La Bibliothèque du Maître Corbac
La zone : Les Pénates du Corbac |
Les Pénates du Corbac
Cette modeste zone est peuplée par les Corbacs, Buveurs et autres Renarbos. Vous y trouverez la Bibliothèque du Maître Corbac où se trouvent une multitude d'oeuvres sur le Monde des Douze et son histoire.
La Bibliothèque du Maître Corbac
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 110.
Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception des monstres qui accompagneront le Maître Corbac ainsi que le Capsaaloocke.
Le donjon est situé en [-15,-62] dans Les Pénates du Corbac.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap des Plaines Rocheuses en [-17,-47].
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
Particularité du donjon
La Bibliothèque du Maître Corbac est un vaste donjon composé de 16 salles. Néanmoins, vous ne devrez pas combattre les monstres de ces 16 salles pour atteindre le Maître Corbac. Vous devrez en effet trouver un monstre du nom de Capsaaloocke et le vaincre pour obtenir une entrevue avec le Maître Corbac. Pour vous aider dans vos recherches, parlez avec Virgil. Il se trouve sur toutes les cartes de la Bibliothèque et vous donnera des indication similaires à celles-ci :
Vous devrez alors vous rendre dans les salles indiquées par Virgil, le Capsaaloocke se trouve dans l'une d'entre-elles. Faites toutefois attention, si plusieurs groupes de personnages se trouvent dans la Bibliothèque, il se peut que la position du Capsaaloocke change si une équipe parvient à le vaincre avant que vous le trouviez. Vérifiez-donc bien sa position grâce à Virgil.
Pour évoluer dans la Bibliothèque et naviguer entre les différentes salles, vous devrez combattre les monstres présents sur les cartes ce qui aura les effets suivants :
- Groupe avec Renarbo(s) : Vous permettra d'accéder à la salle située à droite de celle où vous vous trouvez. Si vous êtes à l'extrême droite de la Bibliothèque, vous vous retrouverez alors à son extrême gauche..
- Groupe avec Buveur(s) : Vous permettra d'accéder à la salle située en dessous de celle où vous vous trouvez. Si vous êtes tout en bas de la Bibliothèque, vous vous retrouverez alors tout en haut.
Le schéma suivant vous permet de visualiser ces actions :
Salles du donjon
Le donjon comporte 16 salle, seules celle du Mâitre Corbac et du Capsaaloocke sont mentionnées ici. Sachez toutefois que la salle du Capsaaloocke est aléatoire, vous n'aurez donc pas nécessairement la même. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos du Maître Corbac et des monstres présents dans le donjon.
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 9 5
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 1 à 5
- -9 à -5
- -9 à -5
- 66 à 70
- -9 à -5
Sorts :
Daudoh : De 1 à 16 PO, dans une zone en cercle de 5 cases autour de la cible, retire des PA et PM et soigne les alliés.
Buvette : Augmente les résistances du lanceur et de ses alliés adjacents.
Parchotage : Inflige des dommages Eau en vol de vie et repousse de 5 cases toutes les entités adjacentes.
Ressources récoltables :
Plume de Buveur (28%), Viande Séchée (28%), Coeur de Buveur (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 9 5
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 1 à 5
- -9 à -5
- -9 à -5
- 66 à 70
- -9 à -5
Sorts :
Daudoh : De 1 à 16 PO, dans une zone en cercle de 5 cases autour de la cible, retire des PA et PM et soigne les alliés.
Buvette : Augmente les résistances du lanceur et de ses alliés adjacents.
Parchotage : Inflige des dommages Eau en vol de vie et repousse de 5 cases toutes les entités adjacentes.
Ressources récoltables :
Plume de Buveur (28%), Viande Séchée (28%), Coeur de Buveur (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 110
- 2100 à 4200
- 10 6
- 43 à 86 43 à 86
- 33 à 66 33 à 66
- 0
- 5
- -5
- -5
- 70
- -5
Sorts :
Daudoh : De 1 à 16 PO, dans une zone en cercle de 5 cases autour de la cible, retire des PA et PM et soigne les alliés.
Buvette : Augmente les résistances du lanceur et de ses alliés adjacents.
Parchotage : Inflige des dommages Eau en vol de vie et repousse de 5 cases toutes les entités adjacentes.
Ressources récoltables :
Plume de Buveur (28%), Viande Séchée (28%), Coeur de Buveur (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 6 10
- 31 à 33 31 à 33
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 26 à 30
- 26 à 30
- 26 à 30
- -19 à -15
- -19 à -15
Sorts :
Lancer d'oeuf : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Terre.
Dilacération : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre.
Cri Déstabilisateur : De 0 à 6 PO, inflige des dommages Air et retire les envoûtements.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Patte de Corbac (28%), Corbac suiveur (10%), Corbac Mort (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 6 10
- 31 à 33 31 à 33
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 26 à 30
- 26 à 30
- 26 à 30
- -19 à -15
- -19 à -15
Sorts :
Lancer d'oeuf : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Terre.
Dilacération : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre.
Cri Déstabilisateur : De 0 à 6 PO, inflige des dommages Air et retire les envoûtements.
Ressources récoltables :
Patte de Corbac (28%), Viande Séchée (28%), Corbac suiveur (10%), Corbac Mort (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 2200 à 2500
- 7 5
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 21 à 25
- -14 à -10
- 26 à 30
- 26 à 30
- -29 à -25
Sorts :
Plumeau Déstabilisant : Enlève les envoûtements des ennemis adjacents.
Plumette : De 1 à 8 PO, retire 30 d'esquive PA et 30 d'esquive PM à la cible.
Bousculade plumeuse : De 1 à 12 PO, attire la cible de 12 cases, lui inflige des dommages Eau et Feu en vol de vie, et la repousse de 12 cases.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Plume de Corbac Apprivoisé (28%), Coeur de Brandon (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 2200 à 2500
- 7 5
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- 21 à 25
- -14 à -10
- 26 à 30
- 26 à 30
- -29 à -25
Sorts :
Plumeau Déstabilisant : Enlève les envoûtements des ennemis adjacents.
Plumette : De 1 à 8 PO, retire 30 d'esquive PA et 30 d'esquive PM à la cible.
Bousculade plumeuse : De 1 à 12 PO, attire la cible de 12 cases, lui inflige des dommages Eau et Feu en vol de vie, et la repousse de 12 cases.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Plume de Corbac Apprivoisé (28%), Coeur de Brandon (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 110
- 2500 à 5000
- 8 6
- 43 à 86 43 à 86
- 33 à 66 33 à 66
- 0
- 25
- -10
- 30
- 30
- -25
Sorts :
Plumeau Déstabilisant : Enlève les envoûtements des ennemis adjacents.
Plumette : De 1 à 8 PO, retire 30 d'esquive PA et 30 d'esquive PM à la cible.
Bousculade plumeuse : De 1 à 12 PO, attire la cible de 12 cases, lui inflige des dommages Eau et Feu en vol de vie, et la repousse de 12 cases.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Plume de Corbac Apprivoisé (28%), Coeur de Brandon (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 7 10
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- -14 à -10
- 21 à 25
- -9 à -5
- -24 à -20
- 66 à 70
Sorts :
Croassement : De 1 à 6 PO, retire 100% de résistance dans chaque élément à la cible.
Ramage : Retire de la Portée aux entités adjacentes.
Déplumage : Au corps-à-corps, inflige des dommages Air, vole des PA et retire de l'esquive PA.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Poil de Renarbo (28%), Plume Pointue de Renarbo (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 102 à 110
- 1800 à 2100
- 7 10
- 37 à 43 37 à 43
- 31 à 33 31 à 33
- 0
- -14 à -10
- 21 à 25
- -9 à -5
- -24 à -20
- 66 à 70
Sorts :
Croassement : De 1 à 6 PO, retire 100% de résistance dans chaque élément à la cible.
Ramage : Retire de la Portée aux entités adjacentes.
Déplumage : Au corps-à-corps, inflige des dommages Air, vole des PA et retire de l'esquive PA.
Ressources récoltables :
Poil de Renarbo (28%), Viande Séchée (28%), Plume Pointue de Renarbo (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 110
- 2100 à 4200
- 8 11
- 43 à 86 43 à 86
- 33 à 66 33 à 66
- 0
- -10
- 25
- -5
- -20
- 70
Sorts :
Croassement : De 1 à 6 PO, retire 100% de résistance dans chaque élément à la cible.
Ramage : Retire de la Portée aux entités adjacentes.
Déplumage : Au corps-à-corps, inflige des dommages Air, vole des PA et retire de l'esquive PA.
Ressources récoltables :
Viande Séchée (28%), Poil de Renarbo (28%), Plume Pointue de Renarbo (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 110
- 4200
- 11 6
- 33 33
- 33 33
- 0
- 5
- 15
- 15
- 0
- 20
Sorts :
Lancenglanté : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Air, vole de l'Agilité et retire un PM.
Saut du Bison : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre et repousse d'une case toutes les entités adjacentes à la cible.
Éclaireurs : Dans une zone en cercle de 5 cases autour du lanceur, octroie un bonus de fuite et d'un PM. Esquive les coups en reculant d'une case et dévoile les entités invisibles.
Ressources récoltables :
Poil de Capsaaloocke (28%), Viande Séchée (28%), Cuir de Capsaaloocke (2.8%), Sachet de Poudre Temporelle (1 à 1.4%)
Niveau : 110 à 220
- 4500 à 6600
- 12 6
- 69 74
- 44 44
- 0
- 25
- 25
- 45
- 55
- 55
Sorts :
Sanction Ténébreuse : Au corps-à-corps, inflige des dommages Air.
Lien Volatile : De 0 à 8 PO, dans une zone en cercle de 2 cases autour de la cible, augmente les Critiques.
Invocation de Corbac : Invoque un Corbac.
Carapace d'Ailes : Fige le Maître Corbac en retirant tous ses PA et PM et lui octroie un renvoi de dommages.
Ressources récoltables :
Os du Maître Corbac (100%), Énorme Boîte de Coeur (100%), Livre des Taures (100%), Grosse caisse de cadeaux (100%), Petite caisse de cadeaux (100%), Guide du Maître Corbac (100%), Caisse de cadeaux (100%), Plume du Maître Corbac (42%), Duvet du Maître Corbac (42%), Hormone de Chacha Ventru (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone de Phorrilax (5%), Hormone de Kouin-Kouin Noir (5%), Hormone de Vilain Petit Corbac (5%), Clakoss (4.2%), Sachet de Poudre Temporelle (3%), Coeur du Maître Corbac (2.8%), Bidoche Séchée (1.4%)
Les succès
Vaincre le Maître Corbac
Venez à bout du Maître Corbac et des monstres qui l'accompagnent. Faites attention aux capacités de poussée de vos adversaires et aux dommages retournée par le Maître Corbac lorsqu'il utilise sa carapace d'ailes. Rono le Renarbo n'hésitera pas à vous retirer des résistances, permettant alors à ses alliés de vous infliger d'importants dommages.
Collant
Restez collé à l'un de vos alliés durant toute la durée du combat. La difficulté de ce succès est liée aux capacités de vos adversaires à vous repousser ou attirer. Veillez donc à pouvoir vous rapprocher d'un allié (personnage, compagnon ou invocation) pour venir à bout de ce succès.
Premier
Ce succès peut s'avérer compliqué si vous combinez les capacités de vos adversaires. Les déplacement, l'entrave et les dégâts retournés par le Maître Corbac vous en feront voir de toutes les couleurs. Frayez vous un chemin jusqu'au Maître Corbac et faites le tomber en première position.
Score 83
Pour ce succès, nous allons faire en sorte de pouvoir contrer les capacités de déplacement de vos adversaires. Pour cela, nous utilisons les idoles Pého, Pého Magistrale et Ougah. Les idoles Pého vous permettront de vous rapprocher de vos adversaires, mais veillez à ne pas rester au contact de ceux-ci à la fin de votre tour pour ne pas voir votre vitalité baisser.
Score 200
Pour ce succès, nous vous proposons une évolution de la composition précédente via les idoles Pého, Pého Majeure, Pého Magistrale, Proxima, Nyan et Ougah. Le fonctionnement reste le même que précédemment, à la seule différence que vous ne devrez pas tuer vos adversaires s'ils se trouvent au contact de l'un de vos alliés.
Duo (20 tours)
Venez à bout du Maître Corbac et des monstres qui l'accompagnent en moins de 20 tours avec un maximum de 2 personnages. Une connaissance de leurs sorts vous sera utile pour ne pas vous faire entraver ou repousser.
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