Daïgoro et son repaire
Informations générales
Accès

3 Peau de Kitsou Nakwa
3 Peau de Kitsou Nere
3 Peau de Cooleuvre
3 Brassard de Braconnier
3 Peau de Kitsou Nufeu
3 Peau de Kitsou Nae
LE CHEMIN :
Zaap le plus près : [30, -38] (Village de Terrdala) ou [26, -37] (Faubourgs de Pandala)
Zone : Le pichon frétillant
Entrée du repaire : 32/-31
PNJ : Migouze le vieil ermite
Il est possible d'utiliser la clef comme le trousseau pour entrer dans l'antre de Daïgoro.
Public
- Ce donjon est prévu (par l'outil de recherche de groupe) pour un groupe de niveau individuel 80.
- Le boss Daigoro est de niveau 80. (prendre pierre 150 car un kitsou est plus de niveau 100)
- Le donjon comporte 5 Salles, et le groupe final est de niveau 584-532 (moyenne ~508).
Intérêt
- Des ressources pour fabriquer la panoplie de Daïgoro (Couche de Daïgoro, Poils de Daïgoro)
- Panoplie craftable :
Bestiaire
Daigoro
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 80 | 3.200 | 10 | 5 | spécial | spécial | spécial | spécial | spécial | 20 | 20 | 30 |
Daïgoro aura 0 % de résistances dans un élément aléatoire, 30 % dans un autre et 15 % partout ailleurs.
Sorts :
- Corps de Dolomite : Envoûtement n'affectant que Daïgoro et il le lance dès le début du combat avant que quelqu'un ne commence à jouer, entre dans l'état Lourd (impossible de porter/jeter/coopérer) et réduit les dommages de 5 (45 dégâts à tous les éléments).
- Paume de pain : Même effet que Reuche du Zobal, permet à Daïgoro de se rapprocher du corps à corps du joueur et inflige l'état « Première marque de Daïgoro (infini) » si le personnage est déjà dans cet état, il entrera dans la deuxième marque et ainsi de suite (état affaibli sous la cinquième marque), sort à vol de vie infligeant ~30-50 points de dégâts.
- Marque de Feudala : Sort se lançant uniquement au corps à corps du joueur, faisant entrer dans l'état « Première marque de Daïgoro (infini) » si le personnage est déjà dans cet état, il entrera dans la deuxième marque et ainsi de suite (état affaibli sous la cinquième marque), inflige ~50 points de dégâts et inflige 15% de faiblesse à tous les éléments pendant 2 tours.
- Lance Estrale : Inflige des dégâts au corps à corps, effet monocible ~170-200 points de dégâts.
- Permutation Pandawushu : Permet à Daïgoro de changer sa place avec celle d'un de ses alliés, peut le faire aussi avec une bûche qui sera invoquée sur la case qu'il souhaite pour se transposer avec.
Kitsou Nere
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 73 | 553 | 9 | 6 | 25 | 100 | -10 | 15 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 75 | 557 | ||||||||||
| Niveau 77 | 561 | ||||||||||
| Niveau 79 | 565 | ||||||||||
| Niveau 81 | 569 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque au corps à corps ou à une distance de 1 en ligne, sans ligne de vue, dégâts : ? (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nere : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nae
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 53 | 353 | 9 | 6 | 25 | 25 | -10 | 15 | 100 | 6 | 0 | 5 |
| Niveau 55 | 357 | ||||||||||
| Niveau 57 | 361 | ||||||||||
| Niveau 59 | 365 | ||||||||||
| Niveau 71 | 369 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque au corps à corps ou à une distance de 1 en ligne, sans ligne de vue, dégâts : ? (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nere : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nakwa
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 21 | 153 | 9 | 6 | 25 | 25 | -10 | 100 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 23 | 157 | ||||||||||
| Niveau 25 | 161 | ||||||||||
| Niveau 27 | 165 | ||||||||||
| Niveau 29 | 169 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque au corps à corps ou à une distance de 1 en ligne, sans ligne de vue, dégâts : ? (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nere : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Kitsou Nufeu
| Statistiques | Résistances | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tacle | |||||||||||
| Niveau 103 | 753 | 9 | 6 | 25 | 25 | 100 | -10 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| Niveau 105 | 757 | ||||||||||
| Niveau 107 | 761 | ||||||||||
| Niveau 109 | 765 | ||||||||||
| Niveau 111 | 769 | ||||||||||
Sorts :
- Ruse du Kitsoune : buff personnel aléatoire de 1 PA (25 %) ou 2 PM (25 %) ou 100 % de dommages (25 %) pour 2 tours, ou un soin de 2/500 PV (25 %) (coût 1 PA).
- Kitsnition : attaque au corps à corps ou à une distance de 1 en ligne, sans ligne de vue, dégâts : ? (coût 4 PA).
- Illusion spectrale Nere : crée un double face au monstre et le rend invisible pour 3 tours (coût 3 PA).
Composition des salles
| Salle | Niveau | Composition | |
|---|---|---|---|
| #1 | ![]() | 252-284 | 2 Kistou Nere 2 Kistou Nae. |
| #2 | ![]() | 294-342 | 2 Kistou Nere 2 Kistou Nae 2 Kistou Nakwa. |
| #3 | ![]() | 368-432 | 2 Kistou Nere 3 Kistou Nae 3 Kistou Nakwa. |
| #4 | ![]() | 397-453 | 1 Kistou Nufeu 2 Kistou Nere 2 Kistou Nae 2 Kistou Nakwa. |
| #5 | ![]() | 484-532 | 1 Diagoro 1 Kistou Nufeu 1 Kistou Nere 2 Kistou Nae 2 Kistou Nakwa. |
Stratégie
Déroulement de la salle finale
Daïgoro : - 3200 PDV
État lourd, on ne peut donc que le pousser ou l'attirer.
Pas très violent.
Il tape seulement au corps à corps, mais peut s'attirer sur vous (attirance dans l'autre sens).
Le plus simple est de tuer les Kitsous qui sont avec lui, afin d'éviter qu'il ait trop de boost, et le finir.
Il a très peu d'initiative (< 800)
Succes
Duo : 20 tours
Premier : Tuer le boss en premier.
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8,1 / 10
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Très bien
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