Dofus Cube | Note 12 : Interfaces de Combat

Nouvelle semaine, nouvelle note pour le projet DOFUS Cube ! Cette fois-ci, ToT nous présente les interfaces qui vous seront utiles lors d'un combat.

Dofus Cube | Note 12 : Interfaces de Combat

Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs : Bonjour !

J'essaye, tant bien que mal, de reprendre le rythme d'une note publiée par semaine. Nous voici donc à la douzième d'entre elles. Aujourd'hui, je vais vous parler des interfaces de combat et en profiter pour vous faire un point sur les ajustements / modifications que nous avons effectués sur les combats en eux-mêmes. [...]

Bien sûr il ne s'agit que d'une maquette, mais elle est largement assez propre pour que je puisse vous la présenter. Par contre je ne ferai pas honneur à son travail d'ergonomie. En effet, le travail que m'a rendu Arnaud est un SWF avec lequel je peux interagir. Mais ne pouvant pas le placer ici, je vais le découper et en faire des images pour vous expliquer le fonctionnement d'un combat.

Allez, c'est pas tout ça, mais il faut y aller.


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Sur ce premier écran vous aurez une vision de toutes les informations nécessaires à un combat. Ne faîtes pas attention au bouton « options » placé en bas à droite, il va dégager. Nous avons longuement échangé sur la meilleure position concernant les interfaces. Ca n'a peut-être l'air de rien, mais je vous garantis que c'est une sacrée prise de tête. Il s'agit d'ailleurs certainement de la partie qui nous a pris le plus de temps sur Krosmaga. De la même façon, nous travaillons sur Unity et pour éviter de faire et refaire et donc de perdre de précieuses semaines nous avons convenu avec les devs de leur fournir des maquettes abouties et « testées » dans flash avant qu'ils ne se lancent dans le développement client (note du dev qui relit : merci !). Cela nous permet de voir si des choses ne sont pas claires.


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Sur cette deuxième image je vous montre (même si vous avez déjà surement compris, bande de petits Sherlock) où se trouve votre interface et où se trouve celle de votre adversaire. Nous avons voulu placer en L et à gauche tout ce qui vous « appartient » et de l'autre côté ce qui correspond à votre adversaire. Cela permet de retranscrire le côté « affrontement » / « opposition », un peu comme dans le lancement d'une partie d'un jeu de combat. [...]


Source : https://tot-prod.blog/2018/02/09/dofus-cube-note-12-interfaces-de-combat/

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