Eleonie, les filles de la lune et les six artefacts
Bien avant l’émergence des outils communautaires et des animations massives que l’on connaît aujourd’hui, à une époque où tout était à explorer et à faire sur Dofus, se trouvait une joueuse maintenant méconnue, et pourtant ô combien importante, qui fonda les bases de ce qui est aujourd'hui. Surnommée par ses pairs « le plus petit niveau connu », elle est l’une des premières à être citée officiellement par Ankama. Xélor vous invite à présent à découvrir avec lui cette histoire qui s’était égarée dans les couloirs du temps ! Parmi les 40 000 préinscrits à fouler le Monde des Douze en août 2004, période de lancement de la première release, se trouvait une Crâ reconnaissable à ses cheveux d’or et sa tenue verte ; son pseudo ? Eleonie, fille du vent ! Si son niveau n’avait rien d'impressionnant, ses actions ont, quant à elles, marqué à jamais l’esprit des premiers joueurs. C’est en premier lieu son implication au sein de la communauté, d’abord en fondant l’une des premières bases de données, puis en intégrant l’équipe de rédaction de JOL Dofus, jusqu’à en devenir la rédactrice en chef, qui la fit se démarquer. Si, à ce jour, il n’est pas une tâche aisée de construire un guide complet du jeu en ayant plusieurs références sur lesquelles s’appuyer, il est difficile de mesurer l’obstination requise pour y arriver en partant de rien. Cependant, si j’ai cette occasion de remettre en lumière ses actions passées, c’est avant tout grâce à son dévouement envers l’animation et le jeu de rôle (ou roleplay), qui a conduit Bek, un ancien développeur du studio reconnaissant de son implication, à implémenter plusieurs objets en jeu pour ses événements. Vous savez, ce sont ces objets que l’on croise au détour de l’encyclopédie et devant lesquels il est facile de s’interroger quant à leur existence même ; c’est cet attrait qui m’a poussé à remonter le fil, information par information, jusqu’à échanger avec l’investigatrice elle-même. ~ • ~ Il fut un temps où la pratique du jeu de rôle était bien plus présente et majoritaire qu’elle ne l’est aujourd’hui ; nombreux étaient les joueurs à s’organiser pour s’adonner à cette pratique. Eleonie en était, mais, non contente de nous avoir offert les premières briques des guides en ligne, nous a aussi légué les fondations de ce qu’est encore actuellement l’animation en jeu. Favorisant une rencontre et un échange naturel, elle s’est à nouveau démarquée dans la conception d’animations où vous n’aviez bien souvent ni date ni lieu de rencontre et où l’événement pouvait s’étendre ainsi qu’évoluer sur plusieurs jours, avec à la clé de petites récompenses pour les participants. La première d’entre elles eut lieu le 29 novembre 2004, consistant en une simple énigme, mais celle qui constitue réellement la première marque indélébile de ce récit est son animation du 19 décembre de la même année. Partis d’une simple enquête, à la traque de six suspects joués par Saphran, Shadowsilvos, Dark-Kuja, Apprenti, Gina et Nomed-le-Fourbe (joueur fictif incarné par Eleonie), les participants étaient encouragés à établir l’innocence de cinq d’entre eux en collectant, pour chacun, un « Kama Énigmatique » intégré pour cette occasion. Une fois remis à Eleonie, le coupable, n’étant autre que Nomed-le-Fourbe, fut amené à être désigné par les participants, même si la fin de cette histoire est ensuite teintée de nuances. Si cet événement se démarqua considérablement de ceux des autres joueurs, ayant même obtenu le soutien de sa guilde, de joueurs indépendants, du KEKKetru en Kevra, de ses initiales « KeK », était un regroupement de joueurs, sous forme de guilde avant l'heure, dès le début du jeu, à une époque où le seul serveur existant ne s'appelait pas encore Jiva. Ils sont connus notamment pour avoir constitué les premières grandes bases encyclopédiques sur l'artisanat, en comptant en leur sein une grande partie des artisans les plus expérimentés du jeu. C'est également pour eux que la maison à l'apparence unique, au-dessus du zaap du village d'Amakna, a été implémentée à l'origine. ainsi que du ZooooooornalLe Zooooooornal était un journal communautaire orchestré par Zooooooorha, sous forme de blog où l'on pouvait retrouver des articles, des actualités, des anecdotes, des interviews et énormément de contenu lié à la vie de la communauté sur le premier serveur de Dofus. La maison au milieu du lac de Cania en était le QG., le prochain le fut d’autant plus qu’il est lié à six précieux anneaux encore entourés de mystères. Cette nouvelle animation ayant pris place le 14 février 2005, au terme de préparatifs débutés le lendemain des fêtes, le 26 décembre, elle met en scène l’artefact unique, un anneau, qui, une fois assemblé à partir de six fragments, surpasserait les Dofus primordiaux. Tombés entre les mains de la cheffe des Daedrik, Gothan, les fragments se retrouvèrent dispersés aux quatre coins d’Amakna, après que le clan eut échoué une première fois à son rite d’unification. Eleonie, qui eut vent de ces funestes intentions, missionna alors les aventuriers et aventurières pour empêcher tout nouvel essai en retrouvant, au plus vite, les habitants du village, devenus malgré eux les gardiens desdits fragments. En dehors du RP, les participants étaient alors invités à rencontrer les différents gardiens, interprétés par plusieurs joueurs connus et faisant office d’organisateurs, pour la résolution de plusieurs épreuves que vous trouverez décrites ci-dessous, dans l’ordre, même si, pensées en premier lieu comme linéaires, elles finirent par être jouées au gré des opportunités et des connexions de chacun. Seilkane gardienne de l’Artefact Vie Son épreuve consistait en un Quiz de 5 questions de culture générale sur Dofus. Saphran gardien de l’Artefact Air Son épreuve attendait des participants qu’ils réunissent puis livrent 5 objets vendus auprès de PNJs. Dark-Kuja gardien de l’Artefact Eau Son épreuve mettait en scène une course poursuite chronométrée à travers Amakna. Shadowsilvos gardien de l’Artefact Feu Son épreuve proposait un jeu de mémoire avec les six emotes alors implémentées en jeu. Minuit gardien de l’Artefact Terre Son épreuve demandait aux joueurs de former un groupe de six personnes, de classes et sexes différents avec chacun leur arme de prédilection (en utilisant l’émote montrer son arme). Etatap & Bluedragoon gardiens de l’Artefact Lumière Leur épreuve défiait le participant dans un affrontement joueur contre joueur, ces deux derniers étant parmi les joueurs les plus hauts niveaux de leur époque (au-delà de 100), le match était réalisable à plusieurs et représentait probablement le challenge le plus complexe. Peux-tu nous narrer l’origine de ta rencontre avec Bek, à l'époque développeur chez Ankama, jusqu’à l’implémentation d’objets événementiels ? Après avoir fait quelques animations dont la communication passait essentiellement par JOL, je me souviens qu’un soir, Bek est venu me voir in-game à la taverne principale de Dofus. J’étais impressionnée qu’un développeur communique avec moi alors que je n’étais qu’une simple joueuse lambda. En plus, comme ils le faisaient souvent à l’époque, Bek s’était présenté sous sa forme d’aigle humanoïde. Il était entré en contact avec moi pour me proposer de me donner un coup de main technique pour mes animations. Je lui ai alors simplement demandé s’il pouvait créer pour moi les six artefacts dont je lui avais fait une succincte description. Quelques jours après ma demande, il m’avait de nouveau retrouvé in-game pour me donner ces objets, de mémoire, au moins une cinquantaine de chaque. En plus, il y avait ajouté la carte du symbole de l’étrange, dans les mêmes proportions, ainsi qu’une centaine d’unités du kama énigmatique. J’étais très fière de recevoir ces items, qui me donnaient à la fois une petite reconnaissance de la part du studio, mais également un encouragement pour développer une communauté impliquée dans leur jeu. J’étais d’ailleurs naïve à l’époque, ainsi je pensais qu’il existait des tas de forums comme JOL avec des tas de joueurs qui s’impliquaient comme je le faisais pour donner de la vie et du background au jeu, pour que les joueurs se l'approprient. J’ai compris bien plus tard que nous n’étions pas si nombreux et je suis très contente d’avoir fait partie des débuts de la vie de ce jeu formidable et d’avoir apporté ma pierre à l’édifice, à mon niveau, comme ont pu le faire quelques autres joueurs (que tu cites ici même) avec qui j’avais de très bonnes relations. Trois joueurs sont parvenus au terme de l'événement en réunissant les six anneaux : Abbadhon le 1er mars, Pilou le 12 et Squallmac le 10 avril, dans différentes circonstances. Le premier d’abord proposa un dénouement inattendu, en remettant les objets non pas à Eleonie mais à Gothan, suivant une trame dite « du méchant », dont personne à part eux deux n’eut la conclusion. Tandis que les deux autres joueurs suivirent la voie prévue, même si le premier, étant trop haut niveau pour les prix, ne fut pas comptabilisé officiellement en tant que gagnant. Pendant l’ensemble de cette période, l'événement connut plusieurs rebondissements, notamment le 25 février, où une traque improvisée vit le jour en parallèle ; Sufod s'étant emparé d’un des artefacts Terre lors d’une agression (permettant le vol d’un objet aléatoire à cette période). Eleonie requit d’attenter à ses jours pour récupérer la pierre, tâche relativement ardue, voire quasi impossible, soit de négocier la restitution d’une preuve de sa reconnaissance ; effectivement, certains joueurs de l’époque se voyaient parfois remettre de sa part un autre de ses objets événementiels, un « Symbole de l’étrange ». Fait notable, l'épreuve de l'artefact Lumière fut également simplifiée le 7 avril, proposant alors un troisième gardien, Fureur, attendant des participants qu’ils le débusquent parmi trois joueurs transformés en Abraknydes, se concluant avec un duel contre ce dernier ; l'animation prend ensuite abruptement fin, « Art & Facts » de son nom, le 20 du même mois, signant au passage la fin de l’obtention des anneaux. Comme si un mystère devait inéluctablement en amener un autre, l’implémentation de ces objets événementiels provoqua, le 30 août 2005, l’apparition d’une autre curiosité en jeu, du nom de « qsqsqsqs » ; Eleonie se rendit compte, grâce à l’intervention d’une joueuse, la-ptite-allumeuse, que réunir quatre exemplaires du symbole à l’atelier des bijoutiers permettait de confectionner un étrange objet glitché. Il fut, comme vous vous en doutez, supprimé quelques jours après cette découverte, donnant lieu à quelques spéculations, même si, ne nous faisons pas d’illusions, le plus plausible était qu’il fût le fruit d’un essai oublié ou d’une erreur d’un développeur, ces objets n’ayant jamais eu pour but d’avoir, un jour, une quelconque utilité. ~ • ~ Du latin signifiant « Notre lune est la lumière », elle est la devise de la guilde des « Filles de la lune » fondée par Chantelune ; un regroupement neutre orienté sur le jeu de rôle, sa particularité étant de n’accepter que des personnages féminins en son sein (à ne pas confondre avec l’identité du joueur derrière l’écran, bien que la plupart étaient des femmes également). Eleonie en était une membre éminente, parrainée par Minuit ; de fil en aiguille, elle prit le rôle de cheffe animatrice. Si j’entre ici dans les détails, ce n’est pas uniquement du fait d’être une guilde liée à notre protagoniste, mais bien parce que les Filles de la lune ont réalisé un nombre si impressionnant d’animations pour l’époque qu’il m’est impossible d’en faire une liste exhaustive ! La plus célèbre, ambitieuse et, disons-le, un peu naïve (à moins que…), fut celle du 12 mars 2005 amenant joueurs et joueuses à relever des défis auprès de ses membres, toujours dans l’esprit de ce que faisait indépendamment Eleonie, en favorisant des rencontres naturelles une fois en jeu. Chaque défi relevé donnait droit à une amulette, le « Croissant de Lune », implémentée spécifiquement pour cette occasion, qui, une fois dix unités réunies, pouvait être échangée contre d’autres récompenses. Si j’ai évoqué l’ambition, et même la naïveté, c’est du fait d’avoir voulu en faire une animation sans fin ; car en effet, si nous prenons au mot ce qui est dit, vous devriez encore aujourd’hui être en mesure de trouver l’un de ses membres pour relever l'un de leurs défis. Objectif qui a évidemment échoué, la guilde ayant baissé le rideau depuis fort longtemps, après la succession en tant que meneuse de Minuit, puis de Minimenia. Il est maintenant impossible de savoir avec exactitude quelle a été la ligne de pensée à ce moment-là : était-ce de l’inconscience quant au maintien d’une guilde sur le long terme, quant à la longévité et l'évolution à venir du jeu, voire un peu des deux, ou même quelque chose d’autre ? Je ne sais pas ! Quoi qu’il en soit, et fort malheureusement, l’objet fut retiré du jeu lors de la mise à jour 2.29 du 23 juin 2015, près de dix ans plus tard, sur une initiative de Lichen qui souhaitait nettoyer la base de données de ses objets inutilisés et qui, par mégarde, supprima par erreur celui-ci, le pensant, à tort, non implémenté. Suppression qui sera maintenue, malgré les lamentations des propriétaires de l’époque. J’ose imaginer que les Croissants de Lune ont été donnés dans des circonstances similaires aux autres objets ; est-ce bien le cas ? Ça devait être quelque chose de recevoir à nouveau un tel présent ! Oui, ils ont été donnés quelques semaines après l'intégration des premiers objets ; je n'en ai plus la certitude, mais très probablement dans la même proportion que le Kama. J'aimais beaucoup l'hommage de cet objet au « background » de notre guilde, les développeurs savaient réellement capter l'esprit du RP en jeu en toute simplicité. C’est également l’occasion de faire une courte parenthèse pour vous présenter Eleonie, non pas la personne que nous venons de voir derrière l’écran, mais bel et bien son personnage, qui possède son propre « background ». De son nom complet Eleonie Wandouest, elle est la septième fille du roi Galadrian des Vents et de sa femme Odrana. Abandonnée peu après sa naissance, elle grandit orpheline et fut elle-même mère d’une fille prénommée Boréale, disciple d’Osamodas, qu’elle éleva seule, son père, Bill le Iop, ayant fui, sachant leur relation difficile. La destinée d’Eleonie étant de rejoindre les Filles de la Lune, c’est ce qu’elle fit lors des seize printemps de sa fille, grâce à sa marraine, Minuit. Elle fit ensuite la rencontre de Fureur, qui devint son conjoint, jusqu’à mener aux dernières informations publiques que nous avons d’elle, à savoir son installation pendant une courte période à Bonta. Hormis Minuit et Fureur, que nous avons déjà cités précédemment, les autres personnages semblent être fictifs ou interprétés par elle-même. Pour conclure, son personnage a obtenu en jeu l’un des présents faits à de nombreux joueurs impliqués à cette période, à savoir un équipement qui lui fait directement référence : la « Ceinture des Vents », que nous pouvons interpréter comme « Ceinture d’évent ».
Quel a été ton ressenti à l'apparition de cet hommage ? J’ai été particulièrement touchée à la sortie de la Ceinture des Vents : avec le passé de gameuse que j’avais, ce fut une petite consécration pour moi. J’avais été utile et j’en fus récompensée avec un item d’équipement en parfaite adéquation avec l’esprit de mon personnage, même si je n’ai effectivement jamais pu l'équiper. Les joueurs qui me rencontraient in-game n’en revenaient pas de mon faible niveau ! ~ • ~ L’annonce de son départ, le 4 octobre 2006, marque un tournant dans la communauté ; lui succède alors Sylfaen. Le motif de celui-ci est à la fois un désintérêt progressif pour le modèle du MMORPG, ainsi que le stress engendré par la nécessité de courir après sa progression et son abonnement avec un temps de jeu extrêmement limité. Si ce n’était pas sa première pause, celle-ci sera bel et bien définitive, car, à l’exception d’un court passage à l’ouverture officielle des serveurs Dofus Retro des années plus tard, Eleonie n’a plus foulé les terres du Monde des Douze depuis. Vous ne pourrez par conséquent pas la croiser en chair et en pixel, son personnage n’existant définitivement plus depuis le nettoyage de fin d’année 2025. Aurais-tu la gentillesse de revenir sur les motifs de ton départ, avec le regard d’aujourd’hui, ainsi que de nous éclairer sur ta relation avec le jeu ? Comme vous l’avez peut-être compris, mon départ de Dofus n’était pas dû au jeu en lui-même. Mon implication et mes animations ont fini par déborder un peu trop sur ma vie personnelle et professionnelle face à un divertissement beaucoup trop addictif que j’ai fini par avoir du mal à gérer à l’époque. J’ai dû me sevrer de cette addiction de manière assez radicale : depuis mon départ, je ne m’implique dans aucun jeu multijoueur qui possède un univers permanent. La progression dans les MMORPG est très lente (c’est une nécessité économique) et je finis par y vivre plus de frustrations que de plaisir. Dans le monde infini de nos divertissements actuels, il faut savoir choisir les siens avec discernement quand on veut pouvoir conserver un certain équilibre dans les multiples aspects de sa vie. Aujourd’hui, je suis plutôt passionnée par des jeux vidéo uniquement solo avec des aventures au long cours qui font appel à un peu de réflexion. Un peu de difficulté et d’émerveillement et je me laisse facilement embarquer. En ce moment, je suis plongée dans Zelda: Breath of the Wild qui représente pour moi la perfection d’une addiction reposante que je peux laisser de côté et reprendre quand bon me semble. J’ai malgré tout testé pas mal de productions vidéoludiques d’Ankama : ils font un excellent travail avec la pointe de « french touch » qui rend le tout si original. Comment as-tu vécu cette aventure ? Quel impact le jeu a-t-il eu sur toi ? Quand j’y repense, c'était un peu de la folie, à cette époque de ma vie, de consacrer autant d’énergie à Dofus : j’étais jeune, je ne comptais pas mes heures, quel que soit le sujet auquel je me consacrais, mais ce fut un émerveillement formidable. Je le voyais comme un World of Warcraft français particulièrement réussi, abordable et qui pouvait tourner sur un PC de modeste facture. J’étais enchantée par l’humour décalé, la simplicité de la prise en main et la communauté assez épatante que l’on pouvait y trouver. Beaucoup d’eau a coulé sous les ponts depuis ces événements ; pourtant, une trace subsiste encore en jeu, discrète mais bien présente : c’est celle qu’ont laissée les objets que nous évoquons depuis tout à l’heure. Si beaucoup d’entre eux ont disparu, prisonniers pour l'éternité dans l’inventaire d’un joueur ne s’étant jamais reconnecté, quelques-uns, quant à eux, ont survécu aux années, passant parfois de main en main pour parler d’eux au présent. Parfois entre les doigts d’un vétéran, d’un collectionneur ou d’un nouveau avide de pouvoir, seuls les plus fins connaisseurs se sont mis en quête de réunir certains de ces objets ; et si la plupart se cantonnent à l’obtention, déjà ô combien difficile, d’une pièce unique, d’autres ont essayé de réunir l’ensemble. Tous ont échoué, sauf un ! Au terme de nombreuses années de recherche et avec un bon coup de pouce du destin, Balthymor les a à nouveau tous réunis ; vous ne verrez donc ça nulle part ailleurs. Sachez tout de même que, si, lorsque ont eu lieu les animations, seule une petite dizaine de personnes ont obtenu au moins un exemplaire d’un des objets événementiels, au fil des années, ceux-ci ont été offerts par les différents organisateurs, souvent par simple gage d’amitié. Si vous désirez en apprendre davantage sur l’historique des découvertes, des échanges, etc., je vous invite à consulter l’annexe une fois au terme de cet article. Après son départ, les actions d’Eleonie, au travers de ses animations, ont contribué à forger les événements actuels, sans même que nous nous en rendions compte, au point de ne plus imaginer faire autrement. Cela va de la simple mimique de se regrouper autour d’animations, récompense à la clé, à plusieurs périodes de calme et d’accalmie qui se sont succédé, apportant chacune son lot de spécificités. Aujourd’hui, le jeu de rôle et l’animation sont plus rapprochés que jamais du format d’antan. Et, sans même le vouloir, les visuels à l’origine créés pour Eleonie sont de nouveau utilisés par les Maîtres du Jeu lors de divers événements officiels :
Sceau d'une autorité perdue dans les siècles, Shariva à l'Antique portant barbe et tresses, ou tout autre chose ? L'avers de cette pièce occupe une équipe de numismates à plein temps. Et le temps, c'est de l'argent ; de l'avis du commun, cette pièce aurait donc de quoi vous faire perdre les deux. Selon les Favoris de Shariva en revanche, un horizon tumultueux pourrait bien s'offrir à vous maintenant que vous êtes en sa possession.
Cet atout peut potentiellement vous servir... à tout. À défaut de couper à trèfle, cet atout vous permettra-t-il de couper la file ? D'obtenir carte blanche pour la destination de votre choix ? Pour le savoir, à vous de le retourner et d'en faire votre carte maîtresse ! À moins qu'il ne coupe le fil de votre existence ? Il vous faudra maintenant un courage à tout crin pour oser regarder sa face avant. Allez, ce n'est que l'instant d'une seconde, à tout casser.
Cette bague au doigt, vous pourrez fièrement revendiquer votre attachement à vos coutumes et faire montre de vos truculentes traditions. Allez, personne ne vous jugera ! Le droit à la différence est une exigence !
Ils ne vécurent pas heureux et n'eurent aucun enfant. Et votre part de responsabilité dans ce calvaire est toute admise. Parfois, certains veulent seulement voir le Monde des Douze s'enflammer.
Rien ne semble limiter votre bienveillance, votre altruisme et l'oubli de soi qui vous caractérise ; déjà ce sceau vous honore-t-il de votre comportement. Mais qui peut bien dans l'ombre se servir de votre candeur ?
Arborer fièrement ce bijou vous démarquera du quidam : les sentiers communs vous rebutent ; les grandes factions, ce n'est pas pour vous. Vous trouvez votre bonheur là où l'on ne vous attend pas, là où l'habitué des lieux communs tourne les talons. Défendre les voix timides de l'assemblée, les petits et les causes perdues vous va tellement mieux.
Cavalier discipliné sur l'échiquier des Favoris de Shariva, vous savez reconnaître l'importance des règles et la vérité qui se cache toujours derrière l'obéissance. Votre choix du parti de l'ordre a bien été remarqué par qui de droit.
Le Tumulte a fait irruption en vous, et ce sceau en est la preuve matérielle. Il symbolise le lien qui vous unit aux plans du Tumulte. Nul doute que les choses ne seront maintenant plus jamais comme avant : vous pourrez au moins parader le doigt paré de cette marque distinctive.
Que ce soit sous forme d’énigmes, d’enquêtes, de combats ou de divers jeux, mélangeant personnages réels et fictifs, ainsi que parfois saupoudrés d’une petite récompense particulière comme des Sharivatons, échangeables contre divers objets exclusifs, les joueurs et joueuses se sont regroupés autour d’une seule grande structure : le Conseil des Sadeurs et des Sadrices. Travaillant en étroite collaboration avec les équipes de bénévoles officiels, leur permettant de mettre en place un certain nombre d'animations chaque année sous leur supervision, le tout ouvert à tous les volontaires ! En rejoignant le Discord ou en se rendant sur le forum officiel, les joueurs et joueuses auront également l'occasion de découvrir les animations organisées par les Maîtres du Jeu. Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur votre rôle auprès de la communauté ? De nos jours, les événements en jeu se partagent entre l’Équipe d’Animation et les membres du Conseil des Sadeurs et des Sadrices. Les Maîtres du Jeu (ou MJ) sont des joueurs et joueuses Volontaires chez Ankama : ce ne sont donc pas des membres salariés d’Ankama. Ils accomplissent leur mission avec des outils spécifiques sur leur temps libre. Honorant Shariva, la déesse du Tumulte, les Favoris de Shariva (le nom des MJ en RP) emmènent souvent leur public dans des aventures diverses et variées. En jeu, les MJ aiment proposer des énigmes, adorent raconter des histoires (une aventure à suivre à travers des péripéties dans le Monde des Douze) qui ont parfois une suite et plusieurs chapitres. Parfois ces événements sont prévus en avance, parfois l’animation est décidée le jour même !
Si vous préférez les animations thématiques, l’Équipe d’Animation vous propose chaque année du contenu que cela soit pour Halouine, à travers le Calendrier de l’Avent et elle vous fournit même de quoi vous occuper l’été. En participant aux animations, vous pouvez remporter des Sharivatons qui sont des jetons événementiels échangeables auprès du Marchand de Shariva se trouvant au sous-sol du manoir Lhambadda à Astrub. Un dernier petit mot pour nos lecteurs qui, pour une grande majorité d’entre eux, ont probablement découvert cette histoire dans son intégralité. Ça m'a fait plaisir de me replonger dans la nostalgie des bons moments que j'ai pu passer sur Dofus (je n’en conserve que de bons souvenirs). C'est également appréciable de constater qu'une communauté impliquée continue d'animer le jeu dans un bon état d'esprit, car n'oubliez pas que vivre, c’est laisser peu à peu un peu de soi dans l’esprit des autres. Sur ces mots, et avant de moi-même passer à quelques remerciements, il est temps de vous annoncer que j’ai menti, oh que oui, j’ai menti ! Qu’est-ce qui vaut un ton aussi enjoué pour un mensonge ? C’est mal de mentir. Disons que la naïveté d’antan ne peut en être, si et seulement si près de vingt ans plus tard, la folle du fond du bus décide de vous ignorer. Or, ici, ce n’est pas le cas, oh non, ce n’est pas le cas. Vous avez même un sacré cas perdu d’avance sous les yeux… hein ? Bon, d'accord, j’arrête de tourner autour du pot pour vous annoncer que la boucle est bouclée, bonne chance.
Certains hommes ont entrepris l’air de la guerre.
Prouve-leur à ton tour que tu es l’une d’entre elles,
-----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK----- Cette animation est soumise au schéma officiel ; ne partagez aucune réponse directe et, si vous fournissez un indice supplémentaire à d'autres joueurs, utilisez un spoiler. (Si vous offrez la réponse au mystère de but en blanc, non seulement la récompense ne présentera aucune satisfaction pour celui qui la reçoit, mais la vôtre perd également tout son sens auprès de la communauté). ~ • ~ Je tiens particulièrement à remercier Eloenie pour son implication ; elle est la première à avoir répondu présente lorsque j’ai soumis l’entame du projet. Rien ne l'obligeait à plonger dans de vieux souvenirs avec moi et, sans elle, cet article n’aurait pas connu un tel aboutissement. Merci !
Sur le même fil, je remercie l’Équipe d’Ankama de m’avoir fait confiance, ainsi que Zyros, qui s’occupe de porter les idées des créateurs jusqu’à eux. Je salue également l'Équipe d'Animation bénévole et, plus particulièrement, Malma-Jeste, qui se sont également prêtés au jeu pour compléter la portion de l'article qui leur est dédiée, ainsi que les différents joueurs du staff de leur Discord pour qui le boulot ne fait que commencer à la publication de cet article. Pour finir, je souhaite saluer les personnes m’ayant aidé durant la réalisation du projet, à savoir : Elyl, ancien membre des Filles de la Lune, qui a pris le temps de m’éclairer sur quelques zones d’ombre ; Balthymor, sans qui l’idée finale n’aurait très probablement jamais germé, ainsi que pour le visuel des objets ; Sala’, pour avoir développé sous 40 °C le module des énigmes (m’a-t-il vraiment laissé le choix…) ; l’équipe JOL de manière générale ; enfin, Liche et Loonaire, qui m’ont principalement écoutée râler durant la rédaction :s
Et bien entendu, merci à vous aussi de nous avoir accordé une lecture attentive.
Investigations, Rédaction, Mise en page, Illustrations, ~ • ~
Pour celles et ceux qui souhaitent approfondir, il y a quelques éléments que je n’ai pas eus l’occasion d’aborder durant cet article, soit parce qu’ils sont irrésolus ou incertains, soit parce que j'estime qu'ils sont hors du propos principal. Bref, voici un complément d'information en mode bonus DVD et « backstage », les coulisses de ma rédaction !
D’abord, il y a un message sur JOL qui m’a intriguée durant mes recherches. C’est évidemment quelque chose que je lui ai demandé durant notre échange et elle m’a bien affirmé que non, elle n’a aucun lien avec cette demeure, hormis le fait qu’elle aurait pu appartenir à un ami et en avoir l’accès, sans vraiment s’en souvenir. Je ne pense pas qu’être propriétaire ou à l’origine d’une maison exclusive sur une carte secrète soit le genre de chose qu’on oublie ; par conséquent, j’y crois. J’imagine que le plus rationnel est qu’elle ait été aperçue sur la carte par cet utilisateur et qu’il ait interprété cet événement à l’extrême, mais, pour cause d'inactivité lointaine, nous n’aurons probablement jamais de réponse à ce curieux message.
Le second élément est dans la même veine, mais plus direct avec notre histoire ; cela concerne l’artefact terre, qui est le premier cité par Eleonie à cette occasion, ici et là.
Voici à quoi ressemble l’artefact terre qui est apparu en circulation pendant la première grande vague de recherche.
Source
Je suis perplexe, même si cela pourrait être une coïncidence, étant donné que le jet est facilement atteignable et que, historiquement, plusieurs propriétaires se sont amusés à forgemager leur artefact ; l’idée puriste d’avoir absolument l’objet original est même plutôt récente (c’est un peu de ma faute, d’ailleurs).
Suffisamment basses pour en toucher deux mots à Eleonie, qui n’en a malheureusement que peu de souvenirs. Il faut savoir qu’à cette époque, la présence d’anciens jets complètement craqués était déjà débattue, car aucune modification rétroactive n’avait été entreprise par les développeurs, ce qui donnait parfois lieu à des déséquilibres en faveur des anciens joueurs, comme avec la Ceinture de Puissance PA, la Cape Tofu Fou sans malus Chance ou la Dragogylire avec bonus Chance. Ce n'est par conséquent pas impossible que Bek ait créé un jet trop puissant pour son niveau avant de se rétracter, même si ceci me pose un souci vis-à-vis du fait qu'Eleonie est convaincue d’avoir reçu les anneaux en une seule fois ; les autres aperçus ont, quant à eux, le jet connu.
Voilà où nous en sommes : je n’ai pas d’explication qui prévaut sur une autre et Eleonie a perdu le disque dur pouvant contenir les images des objets de l’époque. J’ai aussi croisé une petite curiosité dans un très ancien concours de création d’amulettes, où le joueur PaleJaune propose quelque chose d’étrangement similaire au Croissant de Lune qui sera créé un peu plus tard. Eleonie m’a confirmé qu’il n’y avait aucun lien, autre que du hasard. Dans la continuité, Eleonie n’a pas engendré les bons du KEK ; même s'il est fort probable qu’ils aient été distribués dans les mêmes circonstances, les bons obtenus lors de ses événements étaient fournis par le KEK eux-mêmes. Et au cas où vous seriez à ce point attentif, le plus récent de ses avatars est bien tiré de Maliki, mais elle n’a aucun lien avec l’auteur. Je vais terminer par un dernier point concernant la recherche de ces objets à la date de cet article, ainsi que tracer un petit historique, car je suis sans aucun doute la personne la mieux placée pour passer le flambeau. D’abord, il faut savoir que dès la fin d’année 2005, alors que les événements n’ont pas encore soufflé leur première bougie, très peu de gens sont encore capables sans recherche préalable de répondre aux sujets quant à l’origine de ces objets, en 2007 plus personne n’a cette réponse tout court ; c’est un fabuleux témoin, à la fois de l’explosion du nombre de joueurs sur Dofus à cette époque, mais aussi que la plupart des joueurs des premières heures ont mis un terme à leur aventure, tant l’ambiance a évolué. Je suis arrivée à un commun accord avec moi-même au fil des années, qu’on distingue deux ères pour les objets de collection, jusqu’aux alentours de 2010, vous ne croiserez quasi que des messages intrigués sur ses objets sans jamais aller plus loin ; les véritables recherches et la collectionnite aigu émergent après cette date, c’est ce que je nomme l’ère des boucliers cassés, car même si leur recherche n’arrive qu’un peu plus tard avec l’intégration des mimibiotes, de 2010 jusqu'en 2017 à la refonte des boucliers, la recherche ne fera que s'accentuer. Ces boucliers valaient parfois jusqu’à plusieurs centaines de millions, il était très courant de voir des joueurs en accoster d’autres aux alentours des banques et des zaaps, dès l’instant où le compte avait l’air suffisamment ancien pour mener une recherche (ou plus exactement, pour essayer de la mettre à l'envers à un ancien qui n’a pas conscience du trésor qu’il a entre les doigts, du grand classique sur Dofus mdr).
De nombreuses choses sont ressorties de cette époque, non seulement des boucliers, mais par effet de bord, beaucoup d’autres objets comme des artefacts.
On ne peut citer que quatre personnes qui ont été véritablement assidues à cette période, à savoir : Systeria, Balthymor, Zho et Avatack.
La seconde ère débute en 2020 et est probablement en train d’arriver à son terme, même si c’est toujours difficile à affirmer fermement à l’avance.
Lorsque Ankama annonce la suppression autour de fin 2025 de tous les comptes n’ayant pas répondu présent jusqu'ici, sans exception, ce qui eut à la fois pour effet d’attirer les derniers retardataires, avec plus d'artefacts vues en quelques mois qu'en dix ans ; mais signe aussi la dernière fois ou ça arriva. ~ • ~
Pour la première ère, je me cantonne à ce que j’ai vu avec certitude, sans m’attarder sur chaque passage de main, car je n’en ai de toute façon pas la liste exhaustive. L’important, c’est principalement où ils terminent leur course.
Pour la seconde ère, la liste devient plus exhaustive, chronologique et détaillée !
Je ne me suis d'ailleurs jamais réexprimée sur la fin de cette affaire, c’est donc l’occasion ou jamais de clarifier.
Il a joué là-dessus, jusqu’à finalement mettre en vente officiellement les deux anneaux en enchère cinq mois plus tard. Son comportement était selon moi celui de quelqu'un là pour spéculer dès le départ, ce qui a vite eu vent de me dépasser, outre l’enchère bancale contre des inconnus sur Discord, il était très insistant en MP malgré la présence des deux autres enchérisseurs. J’ai décidé de ce fait de formuler une nouvelle offre, sans ultimatum, qui était très sincèrement un excès de ma part, mais mon prix pour avoir la paix ; celle-ci était de reprendre les objets sans perte sur son achat d'origine, alors qu’une nouvelle fois, seul l’artefact eau m'intéressait.Offre qui sera refusée, non pas pour en rester là, mais pour continuer à me prendre pour une poire, c'est à partir de ce moment que je coupe court pour annoncer maladroitement que j’ai pris la décision de me retirer. Avec les yeux d'aujourd'hui, j'aurais soit du expliquer de but en blanc comme ici, avec la chronologie des faits, soit invoquer comme seul motif que le comportement en privé de la personne ne permetait pas de maintenir mes offres, en tous cas ce n’était pas une bonne idée de rester flou dans mes propos, on dirait clairement un caprice de ma part.
Bref, à ma connaissance, les anneaux n'ont jamais été vendus, aperçus en vente privée en sa possession très peu de temps après, la personne a disparu subitement du jour au lendemain. C'est difficile à affirmer sans preuve factuelle, mais la personne ayant mis subitement des caisses entières de billets sur tout, n'importe quoi et surtout du cosmétique lié au compte, il n'est pas à exclure qu'il soit un des rares acheteurs de kamas à avoir écopé d'un bannissement définitif pour s'être beaucoup trop exposé, emportant avec lui les anneaux dans sa tombe.
source
Leur provenance peut faire le fruit de plusieurs spéculations, mais l'événement coïncide sur plusieurs points à un autre. Si le premier n’a jamais été aperçu, l’information s’est confirmée avec le second, étant ami avec Balthymor, c’est lui qui a obtenu la plupart des anneaux en sa possession. Il se trouve qu’au moment du second don, celui-ci a encore au moins cinq autres artefacts sur lui, mais c’est aussi peu après ça, que ses réseaux ont été piratés et à ce jour, nous ne savons pas si son compte Dofus a été affecté ou non, car nous n’avons jamais réussi à reprendre contact avec lui malgré les investigations de Liche ; l'apparition de précisément cinq anneaux à la volée dans les hôtels des ventes est très fortement corrélée à l’annonce de suppression des comptes et peut correspondre à un mouvement de purge, des comptes volés. Sans une confirmation de l'intéressé lui-même, tout ceci ne reste que théorique, aucun ancien n'a non plus refait surface sur JOL pour annoncer fièrement la bourde du siècle. ~ • ~ Il est amusant d'observer l’évolution de ces objets, preuve au passage que même si c’est extrêmement rare, ce ne sont pas les Graal absolus en la matière et qu’un seul événement peut faire basculer la situation actuelle, contrairement à d’autres objets uniques. Pour ce qui est du Kama et du Symbole, je n’en ai pas parlé jusqu’ici, tout comme je ne fais pas d’historique du Croissant qui a été supprimé entre-temps. ~ • ~ J’ai également eu l’occasion de parler de l’avenir de ces objets avec le CM, même si je n’ai pas obtenu l’autorisation de divulguer les détails. Je peux au moins affirmer, sans prendre trop de risques, que les objets qui ont échappé aux suppressions ont peu de chances de l’être. La raison est la plus rationnelle que vous puissiez imaginer : la plupart des objets restants ne sont pas liés à d’anciennes « features », n’ont aucune incidence sur le jeu et l’ensemble des devs ignorent jusqu’à leur existence.
Dans ces circonstances, il est quasi impossible qu’ils deviennent un jour une priorité ou même un simple élément de discussion. Sur ces mots, bonne chance à tous pour les énigmes. Ceux qui arrivent jusqu’ici après un tel pavé complémentaire sont sans doute les plus désespérés ; malheureusement pour vous, vous n'obtiendrez de moi, ici, que mes inspirations à leur conception... une fois le code final obtenu. : rire machiavélique :
Eleonie, les Filles de la Lune et les six Artefacts
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QSQSQSQS, l’implémentation d’un craft mystérieux
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Maintenant que j’y pense ; c’est fou mais tu n’as jamais pu l’équiper, est-ce exact ?!
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Les Maîtres du Jeu sont toujours plein d’entrain quand il s’agit de vous amuser et veillent à proposer une offre variée afin que tout le monde y trouve son compte et passe un bon moment en jeu. Si vous souhaitez vous tenir au courant des animations et du roleplay, le Forum Officiel de DOFUS comporte plusieurs sections intéressantes : Animations des Maîtres du Jeu et la Place de la Fontaine.
Dernière danse au clair de lune
Contre eux, des femmes se murent de prières,
Leurs connivences avec la Lune font d’elles des filles « aeris pacis »
Et elles ne songeront jamais à toute autre facilité…
Qu’une amulette à leur image, es-tu digne ?
Remets six fois ton œuvre à l'ouvrage
Et, finalement, un croissant tu obtiendras.
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Gentle Rules & Agreements
• Remerciements •
Quand j’y repense, c’était vraiment l’idée de la folle du bus de vouloir réintégrer un tel objet en jeu, et j’ai encore du mal à réaliser que j’en suis l’investigatrice.
L’ajout d’un objet, qui plus est aussi symbolique, est pour moi la plus grande consécration de mes vingt ans de jeu et de mes nombreuses années d’investissement dans l’ombre pour la communauté.
N’oubliez pas de partager et de venir échanger sur nos forums, si ça vous a plu, c'est par ici que ça se passe !
& Développement des énigmes :
Ehlyana
Ayant passé au crible chaque élément contenant une mention « Eleonie » sur le web, je suis tombée sur un utilisateur indiquant que la maison secrète de l’atelier des cordonniers d’Amakna lui aurait appartenu, sans plus de détails.
Ce qui m’a intrigué est la mention d’un bonus d’intelligence au lieu d’un malus.
J’ai d’abord pensé à une faute de frappe, d'autant que la phrase laisse sous-entendre après ça que son porteur n'ira pas bien loin avec un tel jet, mais j'ai aussi bonne mémoire et un détail m'a interpellé.
Quelles étaient vraiment les probabilités que ça tombe sur l'artefact terre, avec ce jet en particulier ?
Pour elle, les artefacts ont toujours eu un malus, ça s'arrête à peu près ici. Alors, on oublie déjà cette curiosité ?
Je pense que nous n'obtiendrons jamais de réponse exacte à la résolution de ce mystère.
Ce qui n’est pas vraiment surprenant, car pour beaucoup d'entre nous, ça a été les années charnières où on reprenait le jeu, les premiers joueurs n’ont pas fait exception à cette règle.
À ce moment : soyons clair sur les prix, ils étaient dérisoires même pour cette époque, on parle de 1-2M au départ jusqu’à peine 5-10M vers la fin.
Il était possible de voir ces objets en mode marchand pendant de longs mois, bien que les exemplaires étaient déjà limités.
Je pense que ça s’explique à la fois par le manque de connaissances et par le fait que la majorité des collectionneurs étaient des acteurs éphémères.
S'ensuit un long creux pendant lequel j'ai en quelque sorte succédé à Systeria, et où vient s’ajouter Naelit.
Je ne vous fais pas l’honneur de vous expliquer pourquoi à cette période un événement à l’échelle mondiale rameute une influence plus vue depuis longtemps sur le jeu.
Il conduira à voir revenir de nombreux anciens joueurs accompagnés d'objets jusqu’ici perdus au fond d’inventaires inactifs, situation qui se maintiendra jusqu’à ce jour, avec d’abord le passage sous Unity qui intéressa quelques anciens à nouveau puis l’événement qui signe aussi la fin définitive pour moi.
La seule possibilité étant maintenant de trouver les objets chez d’anciens joueurs actifs qui n’ont pas encore manifesté leur présence.
La vente ayant été écourtée en ma défaveur, j’ai joint à l’époque l’acheteur de me faire signe s'il venait un jour l'intention de vendre l'artefact eau, ce à quoi il a directement tenté d’en tirer bénéfice, vis à vis de mon message maladroit où je laisse entendre que le prix final aurait pu être largement dépassé.
Je ne suis pas une truffe, personne n’a d'intérêt à forcer une vente si deux personnes se tirent l'échine, hormis si la fiabilité de l’une d’entre elles fait défaut.
Jusqu’ici, j’ai évoqué sans détails que Balthymor avait obtenu de Minuit ses artefacts, si vous avez mémorisé l’article, vous devriez avoir reconnu le pseudo d’un des acteurs de l’événement. Il est très largement admis, d’abord, car Eleonie confirme dès 2005 ne plus avoir ces objets, mais aussi selon plusieurs autres messages de l’époque, que les personnes ayant récupéré la majeure partie des artefacts non distribués sont Fureur et Minuit.
Artefact
Première Ère
Seconde Ère
Feu
Au moins 4
4 (+1 Mimibiote)
Vie
Aucun
4
Lumière
Au moins 2
3-4
Air
Aucun
3
Eau
Au moins 1
2-3
Terre
Au moins 3
1
La seule information que je suis en mesure de de confirmer, c’est qu’ils sont plus nombreux en circulation que leurs homologues, leur prix est généralement de quelques millions, mais on n’en croise pas si souvent et les propriétaires hésiteront sans doute à s'en séparer si l'offre n'est pas convaincante.
PS: Un exemplaire de chacun d'eux n’existe plus avec certitude, Waaeni s’étant fait bannir définitivement avec l'intégralité de son inventaire.
Je croise également les doigts pour que cet article soit suffisamment vu pour qu'en dernier recours, ils puissent tomber dessus et prendre conscience de l'importance, aux yeux des joueurs, de conserver ces objets là où ils sont.
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