Comment obtenir et apprendre le sort Maîtrise des Invocations - DOFUS 2.58
Le sort Maîtrise des Invocations a été ajouté en jeu lors de la mise à jour 2.58 et vous permet de prendre le contrôle de vos invocations à tout moment durant vos combats. Son obtention est simple et vous fera partir à la recherche du Pentacle de contrôle. Les invocations contrôlées le restent jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce que vous décidiez de leur redonner la liberté de jouer elles-mêmes.
Comment l'obtenir ?
L'obtention du sort Maîtrise des Invocations s'obtient à l'issue d'une petite chasse aux fragments du Pentacle de Contrôle.
Ces fragments ont été dispersés dans diverses zones qui entourent Astrub. Votre mission est de trouver les cinq stèles se trouvant dans ces zones pour réunir les cinq fragments du pentacle.
Lorsque les cinq fragments seront réunis, ils formeront automatiquement le Pentacle de Contrôle que vous pourrez utiliser. Voici les emplacements des fragments :
[3,-32], [3,-27], [6,-24], [10,-24], [13,-27]
Une fois les fragments réunis, double-cliquez sur le Pentacle de Contrôle présent dans vos objets de quête. Vous serez téléporté sur une carte où s'y trouve une dernière stèle.
Cliquez sur cette stèle pour revenir dans les Calanques d'Astrub, vous aurez alors appris le sort de Maîtrise des Invocations.
Tout doucement, vous revenez à vos esprits. À côté de vous gît une barque échouée, dernier souvenir d'un voyage éphémère.
Malgré ce brouillard dans votre esprit, vous semblez avoir appris quelque chose de nouveau.
Vous avez appris le sort Maîtrise des Invocations.
A quoi sert-il ?
A tout moment, lorsque c'est à votre tour de jouer durant un combat, vous avez la possibilité de prendre le contrôle de toutes vos invocations déjà invoquées ou prochainement invoquées en utilisant simplement ce sortilège.
Dès que vous l'utiliserez, le PA consommé vous sera rendu et vous pourrez contrôler vos invocations lorsque viendra leur moment de jouer.
Si vous utilisez le sort une seconde fois, dans un prochain tour, le contrôle sera redonné au jeu qui décidera lui-même des actions de vos invocations. Et ainsi de suite autant de fois que nécessaire.
Invocations non contrôlables
Retrouvez ci-dessous la liste des invocations ne pouvant pas être contrôlées, regroupées en fonction de la classe du personnage :
Invocations générales
- Chaferfu
- Chaferfu Lancier
- Cawotte
Crâ
- Balise Tactique
- Balise de Rappel
Écaflip
- Roulette
Éliotrope
- Totem Éliotrope
Féca
- Égide
Iop
- Stratège Iop
Pandawa
- Bambou
Roublard
- Les bombes "classiques"
Sadida
- Arbre
- Arbre Feuillu
Steamer
- Les 6 tourelles
Xélor
- Cadrant
- Complice
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