2.45 Devblog : Niveaux Oméga

Les Niveaux Oméga, autrefois nommés "Niveaux de Prestige", arrivent en jeu avec la mise à jour 2.45. Ce devblog revient sur cette fonctionnalité en détaillant ce que vous pourrez obtenir en montant vos Niveaux Oméga après votre niveau 200.


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Après l'obtention de votre niveau 200, l'expérience que vous gagnerez servira à gagner des niveaux dits "Oméga". Ces niveaux n'apporteront pas de puissance supplémentaire à votre personnage en combat, mais vous permettront d'obtenir divers bonus utilitaires durant vos sessions de jeu. Par exemple : des pods pour porter plus d'objets, des emplacements en hotel de vente pour y vendre davantage d'objets en même temps, des emplacements en mode marchand pour y proposer plus d'objets. Mais aussi des bonus cosmétiques comme des Auras ou des Ornements.

Découvrez ci-dessous le Devblog associé à cette fonctionnalité qui sera en test sur les serveurs BÊTA prochainement, en compagnie des Variantes de Sorts et bien d'autres choses !


Objectifs

Voici les objectifs de ce nouveau système :

  • Proposer une progression infinie après le niveau 200.
  • Mettre en valeur via des récompenses cosmétiques les gains d'expérience après le niveau 200.
  • Proposer des bonus utilitaires pour les gains de niveaux Oméga.
  • Ne pas augmenter la puissance des personnages après le niveau 200.

Fonctionnement

Une fois le niveau 200 atteint, votre personnage débloquera une nouvelle jauge de progression (les niveaux Oméga).
Ces niveaux n'augmenteront pas la puissance des personnages mais permettront de débloquer des récompenses cosmétiques et utilitaires.

Ces niveaux n'ont pas de limite, ils seront "rapides" à débloquer au début mais demanderont progressivement de plus en plus d'expérience.

Les bonus de personnages secondaires s'appliqueront pour les niveaux Oméga. Par exemple, si vous avez sur le même compte un personnage A de niveau Oméga 50 alors votre personnage B de niveau Oméga 10 aura des gains d'expérience doublés jusqu'à ce qu'il atteigne le niveau Oméga 50.

Récompenses cosmétiques

Les personnages pourront débloquer deux types de récompenses à certains niveaux Oméga : des Ornements et des Auras.


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Les niveaux Oméga des personnages seront visibles en jeu au survol des personnages (cette option pourra être désactivée) ainsi que dans la majorité des interfaces sociales.

Récompenses utilitaires

Pour chaque niveau Oméga, les personnages gagneront des bonus utilitaires (sans impact sur les combats) :

  • 5 pods
  • 1 emplacement dans les hôtels de ventes
  • 1 emplacement dans les magasins de modes marchand

Conversion des gains d'expérience antérieurs

Les points d'expérience accumulés après le niveau 200 jusqu'à la sortie de la mise à jour 2.45 seront convertis dans la jauge Oméga.

Lors du lancement de la version 2.45, les personnages qui auront au préalable continué d'accumuler de l'expérience après le niveau 200 atteindront potentiellement un niveau Oméga X dès leur première connexion.

Nous avons privilégié la conversion des gains d'expérience antérieurs pour plusieurs raisons :

  • Les niveaux Oméga apportent des bonus utilitaires et cosmétiques, ils ne vont rendre certains personnages (avec énormément d'expérience) plus puissants que d'autres.
  • Ces niveaux sont illimités, il n'y a pas de risque qu'à la sortie de la mise à jour 2.45, certains personnages aient déjà atteint le niveau Oméga maximum.
  • Nous ne prévoyons pas d'enjeu compétitif autour des niveaux Oméga, nous n'avons donc pas de raison particulière de vouloir faire commencer l'ensemble des joueurs au niveau Oméga 0.

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Questions et réponses

Prévoyez-vous une compétition ou des récompenses spécifiques pour les personnages ayant les niveaux Oméga les plus élevés ?

Nous ne prévoyons pas de compétition autour des niveaux Oméga (en dehors des classements d'expérience déjà présents sur le site officiel) ni de récompense spécifique pour les personnages ayant les niveaux Oméga les plus élevés.
Les méthodes les plus efficaces pour gagner énormément d'expérience reposent généralement sur une utilisation extensive de plusieurs comptes et sur une répétition "industrielle" de contenus identiques (mêmes donjons avec des compositions de classes fixes pour maximiser les gains par exemple).
Nous ne souhaitons pas encourager la pratique de ces méthodes en les mettant particulièrement en avant via une compétition et des récompenses exclusives.
Idéalement, nous aimerions que les méthodes les plus efficaces pour maximiser les gains d'expérience dans DOFUS soient beaucoup plus "saines", mais nous ne sommes pas en mesure d'y parvenir à court ou moyen terme. Il s'agit pour nous d'un objectif à très long terme, que nous avons déjà commencé à aborder via les placements dynamiques en début de combat et la diversification des méthodes pour gagner de l'expérience.

Est-ce qu'il y aura des Succès pour l'atteinte des niveaux Oméga ?

Nous ne prévoyons pas d'ajouter de Succès pour l'atteinte des niveaux Oméga. Nous estimons que les Succès actuels qui récompensent l'atteinte des niveaux classiques sont suffisants et nous préférons réserver les Succès aux activités les plus méritoires (complétion des contenus et contenus proposant une augmentation de la difficulté).

Prévoyez-vous d'introduire des bonus de puissance pour les niveaux Oméga ?

Nous ne souhaitons pas introduire de puissance supplémentaire avec les niveaux Oméga, à court, moyen ou long terme. Comme pour les variantes de sorts qui s'obtiendront entre les niveaux 100 et 200, nous ne souhaitons pas qu'un investissement considérable en expérience après le niveau 200 soit nécessaire pour optimiser son personnage.
Nous considérons que l'atteinte du niveau 200 pour des nouveaux joueurs qui progressent "normalement" (sans multicompte et sans aide externe) est suffisamment longue.


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Source : https://www.dofus.com/fr/forum/1069-evolutions/2256797-niveaux-omega

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  • Citation de Anacko :
    Je suis d'accord avec l'ensemble de ton message, sauf avec ça. Je pense qu'il a raison malheureusement sur ce point précis. Par exemple, la modification expresse des recettes BL n'a été possible que grâce à la levée de boucliers des joueurs, à la sortie des serveurs monocomptes, alors que c'est une problématique qui traînait depuis longtemps. C'était décrié partout sur les forums, notamment à la sortie d'Ombre. Ca n'a été rendu possible que par l'avalanche de posts et de plaintes plus ou moins constructives sur les forums.

    Et malheureusement, c'est récurent sur pas mal de sujets. Quand quelque chose na va pas en jeu, il faut énormément de temps et de bruit pour parvenir à une modification. Je ne dis pas non plus que c'est systématique, ou que c'est forcément mieux ailleurs, mais c'est souvent ce schéma qui revient. D'ailleurs, ça tend à changer. Ankama a été d'une réactivité incroyable cette année sur pas mal de sujets.
    Le problème est de croire que la communauté est UNE communauté.
    Alors que c'est un agrégat de gens qui veulent tous des choses différentes voire opposées, qui peuvent améliorer le jeu mais aussi le détruire totalement (voire même les 2 dans le désordre).

    Le premier exemple qui me vient est la demande des joueurs PvP d'avoir un taux moyen de victoire en Kis1v1 supérieur à 50% : c'est tout à fait impossible, mais la demande a existé et a été assez forte. Le 2eme exemple est la demande de revaloriser le drop de ressource en les rendant plus rare et dur à droper, mais qu'on puisse droper facilement et souvent : totalement contradictoire !
    Je crois d'ailleurs me souvenir d'un post à Lichen sur ce forum expliquant qu'il y avait beaucoup de demandes soit irréalisables soit contradictoires, voire même qu'une partie des joueurs voulaient mais qu'une autre partie ne voulaient pas.
    Et toutes ces demandes sont accompagnées d'un fort bruit, de posts et de topics - souvent rageurs d'ailleurs.
    Et même si il y a une explication sur le pourquoi de la non prise en compte de la demande, les bruits continuent : il suffit de parler des traques pour en avoir un exemple.

    Dire "quelque chose ne va pas en jeu", c'est souvent dire "ça ne me plait pas". Mais ça ne veux pas dire que ce n'est pas la volonté du studio de l'avoir, ni que ce ne soit possible de changer, ni même que ça ne plait pas aux autres joueurs.
    C'est pour ça que les posts répétitifs et rageurs ne sont pas forcément le meilleur moyen pour faire passer un message. Surtout lorsque c'est du bashing incessant.

    Par contre si il y avait le moyen d'avoir facilement l'ensemble des interventions de Lichen, on aurait déjà beaucoup de réponses aux demandes.
    15/11/2017 à 15:39:19
  • [Modéré par Ayu' ]
    15/11/2017 à 16:13:18 (modifié le 15/11/2017 à 16:13:18)
  • Citation de Alcénia :
    Par contre si il y avait le moyen d'avoir facilement l'ensemble des interventions de Lichen, on aurait déjà beaucoup de réponses aux demandes.
    C'est possible. Sur le forum off, et ici, tu peux avoir tous les messages d'un utilisateur. Y'a même un devtracker sur les deux forums.

    Malheureusement, les cons se plaignent sans se taper des pages de lecture, alors les explications sont noyées et pas lues a partir du moment ou elles passent sur les pages d'avant.
    15/11/2017 à 17:00:03
  • Citation de feuby :
    C'est possible. Sur le forum off, et ici, tu peux avoir tous les messages d'un utilisateur. Y'a même un devtracker sur les deux forums.
    Je l'avais pas vu ici, et je viens de le trouver suite à ton message : merci !
    15/11/2017 à 17:25:30
  • Citation de Alcénia :
    Je l'avais pas vu ici, et je viens de le trouver suite à ton message : merci !
    A l'époque, c'était même mon marque page JoL pour venir ici, histoire de rien rater. Puis après comme j'ai formaté/changé d'ordi j'avais le village et suite à ta remarque, je viens de modifier ca aussi, donc merci à toi aussi
    15/11/2017 à 18:04:27
  • Pour donner un ordre d'idée, avec 400 milliards d'xp (1/3 de l'expérience des premiers du ladder), le niveau oméga 438 est atteint.
    16/11/2017 à 18:06:06
  • Citation de Attirail :
    Pour donner un ordre d'idée, avec 400 milliards d'xp (1/3 de l'expérience des premiers du ladder), le niveau oméga 438 est atteint.
    C'est cool, ensuite te faut des milliards et des milliard pour up et avoir 5 pods en plus
    16/11/2017 à 18:34:08
  • Depuis le 17 novembre j'ai posté une réponse sur le forum et essayé d'interpellé les CM depuis ce lundi sans obtenir de réponse... (Tweets: https://twitter.com/Snowfrette/statu...54628282888192 )

    Alors je le poste ici afin que vous m'aidiez à relayer la demande si vous pensez que c'est nécessaire mais vu qu'ils ont annoncé la MAJ pour le 5 décembre (beaucoup trop tôt à mon avis) bah ça ne sera pas pour la 2.45 du coup...

    https://www.dofus.com/fr/forum/1081-...#entry12075241

    Citation de Admi :
    Avec l'arrivée des niveaux Oméga dans la 2.45 (décembre 2017), la question est la suivante : à quand l'uniformisation/la linéarité de la courbe d'expérience promise en 2016 ?

    Ne faudrait-il pas le faire en même temps que l'arrivée des variantes et des niveaux Oméga pour en finir avec les refontes de l'XP ?

    Source: https://www.dofus.com/fr/forum/1081-...ce-niveaux-200
    Citation de [Simsoft] :
    D’ici la fin de l’année 2016, nous prévoyons d’autres modifications de la courbe d’expérience.
    Même si dans la version 2.35 nous divisons par 2 le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200, nous considérons que cette étape restera anormalement longue en comparaison des autres gains de niveaux.

    Nous ne souhaitons pas particulièrement réduire la durée nécessaire pour atteindre le niveau 200 mais nous aimerions que le temps investi pour atteindre le niveau 200 soit mieux réparti entre les 200 niveaux du jeu.

    C’est pourquoi nous envisageons de réduire une nouvelle fois après la mise à jour 2.35, le nombre de points d’expérience nécessaires pour passer du niveau 199 au niveau 200 mais en répartissant une partie de ces points d’expérience sur l’ensemble des autres niveaux (1 à 198).

    Nous nous assurerons que cette transition se fasse au bénéfice des personnages qui n’ont pas encore atteint le niveau 200, afin qu’ils ne subissent pas de perte de niveau.

    1/12/2017 à 22:35:53