Antre de la Reine Nyée
La zone : |
Bois des Arak-Haï
C'est la zone qui fait la jonction entre l'Orée de la forêt des Abraknydes et la Forêt Sombre. On y trouve uniquement des Arak-Haï dans un décor bien tissé.
L'antre de la Reine Nyée
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 90.
Les monstres présents le sont aussi dans la zone sauf l'Arapex qui est spécifique au donjon.
Le donjon est situé en [-6,-15] à l'est du bois des Arak-Haï.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap de la montagne des Craqueleurs en [-5,-8].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de l'Antre de la Reine Nyée
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Salle 1 | ||
---|---|---|
(82) Gargantûl (82) Saltik (82) Gargantûl (82) Arapex (82) Dardalaine (82) Saltik (82) Dardalaine (82) Néfileuse |
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Salle 2 | ||
(84) Néfileuse (84) Néfileuse (84) Saltik (84) Gargantûl (84) Néfileuse (84) Arapex (84) Arapex (84) Dardalaine |
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Salle 3 | ||
(86) Dardalaine (86) Dardalaine (86) Néfileuse (86) Saltik (86) Dardalaine (86) Néfileuse (86) Gargantûl (86) Arapex |
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Salle 4 | ||
(88) Saltik (88) Saltik (88) Dardalaine (88) Arapex (88) Saltik (88) Dardalaine (88) Gargantûl (88) Néfileuse |
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Salle du boss | ||
(90) Arapex (90) Dardalaine (90) Reine Nyée (90) Néfileuse (90) Saltik (90) Saltik (90) Arapex (90) Gargantûl |
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de la Reine Nyée et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 82 à 90
- 1300 à 1500
- 8 5
- 13 à 23 13 à 23
- 13 à 23 13 à 23
- 0
- -20 à -10
- 20 à 25
- 10 à 18
- 5
- -20 à -10
Sorts :
Estocade : Inflige des dégâts Terre d'environ 120 en ligne à une portée, non modifiable, de 2 à 3. Le sort nécessite une ligne de vue et se lance une fois par tour. Il place la cible en état "Proie" (utilité inconnue) pour 2 tours et confère à l'Arapex un bonus de 5 Coups Critiques pour 3 tours (cumulable).
Exécution : Tue la cible en état "Cocon" à une portée, non modifiable, de 1 à 2. Le sort nécessite une ligne de vue et semble se lancer une fois par tour.
Tourbillon mortel : Inflige des dégâts Terre d'environ 100 en cercle de 2 cases autour de l'Arapex. Le sort ne touche que les ennemis et ceux-ci se verront attirés d'une case vers l'Arapex. Il se lance une fois par tour.
Ressources récoltables :
Viande Rassie (32%), Glande d'Arak-haï (32%), Chélicères d'Arapex (3.2%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 82 à 90
- 1300 à 1500
- 9 4
- 13 à 20 13 à 20
- 13 à 20 13 à 20
- 0
- 2 à 10
- -18 à -10
- -28 à -20
- 5 à 15
- 12 à 20
Sorts :
Dards paralysants : Inflige des dégâts Neutre d'environ 50 en cercle de 2 cases autour du lanceur. Les alliés ne sont pas touchés et le sort ne se lance qu'une fois par tour.
Sécrétion acide : Inflige des dégâts Neutre d'environ 60 sur une ligne de 4 cases à une portée, modifiable, de 1 à 8. Le sort ne nécessite pas de ligne de vue et place la cible dans l'état "empoisonné" pour un tour qui inflige 50 dégâts Neutre, cumulable. Le sort inflige aussi un malus, cumulable, de 200 Puissance et se lance deux fois par tour.
Ressources récoltables :
Glande d'Arak-haï (32%), Viande Rassie (32%), Laine de Dardalaine (3.2%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 82 à 90
- 1500 à 1800
- 9 4
- 13 à 20 13 à 20
- 13 à 20 13 à 20
- 0
- 12 à 20
- 1 à 5
- 2 à 10
- -10 à -5
- 11 à 15
Sorts :
Blindage : Inflige des dégâts Neutre d'environ 110 sur un allié (et uniquement un allié). Ce qui a pour effet d'octroyer un bonus de 425 Points de Bouclier et 2 Points de Mouvement pour deux tours à la Gargantûl. Le sort a une durée de relance de deux tours.
Mastication : Inflige des dégâts Neutre d'environ 120 en zone bâton au corps-à-corps. Le sort augmente ses Dommages de 20 à chaque utilisation pour une durée infinie. Il se lance deux fois par tour et inflige un malus de 20 Tacle aux cibles touchées. Le sort peut être lancé dans le vide.
Ressources récoltables :
Viande Rassie (32%), Glande d'Arak-haï (32%), Dent de Gargantûl (3.2%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 82 à 90
- 1300 à 1500
- 8 5
- 13 à 20 13 à 20
- 13 à 20 13 à 20
- 0
- -14 à -10
- 0
- -30 à -20
- 22 à 30
- 10 à 15
Sorts :
Toile paralysante : Invoque une toile paralysante. Le sort se lance à une porte, non modifiable, de 1 à 2 sans ligne de vue et peut se lancer tous les 3 tours.
Fil collant : Inflige des dégâts Neutre d'environ 60 en ligne à une portée, non modifiable, de 1 à 6. Le sort retire 5% de Résistance pour un tour à sa cible (cumulable). Il se lance une fois par cible et deux fois par tour.
Prison de soie : Inflige des dégâts Neutre d'environ 80 au corps-à-corps. La cible touchée sera placée dans l'état "Cocon" pour deux tours et perdra 100 Points d'Action et Points de Mouvement. Le sort peut se lancer tous les 3 tours. Frapper une cible en état Cocon au corps-à-corps lui retire l'état.
Ressources récoltables :
Glande d'Arak-haï (32%), Viande Rassie (32%), Fil de Néfileuse (3.2%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 82 à 90
- 1000 à 1200
- 9 4
- 20 à 30 20 à 30
- 20 à 30 20 à 30
- 0
- 2 à 10
- 1 à 5
- 0
- -28 à -20
- 2 à 10
Sorts :
Bond étourdissant : Inflige des dégâts Neutre d'environ 80 à une cible située à une portée, non modifiable, de 1 à 3 en ligne. La cible se verra poussée d'une case (pour que la Saltik prenne sa place). Le sort retire 2 Points d'Action esquivable et se lance 2 fois par cible.
Pressage : Inflige des dégâts Neutre d'environ 70 en cercle de 2 cases autour de la Saltik qui bondit sur la case ciblée. Il se lance à une portée, non modifiable, de 1 à 4. Le sort repousse de 3 cases, a une durée de relance de 2 tours et nécessite une ligne de vue.
Ressources récoltables :
Glande d'Arak-haï (32%), Viande Rassie (32%), ¼il de Saltik (3.2%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 90
- 3600 à 5400
- 12 5
- 20 20
- 20 20
- 0
- 20
- 30
- -5
- -20
- 40
Sorts :
Mitraille de soie : Inflige des dégâts Neutre d'environ 150 en zone cercle de 2 cases à une portée, non modifiable, de 1 à 8. Le sort ne touche pas les alliés et nécessite une ligne de vue. Il inflige aussi un malus de 15% de résistances aux cibles pour 2 tours.
Cisaillage : Inflige des dégâts Neutre d'environ 150 en zone bâton à son corps-à-corps. Le sort retire 2 Points de Mouvement esquivables et fait reculer les cibles d'une case : celle sur la case centrale vers l'arrière et celles sur les cases latérales de la zone vers le côté. Le sort ne touche pas les alliés et se lance deux fois par tour.
Ponte d'Oeuf : Invoque un Oeuf de Trégénaire à une portée, non modifiable, de 1 à 3. Le sort ne nécessite pas de ligne de vue et se lance tous les deux tours. La Reine Nyée semble avoir plus de 10 invocations au moins.
Ressources récoltables :
Grosse Boîte de C½ur (100%), ¼uf d'Arak-haï (100%), Soie Baveuse (48%), Hormone de Minikrone (5%), Hormone de Pholaine (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Globule de Nyée (4.8%), Sachet de Poudre Temporelle (3%), Bidoche Rassie (1.6%)
Niveau : 82 à 90
- 800
- 0 0
- 0 0
- 0 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
Sorts :
Ce monstre ne possède aucun sort.Ressources récoltables :
Aucun drop trouvé
Niveau : 82 à 90
- 400
- 5 5
- 0 0
- 0 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
Sorts :
Protection de la Reine : Soigne la Reine Nyée d'environ 130, sans ligne et vue et sans restriction de portée. Le sort se lance une fois par tour.
Sacrifice pour la Reine : Inflige des dégâts d'environ 220 Neutre sur les cases adjacentes de la Trégénaire en se tuant elle-même. Le sort ne se lance que si la Reine a lancé son sort "Appel de la Reine" qui change l'apparence de la Trégénaire en rouge. Sinon, la Trégénaire est passive (de couleur noire).
Ressources récoltables :
Aucun drop trouvé
Les succès
Vaincre la Reine Nyée
Les invocations de la Reine Nyée pourront vous offrir des obstacles mobiles utiles pour éviter de prendre des coups voire de vous faire tuer par le combo Arapex + Néfileuse.
Attention à bien gérer les Trégénaires pour ne pas qu'une nuée vous explose dessus quand vous tapez la Reine Nyée. Ses oeufs peuvent vous permettre de vous soigner et de vous abriter des coups des autres monstres.
Premier
La difficulté de ce succès vient de la dangerosité du combo Néfileuse + Arapex qui sera présent tout le long du combat. Néanmoins, pour vous aider, vous pourrez profiter des instincts barbares du Gargantûl si vous êtes assez organisés pour qu'il achève les monstres que vous aurez affaiblis. De cette manière le succès n'est pas raté et vous aurez moins de monstres à gérer.
Sinon, il vous faudra gérer votre placement pour isoler ou séparer l'Arapex de la Néfileuse.
Hardi
Ce succès est grandement facilité par les invocations de la Reine Nyée, tant qu'elle est en vie.
Les invocations (Toiles, Oeufs de Trégénaires et Trégénaires) vous serviront d'ailleurs d'abris pour ne pas vous faire mettre en état "Cocon" par la Néfileuse tout en ne ratant pas le succès.
Pensez à bien préparer votre premier tour pour que les personnages les plus éloignés n'aient pas de mal à rejoindre un monstre.
Duo (20 tours)
Il vous faudra réaliser le combat en étant deux personnages au maximum et en moins de 20 tours.
Il est judicieux de commencer par tuer la Néfileuse ou l'Arapex en premier afin de ne plus être en danger de mort. Avec une préférence pour la Néfileuse de par son état "Cocon".
Une fois la Néfileuse morte, et selon les éléments de frappe, il peut être plus intéressant de tuer la Reine Nyée en dernier ou non. Sachant que ses invocations peuvent servir d'obstacles aux autres monstres et les Oeufs à vous soigner.
Reine Nyée (Score 68)
Le score d'idoles demandé par ce succès est relativement bas, vous aurez le choix d'utiliser plusieurs petites idoles ou quelques grosses.
Si vous êtes sûrs de pouvoir tuer dans les premiers tours la Néfileuse ou l'Arapex, vous pourrez envisager de jouer proche des ennemis en utilisant des idoles qui vous rapprochent ou donnent des Points de Mouvements aux adversaires.
Sinon, contentez-vous d'augmenter les dégâts au corps-à-corps en les gardant loin de vous pour pouvoir combiner avec des idoles de placement de type Ougah.
Reine Nyée (Score 200)
Le score 200 vous demandant de jouer de nombreuses idoles, il vous faudra impérativement empêcher de jouer la Néfileuse le temps que vous l'acheviez. Sa synergie avec l'Arapex la rendant même plus dangereuse que le boss.
Pour le reste du groupe, la carte se prête relativement bien à un jeu à distance : augmenter les dégâts au corps-à-corps des monstres tout en utilisant des idoles de placement devrait vous permettre facilement de réussir ce succès.
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