Le Domaine Ancestral
La zone : La Forêt des Abraknydes |
La Forêt des Abraknydes
Cette forêt est peuplée de créatures boisées qui n'attendent qu'une chose : vous sauter dessus dès vos premiers pas dans leur domaine. Attention où vous mettez les pieds, vous pourriez marcher sur une mauvaise racine !
Le Domaine Ancestral
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 90.
Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception de l'Araknotron qui se trouve uniquement dans le donjon.
Le donjon est situé en [-9,-14] dans La Forêt des Abraknydes.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap de la Montagne des Craqueleurs en [-5,-8].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef du Domaine Ancestral
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de l'Abraknyde Ancestral et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 80 à 92
- 1500 à 1900
- 9 4
- 26 à 32 26 à 32
- 16 à 22 16 à 22
- 0
- 16 à 28
- -24 à -12
- 24 à 36
- -17 à -5
- 12 à 24
Sorts :
Motivation Sylvestre : Ce sort permet de placer les Abraknydes dans un état qui leur permet d'utiliser d'autres sorts..
Invocation de Champa Sombre : Invoque un Champa Sombre.
Abraknettoyage : De 1 à 2 PO, inflige des dommages Terre.
Bond affaiblissant : De 1 à 4 PO, téléporte le lanceur et retire des résistances aux entités autour de la cible.
Ressources récoltables :
Pierre d'Émeraude (31%), Ambre (31%), Viande Rassie (31%), Écorce d'Abrakne Sombre (31%), Toile d'Abrakne Sombre (3.1%), Sachet de Résine (1 à 1.4%)
Niveau : 78 à 90
- 1400 à 1800
- 8 4
- 20 à 32 20 à 32
- 10 à 22 10 à 22
- 0
- 31 à 43
- 31 à 43
- -27 à -15
- 29 à 41
- 11 à 23
Sorts :
Racine Paralysante : Sort des Abraknydes Sombres lorsqu'ils sont dans l'état Motivation Sylvestre. Applique un poison Neutre pour 4 tours, pour chaque PA utilisé.
Invocation de Tronknyde : Invoque un Tronknyde.
Abrabranche : De 2 à 8 PO, inflige d'importants dommages Eau.
Écrasement Abraknydien : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre et retire des PA.
Arbre Collant : De 2 à 7 PO, invoque un Arbre Collant.
Ressources récoltables :
Viande Rassie (32%), Racine d'Abraknyde Sombre (32%), Bois Envoûté (3.2%), Ambre d'Abraknyde Sombre (3.2%), Sachet de Résine (1 à 1.4%)
Niveau : 74 à 86
- 1100 à 1400
- 7 5
- 40 à 44 40 à 44
- 40 à 44 40 à 44
- 0
- 20 à 28
- 27 à 35
- -2 à 6
- 27 à 35
- -2 à 6
Sorts :
Abrakage : De 1 à 2 PO, inflige des dommages Neutre et retire des PM. Augmente la Puissance du lanceur.
Reconstitution Abraknydienne : Soigne le lanceur.
Écorce agressive : Augmente les dommages du lanceur et ses alliés adjacents, pour 2 tours.
Écrasement Vénérable : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre et retire des PA.
Ressources récoltables :
Viande Rassie (33%), Racine d'Abraknyde Vénérable (33%), Bois Envoûté (3.3%), Écorce d'Abraknyde Vénérable (3.3%), Sachet de Résine (1 à 1.4%)
Niveau : 76 à 88
- 1100 à 1400
- 9 3
- 10 à 22 10 à 22
- 10 à 22 10 à 22
- 0
- 6 à 18
- -27 à -15
- 7 à 19
- -27 à -15
- 7 à 19
Sorts :
Complicité : Octroie au lanceur un bonus de Portée, Puissance et Critique.
Bond Glissant : De 1 à 5 PO, téléporte le lanceur sur la case ciblée et retire du tacle aux ennemis adjacents à la case ciblée.
Lancer d'Arakne Morte : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Air et retire des PM.
Ressources récoltables :
Viande Rassie (32%), Masque Brisé d'Araknotron (32%), Arakne Écrabouillée (3.2%), Sachet de Résine (1 à 1.4%)
Niveau : 90
- 3600 à 5400
- 12 5
- 44 44
- 44 44
- 0
- 53
- 53
- -5
- 53
- -5
Sorts :
Branche Paralysante : Applique un poison Neutre infligeant des dommages selon les PA utilisés.
Reconstitution Abraknydienne : Rend au lanceur l'intégralité de ses points de vie, tous les 5 tours à partir du tour 6.
Morsure Sylvestre : Au corps-à-corps, inflige des dommages Neutre, retire des PA et de l'Agilité à la cible.
Invocation d'Arakne Majeure : Invoque une Arakne Majeure.
Ressources récoltables :
Petite caisse de cadeaux (100%), Grosse Boîte de C½ur (100%), Grosse caisse de cadeaux (100%), Caisse de cadeaux (100%), Ambre Ancestral (48%), Racine d'Abraknyde Ancestral (48%), Écorce d'Abraknyde Ancestral (48%), Hormone d'Abra Kadabra (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Bois Envoûté (4.8%), Bourgeon d'Abraknyde Ancestral (4.8%), Sachet de Résine (3%), Bidoche Rassie (1.6%)
Les succès
Vaincre l'Abraknyde Ancestral
Venez à bout de l'Abraknyde Ancestral et des monstres qui l'accompagnent. Faites attention à son sort de Reconstitution qui pourrait vous retarder dans votre progression. Les diverses capacités d'entrave ou d'invocation de vos adversaires vous rendront la vie dure. Soyez forts !
Premier
La difficulté de ce succès est principalement liée au sort de Reconstitution de l'Abraknyde Ancestral. Vous disposez de 5 tours pour le vaincre avant qu'il ne se régénère intégralement. Une forte source de dommages est conseillée pour vous en sortir sans difficulté.
Nomade
Ce succès peut vite devenir compliqué à gérer. Vos ennemis vous réduiront votre Tacle, invoqueront des monstres qui peuvent vous bloquer, et ils pourront aussi vous retirer de nombreux PM. Faites donc attention à ne pas vous bloquer entre vous et à pouvoir détacler vos adversaires quoi qu'il arrive.
Score 68
Pour ce petit score, nous vous conseillons plusieurs compositions qui pourront s'adapter à votre équipe :
- Leukide et Pého Majeure qui vous permettront de vous rapprocher de vos adversaires assez facilement, attention aux augmentations de dommages.
- Pého Mineure, Ougah et Dynamo Majeure qui se rapproche de la composition précédente mais qui vous fera faire attention à votre placement.
Score 200
Pour ce succès, nous faisons évoluer les compositions proposées ci-dessus, pour obtenir :
- Pého, Pého Majeure, Pého Magistrale, Yoche Majeure, Yoche Magsitrale et Dynamo
- Pého, Pého Majeure, Pého Magistrale, Ougah, Nyan et Yoche Majeure
Duo (20 tours)
Venez à bout de l'Abraknyde Ancestral et des monstres qui l'accompagnent en moins de 20 tours avec un maximum de 2 personnages.
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