Donjon des Rats du Château d'Amakna
Souterrains du Château d'Amakna
Les rats peuplent les souterrains. Âmes sensibles s'abstenir.
Chemin jusqu'au donjon
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 150.
Les monstres de la zone sont différents de ceux du donjon. Vous ne pourrez pas vous entraîner à l'extérieur !
Le donjon est situé en [5,-8] dans les souterrains du Château d'Amakna.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le zaap du port de Madrestam. Le chemin pour accéder au donjon est disponible ci-dessus.
Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.
Clef du Donjon des Rats du Château d'Amakna
Salles du donjon
Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.
Particularité du Sphincter Cell
Sphincter Cell n'est pas invulnérable à proprement parler mais ses résistances sont tellement importantes que vous ne pourrez pas lui occasionner de dommages sans appliquer une stratégie particulière.
Sphincter Cell invoquera quand il le pourra une tortue. Chaque tortue permet de diminuer la Résistance d'un personnage (allié comme ennemi) à son corps-à-corps de 200% :
- Raphaela diminue la Résistance Eau de 200% pendant 3 tours
- Donatella diminue la Résistance Air de 200% pendant 3 tours
- Michelangela diminue la Résistance Terre de 200% pendant 3 tours
- Leonardawa diminue la Résistance Feu de 200% pendant 3 tours
Liste des monstres
Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos du Sphincter Cell et des monstres qui l'accompagnent.
Niveau : 136 à 144
- 2900 à 3200
- 7 5
- 35 à 39 35 à 39
- 35 à 39 35 à 39
- 0
- 69 à 73
- 20 à 28
- 5 à 9
- -30 à -26
- -10 à -6
Sorts :
Ravin : Vole de la vie dans l'élément eau et repousse de deux cases au corps-à-corps dans une ligne de 4 cases.
Rapace : Vole 0 à 2 PA aux cibles présentes dans un cercle de 2 cases à une Portée de 1-6 pendant 1 tour. La Portée est modifiable et le sort nécessite une ligne de vue.
Rajustement : Retire 0 à 6 de Portée aux cibles présentes dans une croix d'une case autour de la case ciblée pendant 1 tour. La Portée du sort est de 1-8, modifiable. Le sort nécessite une ligne de vue.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (21%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 136 à 144
- 2900 à 3200
- 7 5
- 35 à 39 35 à 39
- 35 à 39 35 à 39
- 0
- 69 à 73
- 5 à 9
- -30 à -26
- 20 à 28
- -10 à -6
Sorts :
Ravin : Vole de la vie dans l'élément eau et repousse de deux cases au corps-à-corps dans une ligne de 4 cases.
Doctorat : Soigne ses alliés autour de lui présents dans un cercle de 3 cases.
Rafistolage : Donne 10% de sa vie à ses alliés présents dans un cercle de 3 cases autour de la case ciblée. Le sort a une Portée de 2-8 modifiable.
Ressources récoltables :
¼il de Rat Masseur (21%), Viande de Brousse (21%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 133 à 141
- 2800 à 3100
- 7 4
- 15 à 19 19 à 27
- 15 à 19 15 à 19
- 0
- 5 à 9
- 69 à 73
- 20 à 28
- -10 à -6
- -30 à -26
Sorts :
Ratiboisement : Inflige des dommages Air à la cible et augmente les dommages subis par la cible de 10% pendant 2 tours. Le sort a une Portée de 2-10 modifiable et nécessite une ligne de vue.
Empalement : Inflige des dommages Air aux cibles présentes dans une ligne de 3 cases au corps-à-corps uniquement.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (22%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 133 à 141
- 2500 à 2800
- 8 4
- 35 à 45 35 à 45
- 35 à 45 35 à 45
- 0
- -10 à -6
- 20 à 28
- 69 à 73
- -30 à -26
- 5 à 9
Sorts :
Comté ancestral : Inflige des dommages Terre, retire 50 de Puissance pendant 4 tours, retire 1 à 2 PA pendant 1 tour aux cibles présentes dans un cercle de 2 cases autour de la case ciblée. Le sort a une Portée de 1-7 modifiable.
Poils Terrestres : Réduit les dommages reçus de Ramane de 0 à 22 pendant 4 tours.
Désenvoûtement Poilu : Désenvoûte la cible. Le sort a une Portée de 1-5 modifiable.
Emmental : Augmente de 1 à 2 les PM des cibles présentes dans un cercle de 3 cases autour de la case ciblée pendant 5 tours. Cela les soigne également et réduit leurs dommages pendant 5 tours. Augmenté également leur Force de 51 à 100 pendant 5 tours.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (22%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 139 à 147
- 2700 à 3000
- 7 4
- 15 à 19 19 à 23
- 15 à 19 15 à 19
- 0
- 20 à 28
- -10 à -6
- 69 à 73
- -30 à -26
- 5 à 9
Sorts :
Ratatinage : Inflige des dommages Terre et Feu aux cibles présentes dans une ligne de 4 cases au corps-à-corps uniquement.
Rature : Augmente de 1 à 2 les PA du Rat Pine et de ses alliés présents à son corps-à-corps.
Ratatouille : Applique un poison (qui dure deux tours) aux cibles présentes dans une zone correspondant à une croix d'une case infligeant des dommages Air en fonction des PM utilisés. Ce sort a une Portée de 2-8 modifiable. Diminue également le retrait PM de ces cibles pendant 4 tours.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (20%), Queue de Rat Pine (20%), Pilule de Rat Pine (2%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 139 à 147
- 3000 à 3300
- 7 4
- 15 à 19 19 à 23
- 15 à 19 15 à 19
- 0
- 20 à 28
- 69 à 73
- -10 à -6
- 5 à 9
- -30 à -26
Sorts :
Ratatinage : Inflige des dommages Terre et Feu aux cibles présentes dans une ligne de 4 cases au corps-à-corps uniquement.
Radical : Diminue de 50% les Résistances Feu et Terre des cibles présentes à son corps-à-corps pendant 3 tours.
Raclette : Inflige de faibles dommages Feu aux cibles présentes dans une croix d'une case autour de la case ciblé pendant 2 tours. Diminue également leur Fuite de 5 pendant 4 tours. Ce sort a une Portée de 2-8 modifiable.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (20%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 142 à 150
- 3100 à 3400
- 8 4
- 28 à 32 20 à 24
- 20 à 24 20 à 24
- 0
- 20 à 28
- -30 à -26
- -10 à -6
- 69 à 73
- 5 à 9
Sorts :
Ramonage : Inflige des dommages Terre à sa cible au corps-à-corps uniquement. Applique également un poison qui inflige également des dommages Terre pendant 2 tours.
Rapidité : Augmente de 4 à 6 les PM du Rat Caille et de ses alliés présents dans un cercle de 6 cases autour de lui pendant 1 tour.
Racket : Plus le Rat Caille subit des dommages, plus il frappera fort. Ce châtiment dure 3 tours.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (20%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 142 à 150
- 3100 à 3400
- 8 4
- 28 à 32 20 à 24
- 20 à 24 20 à 24
- 0
- 20 à 28
- -10 à -6
- -30 à -26
- 5 à 9
- 69 à 73
Sorts :
Rabotage : Inflige des dommages Air à sa cible au corps-à-corps uniquement.
Raffut : Augmente les Dommages de 20 du Rat Botteur et de ses alliés présents dans un cercle de 2 cases autour de lui pendant 2 tours .
Ramolli : Applique l'état Affaibli à la cible pendant 3 tours. Ce sort a une Portée de 1-6 modifiable.
Ressources récoltables :
Viande de Brousse (20%), Sachet de Cendres Éternelles (1 à 1.4%)
Niveau : 110 à 150
- 3500 à 5600
- 7 4
- 29 à 36 29 à 36
- 3 à 4 3 à 4
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
- 0
Sorts :
Raclée : Au corps-à-corps, inflige des dommages Feu en vol de vie et retire de l'esquive PA et PM, à la cible et à ses alliés adjacents.
Ravage : Au corps-à-corps, inflige d'importants dommages Terre sur une ligne de 3 cases et octroie un bonus de 50% critique au lanceur.
Rascasse : A chaque fois que le Rat Blanc subit des dégâts dans un élément, celui-ci gagne 50% de résistance dans cet élément pendant deux tours.
Peste Blanche : De 1 à 6 PO (modifiable), enlève les envoûtements d'une cible.
Ressources récoltables :
Grelot d'Hersa (100%), Énorme Boîte de C½ur (100%), Puces Sauteuses (42%), Étoffe de Rat Blanc (42%), Peau de Rat Blanc (42%), Dent de Rat Blanc (42%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone de Bontique (5%), Hormone de Brâkarien (5%), Hormone de Tofoudre (5%), Sachet de Cendres Éternelles (3%), Bidoche Séchée (1.4%)
Niveau : 110 à 150
- 3500 à 5600
- 7 4
- 29 à 34 31 à 36
- 3 à 4 3 à 4
- 0
- 5 à 10
- 50 à 55
- -20 à -10
- 20 à 30
- -20 à -10
Sorts :
Kackitu : Tue la cible, si elle est adjacente au Rat Noir.
Kackisoigne : De 1 à 8 PO, reconstitue les points de vie de la cible.
Rafale : Au corps-à-corps, inflige des dommages dans tous les éléments en vol de vie.
Peste Noire : De 1 à 6 PO, inflige des dommages Air à hauteur de 50% des points de vie du lanceur.
Ressources récoltables :
Énorme Boîte de C½ur (100%), Antidote du Rat Noir (100%), Peau de Rat Noir (42%), Bave Empoisonnée (42%), Étoffe de Rat Noir (42%), Cubitus de Rat Noir (42%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone de Bontique (5%), Hormone de Brâkarien (5%), Hormone de Tofoudre (5%), Sachet de Cendres Éternelles (3%), Bidoche Séchée (1.4%)
Niveau : 150
- 6400 à 9300
- 8 5
- 64 64
- 64 64
- 0
- 200
- 200
- 200
- 200
- 200
Sorts :
Mutagen :Invoque une tortue d'un certain élément aléatoirement .
Raccourci : Téléporte le Sphincter Cell sur la case ciblée. Ce sort a une Portée de 1-5 non modifiable.
Rasoir : Inflige des dommages en vol de vie dans tous les éléments à la cible. Ce sort a une Portée de 1-2.
Ressources récoltables :
Bouclier des Rats (100%), Énorme Boîte de C½ur (100%), Bandana Troué (100%), Clefs de Mulic Bere (100%), Atouin (100%), Oreille de Sphincter Cell (30%), Fémur de Sphincter Cell (30%), Peau de Sphincter Cell (30%), Hormone de Bontique (5%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Hormone d'Atouin (5%), Hormone de Brâkarien (5%), Étoffe de Sphincter Cell (3%), Sachet de Cendres Éternelles (3%), Bidoche de Brousse (1%)
Les succès
Donjon des Rats du Château d'Amakna
Si vous avez déjà effectué les donjons des rats de Bonta et de Brâkmar, vous devriez reconnaître deux petits invités !
En effet, Sphincter Cell est accompagné des deux maîtres des deux donjons respectifs : le Rat Blanc et le Rat Noir qui ont le même comportement que dans ces donjons.
Il faut toujours faire attention au sort du Rat Noir qui peut vous mettre en danger très rapidement : essayez de tenir les monstres à distance si vous le pouvez et veillez à avoir un personnage pouvant désenvoûter vos alliés en cas de danger.
Il existe une stratégie bien connue pour réaliser le succès Dernier très facilement : avec un personnage qui a de fortes capacités de placement comme un Pandawa, vous pouvez placer le Sphincter Cell et une tortue comme sur l'image suivante. N'oubliez pas de placer un personnage qui pourra tacler la tortue (cellule verte) et de le soigner.
Cela aura pour conséquence d'empêcher (pratiquement ou totalement) le Sphincter Cell de jouer puisqu'il ne pourra pas attaquer votre équipe. Vous pourrez donc vous occuper de lui après avoir tué le reste des monstres.
Hardi
Les personnages alliés (hors invocations) doivent terminer leur tour de jeu au contact d'un adversaire. Faites attention au Rat Noir qui pourrait vous surprendre !
Dernier
Appliquez la stratégie donnée un peu plus haut et vous devriez réaliser ce succès sans difficulté.
Score 113
Nous vous proposons la composition d'idoles suivantes : Yoche Magistrale, Yoche Majeure et Dynamo Mineure.
Il faudra impérativement que vous infligiez des dégâts au corps-à-corps uniquement sinon les dégâts des monstres augmenteront fortement. Si vous faites attention, la difficulté du combat ne devrait pas augmenter.
Score 200
Nous vous proposons pour ce score la composition suivante : Yoche, Yoche Majeure, Yoche Magistrale, Nékinéko et Hulhu Mineure. Comme précédemment, il faudra uniquement infliger des dégâts au corps-à-corps et la difficulté n'augmentera pas.
Duo (20 tours)
Vous devrez vaincre le Sphincter Cell et ses (r)acolytes avec deux personnages maximum et en moins de 20 tours ! Il est conseillé de connaître les monstres et leur comportement avant de se lancer dans ce succès.
- Les donjons des Égouts
- Donjon des rats de Bonta
- Donjon des rats de Brakmar
- Donjon des Rats du Château d'Amakna
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