus tard.
Bonus de l'état Audacieux :
- +3 PM
- +2 PA
- +50 Puissance
- +20% Vitalité
Bonus de l'état Intrépide :
- +4 PM
- +6 PA
- +100 Puissance
- Change l'apparence
Les bonus de l'état Intrépide remplacent ceux de l'état Audacieux.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Draegnerys et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 62 à 70
- 980 à 1200
- 9 5
- 15 à 18 15 à 18
- 15 à 18 15 à 18
- 0
- 12
- 12
- 12
- 12
- 12
Sorts :
Dralbatre : De 3 à 12PO en zone de croix de 1 case, inflige des dommages dans l'élément Air et retire jusqu'à 2PA.
Dragloméra : De 3 à 10PO, modifiable, inflige des dommages dans tous les éléments, sauf Neutre.
Niveau : 62 à 70
- 650 à 800
- 3 1
- 15 à 18 15 à 18
- 15 à 18 15 à 18
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
Sorts :
Fendage : De 1 à 5PO, inflige des dommages dans l'élément Eau et vol 100 Chance à sa cible.
Feuilletage : De 1 à 6PO, en ligne uniquement, infliged es dommages dans l'élément Eau.
Feuilletage - Audacieux : En plus des effets du stade précédent, augmente les dégâts de base du sort de 5 pour 1 tour.
Feuilletage - Intrépide : En plus des effets du stade précédent, le nombre d'utilisations par tour passe de 2 à 3.
Niveau : 62 à 70
- 820 à 1000
- 3 1
- 15 à 18 15 à 18
- 15 à 18 15 à 18
- 0
- 17
- -10
- 9
- 12
- 22
Sorts :
Cataplasme : Autour du lanceur en zone carrée de 1 case, inflige des dommages dans l'élément Air.
Cataplasme - Audacieux : En plus des effets du stade précédent, fait gagner 2PM au lanceur.
Cataplasme - Intrépide : En plus des effets du stade précédent, vole 50 Agilité aux cibles du sort.
Engobage : Au contact uniquement, inflige des dommages dans l'élément Air.
Niveau : 62 à 70
- 820 à 1000
- 3 1
- 15 à 18 15 à 18
- 15 à 18 15 à 18
- 0
- 17
- 22
- 12
- 9
- -10
Sorts :
Entartrage : De 1 à 5PO, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Terre.
Entartrage - Audacieux : En plus des effets du stade précédent, la zone d'effet du sort devient une croix de 1 case..
Entartrage - Intrépide : En plus des effets du stade précédent, augmente les PA des alliés du lanceur de 2 durant 1 tour s'ils se trouvent dans la zone d'effet.
Calcination : Autour du lanceur en cercle de taille 2, augmente les PM du lanceur et de ses alliés de 2 durant 1 tour.
Niveau : 62 à 70
- 820 à 1000
- 3 1
- 15 à 18 15 à 18
- 15 à 18 15 à 18
- 0
- 17
- 9
- 22
- -10
- 12
Sorts :
Silicose : De 3 à 7PO, inflige des dommages dans l'élément Feu.
Silicose - Audacieux : En plus des effets du stade précédent, la portée maximale du sort passe à 10PO.
Silicose - Intrépide : En plus des effets du stade précédent, la portée maximale du sort passe à 13PO et celui-ci réduit la portée de la cible de 1 durant 1 tour.
Crassier : De 1 à 10PO, modifiable, inflige des dommages dans l'élément Feu.
Niveau : 70
- 1400
- 10 5
- 18 18
- 18 18
- 0
- 12
- 8
- 17
- 10
- 20
Sorts :
Somatotropine : De 1 à 6PO, nécessite une ligne de vue, octroie 2PA, 2PM, 15% de Vitalité et 200 Puissance au Dragoeuf ciblé durant 2 tours. Augmenté également sa taille.
Knout : De 1 à 5PO, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Feu et repousse la cible de 2 cases.
Drakaaris : De 1 à 10PO, nécessite une ligne de vue, inflige des dommages dans l'élément Feu.
Les succès
Vaincre Draegnerys
Venez à bout de Draegnerys et des Dragoeufs qui l'accompagnent. Veillez à respecter les zones d'effet des capacités de vos adversaires et la victoire sera à vous.
Focus
Ce succès ne semble pas compliqué mais pourrait l'être si vous ne parvenez pas à vaincre facilement les Dragoeufs. S'ils évoluent ou sont protégés par Draegnerys, ils obtiendront un bonus en vitalité.
Hardi
Le placement de début de combat sera sans doute le premier problème de ce succès. Privilégiez donc des classes mobiles ou aux capacités de (dé)placement accrues. Faites également attention aux quelques Dragoeufs qui évoluent au contact.
Score 53
Pour ce succès, nous vous conseillons l'utilisation d'Idoles liées au contact. Ne laissez donc pas les Dragoeufs vous atteindre à cet endroit et vous vous en sortirez ! Les idoles Butor et Dynamo suffiront pour réaliser ce succès.
Score 200
Pour ce succès, nous reprenons le fonctionnement de la composition précedente à laquelle nous ajoutons d'autres idoles, cela devient donc : Butor Magistrale, Dynamo Majeure, Leukide, Pétunia Magistrale.
Duo (20 tours)
Venez à bout de Draegnerus et de ses alliés avec un maximum de 2 personnages et en moins de 20 tours. Il serait intéressant de se débarasser rapidement de Draegnerys pour retirer les bonus qu'elle peut apporter à ses alliés.
Vous pouvez retrouver sur notre site un gestionnaire de compositions d'idoles. Celui-ci vous permet de créer des compositions, tester leur score, les enregistrer et les partager avec la communauté ! Celle-ci peut d'ailleurs voter pour les compositions qu'elle préfère pour informer les autres joueurs de leur viabilité.
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