 Potion de Séisme |
100 |
Bonus |
|
 Potion Eau de fée |
109 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°6 : 1 PA (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Potion de Voyageur Dimensionnel |
119 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°9 : 100 Force (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Potion Géniale |
127 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°12 : État Intaclable (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)
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 Potion Raide Boule |
134 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°18 : 3% Résistance distance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Potion de Vieillesse |
135 |
Bonus |
|
 Potion Jeud Raide |
140 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur gagne l'état Pique, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Pique.
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 Potion d'Apisaphé |
141 |
Bonus |
|
 Sang de Trooll |
146 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°24 : 15 Critique (1 tour, non cumulable)
|
 Potion Raide Emption |
148 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Pique à son corps à corps.
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 Potion des Ancêtres |
150 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Trèfle d'une case et réduit leur Fuite. Retire l'état Trèfle de ces ennemis.
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 Potion Bulbique |
153 |
Bonus |
|
 Potion de Goku |
156 |
Bonus |
|
 Élixir des Trépasseurs |
161 |
Bonus |
|
 Potion Raide Izdaide |
163 |
Bonus |
|
 Teinture Orange Sanguine |
166 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°33 : Dommages subis x90% (1 tour, non cumulable)
|
 Potion d'altération |
170 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°34 : 2 PA (1 tour, non cumulable)
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 Larme d'Eniripsa |
172 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 32 à 36 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Potion de Donzelle |
177 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-7PO 1/tour Inflige 13 à 15 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Eau de la Fontaine de Noffoub |
179 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°40 : 40 Dommages Critiques (1 tour, non cumulable)
|
 Potion Axel Raide |
181 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur gagne un atout.
|
 Potion de Glandage |
183 |
Pique |
- Ajoute le sort undefined : As de Pique : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.
|
 Potion Revitalisante |
184 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Pique et retire l'état.
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 Potion Fromagère |
185 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Le porteur applique l'état Pique aux ennemis qui l'attaquent.
|
 Fiole de Chichala |
186 |
Bonus |
|
 Potion Raide Rêve |
188 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO (modif.) 1/tour Inflige 33 à 37 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Breuvage Musculaire |
189 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Trèfle, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.
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 Potion d'invocation de Percepteur |
190 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Pique et retire l'état.
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 Potion Torboyo |
191 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Quand il entre dans l'état Carreau, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.
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 Potion Étoilée |
199 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).
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 Planche Agglomérée |
100 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°1 : 80 Puissance (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Bûchette de Frêne |
109 |
Bonus |
|
 Substrat de Buisson |
119 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°11 : Soins reçus x112% (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Planche Contreplaquée |
128 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°13 : Dommages subis x94% (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Bûchette de Châtaigner |
134 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur gagne l'état Pique, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Pique.
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 Substrat de Bocage |
136 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°20 : 25 Dommages Critiques (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Planche à Griller |
140 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°21 : 120 Puissance (1 tour, non cumulable)
|
 Bûchette de Chêne |
141 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°23 : État Pesanteur (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)
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 Substrat de Futaie |
147 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur un tour sur deux.
|
 Planche de Surf |
148 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°25 : 40 Fuite (1 tour, non cumulable)
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 Bûchette d'Oliviolet |
150 |
Bonus |
|
 Substrat de Fascine |
153 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).
|
 Planche à Repasser |
156 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-6PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.
|
 Bûchette d'If |
161 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur un tour sur deux.
|
 Substrat de Bosquet |
163 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).
|
 Planche de Toilette |
166 |
Bonus |
|
 Planche hatoufer |
170 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Trèfle, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.
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 Bûchette de Merisier |
173 |
Bonus |
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 Substrat de Fourré |
178 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Trèfle à son corps à corps.
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 Planche à Pâtisserie |
179 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur gagne un atout.
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 Bûchette de Noisetier |
181 |
Bonus |
|
 Substrat de Forêt |
183 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Rend 20 à 22 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Planche de Gravure |
184 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur et est soigné de 2% de sa vie quand il fait un coup critique.
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 Bûchette de Charme |
185 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
|
 Substrat de Forêt primaire |
186 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
|
 Planche à Pain |
188 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.
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 Substrat de Forêt vierge |
189 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Air au corps à corps et retire 4 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
|
 Planche à Dessin |
190 |
Bonus |
|
 Substrat de Sylve |
191 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau un tour sur deux.
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 Planche de Salut |
199 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau un tour sur deux.
|
 Bouillon de Chair |
1 |
Bonus |
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 Boulette de Viande |
11 |
Bonus |
|
 Beignet Astrubien |
24 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Beignet Astrubien Fortifiant |
30 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 3 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
|
 Roulade de Carne |
37 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 3 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
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 Papillote au Citron |
45 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-6PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case
|
 Salade Sufokienne |
49 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-5PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.
|
 Salade Sufokienne Fortifiante |
55 |
Bonus |
- 4 % Résistance Feu
- 4 % Résistance Eau
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 Friture Amaknéenne |
63 |
Bonus |
- 4 % Résistance Air
- 4 % Résistance Terre
|
 Parmentier à l'Oignon |
69 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-4PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Parmentier Fortifiant à l'Oignon |
73 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-6PO 1/tour Occasionne 23 à 26 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.
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 Terrine Bontarienne |
78 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-6PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 14 à 16 dommages.
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 Pot-au-feu Goûteux |
81 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-6PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.
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 Pot-au-feu Goûteux Fortifiant |
85 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 Poêlée Paysanne |
89 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.
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 Pemmican aux Haricots |
93 |
Bonus |
|
 Grillade Brâkmarienne |
97 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Grillade Brâkmarienne Fortifiante |
104 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°2 : 200 Vitalité (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Marinade Sucrée-Salée |
112 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°8 : 100 Chance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Boudin Noir |
122 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°10 : 100 Agilité (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Boudin Noir Fortifiant |
130 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°17 : 3 Portée (1 tour, non cumulable)
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 Daube aux Épices |
138 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°21 : 120 Puissance (1 tour, non cumulable)
|
 Salade Houbée |
143 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).
|
 Mijoté Récréatif |
149 |
Bonus |
|
 Filet Mignon |
158 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°29 : 160 Chance (1 tour, non cumulable)
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 Filet Mignon Fortifiant |
168 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°33 : Dommages subis x90% (1 tour, non cumulable)
|
 Quenelle Tijan |
174 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est poussé ou transposé.
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 Quenelle Tijan Fortifiante |
179 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, applique l'état Pique aux 3 invocations ennemies les plus proches qui ne sont pas déjà dans l'état.
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 Andouillette de Gibier |
185 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Saucisse Fumée |
189 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-8PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.
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 Ferrite |
101 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°1 : 80 Puissance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Petite pierre d'âme parfaite |
109 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°5 : 25 Tacle (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Aluminite |
119 |
Bonus |
|
 Saphir |
129 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°15 : 3% Dommages distance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Cristal |
134 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°19 : 30 Dommages Poussée (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Ebonite |
137 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 5 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
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 Nacre |
140 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°17 : 3 Portée (1 tour, non cumulable)
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 Pierre d'âme héroïque |
142 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°22 : 300 Vitalité (1 tour, non cumulable)
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 Diamant |
147 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°26 : 40 Tacle (1 tour, non cumulable)
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 Émeraude |
148 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, applique l'état Pique à l'invocation ennemie la plus proche qui n'est pas déjà dans l'état.
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 Rubis |
151 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il fait un coup critique.
|
 Magnésite |
154 |
Bonus |
|
 Orbe régénérant mineur |
157 |
Bonus |
|
 Bakélélite |
162 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°30 : 160 Force (1 tour, non cumulable)
|
 Kouartz |
164 |
Bonus |
|
 Rune de Signature |
167 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Pique, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.
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 Plaque d'acier |
171 |
Bonus |
|
 Topaze |
173 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Quand il entre dans l'état Cœur, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.
|
 Guildalogemme |
178 |
Bonus |
|
 Kriptonite |
179 |
Bonus |
|
 Orbe régénérant |
181 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Rend 20 à 22 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Kobalite |
183 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Quand il entre dans l'état Cœur, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.
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 Aigue-Marine |
184 |
Bonus |
- 24 Dommages Poussée
- 200 Vitalité
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 Agathe |
185 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Trèfle à son corps à corps.
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 Rutile |
187 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.
|
 Alliogemme |
188 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-8PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.
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 Pyrute |
189 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 6 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
|
 Orbe régénérant majeur |
190 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 380% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Ardonite |
192 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.
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 Orbe régénérant magistral |
199 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
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 Michette |
102 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°3 : 9 Critique (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Huile de Tournesol Sauvage |
111 |
Bonus |
|
 Sucre d'Orge |
119 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°6 : 1 PA (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Fougasse |
129 |
Bonus |
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 Huile de Noix |
135 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Quand le porteur gagne l'état Carreau, l'allié le plus proche le gagne aussi.
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 Pain aux Flocons d'Avoine |
137 |
Bonus |
|
 Pain de Mie |
140 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Carreau mais a 50% de chances de perdre l'état.
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 Multygely |
142 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Trèfle et retire l'état.
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 Briochette |
147 |
Bonus |
|
 Bûche de Chêne |
149 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°27 : 160 Intelligence (1 tour, non cumulable)
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 Pain Consistant |
151 |
Bonus |
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 Gaufre |
155 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°30 : 160 Force (1 tour, non cumulable)
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 Bûche d'Érable |
157 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il fait un coup critique.
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 Pain d'Épices |
162 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.
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 Bûche d'Oliviolet |
164 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.
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 Gaufre en or |
167 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°32 : Soins reçus x120% (1 tour, non cumulable)
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 Bûche de Bambou |
171 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°37 : 10% Résistance mêlée (1 tour, non cumulable)
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 Faluche |
173 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°36 : 5% Dommages distance (1 tour, non cumulable)
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 Bûche de Merisier |
178 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°38 : 5% Résistance distance (1 tour, non cumulable)
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 Borodinski |
179 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°39 : 50 Dommages Poussée (1 tour, non cumulable)
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 Pain Trépide |
182 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur gagne l'état Trèfle, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Trèfle.
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 Huile de Pichon |
183 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.
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 Mantou |
184 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le bonus de fin de l'état Carreau est augmenté sur le porteur.
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 Tortilla |
185 |
Bonus |
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 Burrito |
187 |
Bonus |
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 Pain des Champs |
188 |
Bonus |
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 Bûche de Bambou Sombre |
189 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Terre autour de lui. Il gagne un atout.
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 Pain Tahde |
190 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Brioche Dorée |
192 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).
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 Pain Ture |
199 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-9PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.
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 Goujon en Tranche |
103 |
Bonus |
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 Beignet de Greuvette |
111 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°7 : 100 Intelligence (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Goujon Kiye en Tranche |
121 |
Bonus |
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 Truite Flambée |
130 |
Bonus |
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 Bâton de Crabe |
135 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°18 : 3% Résistance distance (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Poisson-Chaton Fumé |
137 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°19 : 30 Dommages Poussée (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Poisson-Tigre Fumé |
141 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est poussé.
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 Poisson Pané Frit |
142 |
Bonus |
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 Poisson Igloo Frit |
146 |
Bonus |
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 Carpette Vapeur |
148 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur gagne un atout.
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 Jus de poisson pestilentiel |
149 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Sardine à l'Étouffée |
152 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°29 : 160 Chance (1 tour, non cumulable)
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 Brochet Farci |
155 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.
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 Brochet Tupe-Halett Farci |
163 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°32 : Soins reçus x120% (1 tour, non cumulable)
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 Kralamoure Grillé |
165 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°31 : 160 Agilité (1 tour, non cumulable)
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 Anguille Rôtie |
168 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est soigné par une autre entité.
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 Anguille Souroche Rôtie |
172 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.
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 Dorade au four |
174 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°38 : 5% Résistance distance (1 tour, non cumulable)
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 Perche Sautée |
178 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Quand le porteur gagne l'état Cœur, l'allié le plus proche le gagne aussi.
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 Aile de Raie |
179 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Jus de poisson asphyxiant |
182 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.
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 Salace de Lotte |
183 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Aileron de Requin |
185 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-8PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Air à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Salace de poissons |
186 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-8PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.
|
 Bar Grillé |
187 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Pique, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.
|
 Estouffade de Morue |
188 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Quand le porteur gagne l'état Cœur, l'allié le plus proche le gagne aussi.
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 Tanche en Matelote |
189 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO (modif.) 1/tour Inflige 33 à 37 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
|
 Espadon Poêlé |
190 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Terre autour de lui. Il gagne un atout.
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 Poisskaille en Fricassée |
196 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est poussé ou transposé.
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 Jus de poisson méphitique |
199 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-9PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Anneau Rexik |
6 |
Bonus |
|
 Gantie Royal |
19 |
Bonus |
|
 Amulette du Piou Rouge |
28 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 13 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.
|
 Anneau Rak |
35 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Bracelet du Glutin |
43 |
Bonus |
|
 Dragolyre |
48 |
Bonus |
|
 Amulette du Mineur Sombre |
51 |
Bonus |
|
 Abramu |
58 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.
|
 Alliance d'Hichète |
65 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-6PO 1/tour Occasionne 23 à 26 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.
|
 Gelano |
70 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.
|
 Anneau Nime |
74 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-6PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 14 à 16 dommages.
|
 Amulette du Scorbute |
79 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 4 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
|
 La Doubitch O'Boul |
84 |
Bonus |
|
 Anneau du Mineur Gogorifiant |
87 |
Bonus |
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 Amublop Multicolore Royale |
90 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-2PO 1/tour Occasionne 32 à 36 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.
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 Amulette du Gorgouille |
95 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 20 à 22 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Amulette de Moon |
99 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-6PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.
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 Anneau du Dragon Cochon |
107 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°3 : 9 Critique (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Collier des Ecaflipuces |
116 |
Bonus |
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 Bague Moutheuze |
125 |
Bonus |
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 Collier de perlouzes |
132 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°16 : 6% Résistance mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Talisman Doline |
139 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Pique à son corps à corps.
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 La Meulette |
145 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°23 : État Pesanteur (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)
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 Anneau Hell |
150 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Le porteur applique l'état Trèfle aux ennemis qui l'attaquent.
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 Amulette de Cantile |
159 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°31 : 160 Agilité (1 tour, non cumulable)
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 Anneau de Koumiho |
169 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°35 : 7% Dommages mêlée (1 tour, non cumulable)
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 Anneau de XLII |
175 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).
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 Anneau Chevelu |
180 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Pique d'une case et réduit leur Fuite. Retire l'état Pique de ces ennemis.
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 Alliance Sorcelée |
188 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 6 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
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 Amulette de Nileza |
198 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Quand il entre dans l'état Carreau, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.
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 Petite clef |
1 |
Bonus |
|
 Clef des Champs |
15 |
Bonus |
|
 Clef du Château Ensablé |
25 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-4PO 1/tour Inflige 8 à 9 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.
|
 Clef de la Cour du Bouftou Royal |
33 |
Bonus |
|
 Clef du Donjon des Squelettes |
39 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2PO (modif.) 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.
|
 Clef de la Maison Fantôme |
47 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.
|
 Clef de la Grotte Hesque |
50 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.
|
 Clef du Clos des Blops |
57 |
Bonus |
- 4 % Résistance Feu
- 4 % Résistance Terre
|
 Clef du Château du Wa Wabbit |
64 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Clef de l'Épreuve de Draegnerys |
70 |
Bonus |
|
 Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias |
74 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 4 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
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 Clef du Cimetière des mastodontes |
79 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Clef du Domaine Ancestral |
83 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Eau aux ennemis en ligne de 3 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Clef du Bateau du Chouque |
86 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Clef du labyrinthe du Dragon Cochon |
89 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 340% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Clef de la Tanière du Meulou |
94 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac |
98 |
Bonus |
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 Clef du Labyrinthe du Minotoror |
106 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°4 : 25 Fuite (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Clef de l'Antre de Crocabulia |
114 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°7 : 100 Intelligence (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte |
124 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°12 : État Intaclable (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)
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 Clef de la Clairière du Chêne Mou |
131 |
Bonus |
|
 Clef de la Galerie du Phossile |
138 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Le porteur applique l'état Trèfle aux ennemis qui l'attaquent.
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 Clef du Grolandais violent |
144 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°24 : 15 Critique (1 tour, non cumulable)
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 Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre |
149 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Quand le porteur gagne l'état Carreau, l'allié le plus proche le gagne aussi.
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 Clef de l'Horologium de XLII |
158 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Carreau mais a 50% de chances de perdre l'état.
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 Clef du Temple du Grand Ougah |
169 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur gagne l'état Trèfle, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Trèfle.
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 Clef de la Cave du Toxoliath |
175 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°37 : 10% Résistance mêlée (1 tour, non cumulable)
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 Clef de la Pyramide d'Ombre |
180 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°34 : 2 PA (1 tour, non cumulable)
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 Clef du Donjon du Comte Harebourg |
185 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau et gagne 25 Puissance (1 tour) quand il fait un coup critique.
|
 Clef de la Tempête de l'Eliocalypse |
197 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur gagne un atout.
|
 Einekeineux |
5 |
Bonus |
|
 Sandales du Piou Vert |
15 |
Bonus |
|
 Sanglature |
27 |
Bonus |
|
 Ceinture Piquante |
34 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 14 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Ceinture du Molosse |
39 |
Bonus |
|
 Bottes du Boufcoul |
47 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-4PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.
|
 Gladialeçon |
50 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 23 à 26 dommages Eau autour de lui. Il gagne 20 Tacle.
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 Bottes d'Hulkrap |
58 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.
|
 Slipapier |
64 |
Bonus |
- 4 % Résistance Terre
- 4 % Résistance Eau
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 Ceinture Aerdala |
70 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 5 cases gagnent 60 Puissance puis ils perdent l'état.
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 Ceinture Dracochoune |
74 |
Bonus |
|
 Bottes Ouroboulos |
79 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Gaine Nyée |
84 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-4PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Pagne du Muloubar |
87 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.
|
 Bottes du Berserkoffre |
90 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 2/tour, 1/cible Occasionne 22 à 24 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
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 Ceinture du Minotoror |
95 |
Bonus |
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 Ceinture Abdominable |
99 |
Bonus |
|
 Bottes du Wabbit Céphale |
107 |
Bonus |
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 Gruchaussures |
115 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°9 : 100 Force (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Cacture |
124 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°11 : Soins reçus x112% (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Bottes Hoktone |
132 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°15 : 3% Dommages distance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Nageoiture |
138 |
Bonus |
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 Bottes Phossiles |
144 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Ceinture de Grozilla |
149 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°26 : 40 Tacle (1 tour, non cumulable)
|
 Sandales Binosse |
159 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.
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 Chaussquales |
169 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°36 : 5% Dommages distance (1 tour, non cumulable)
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 Bottes Nécrotiques |
175 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).
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 Bottes Répané |
180 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°40 : 40 Dommages Critiques (1 tour, non cumulable)
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 Grésilobottes |
187 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, applique l'état Trèfle aux 3 invocations ennemies les plus proches qui ne sont pas déjà dans l'état.
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 Ceinture de Klime |
198 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Le porteur applique l'état Pique aux ennemis qui l'attaquent.
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 Bouclier du Bûcheron |
1 |
Bonus |
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 Nyoro mineure |
14 |
Bonus |
|
 Pétunia mineure |
25 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 320% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Domo mineure |
32 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre aux ennemis en ligne de 2 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
|
 Pého mineure |
38 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 14 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Proxima |
46 |
Bonus |
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 Horize mineure |
49 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 2/tour, 1/cible Occasionne 19 à 21 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
|
 Bouclier du Craqueleur |
55 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 17 à 19 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Bihilète |
63 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent 80 Puissance.
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 Boble mineure |
69 |
Bonus |
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 Yoche |
73 |
Bonus |
|
 Muta |
78 |
Bonus |
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 Derma Tho |
82 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Hulhu |
86 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 29 à 33 dommages Terre autour de lui. Il gagne 20 Tacle.
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 Pikmi |
89 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Aroumb |
94 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.
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 Dagob |
98 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 16 à 18 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.
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 Pétunia majeure |
106 |
Bonus |
|
 Kyoub majeure |
113 |
Bonus |
|
 Bulbouclier |
123 |
Bonus |
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 Bouclier en Slip |
130 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°14 : 5% Dommages mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Ultram |
138 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°20 : 25 Dommages Critiques (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Critus |
144 |
Bonus |
|
 Cafra majeure |
149 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-6PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.
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 Bouclier Taverne |
158 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, applique l'état Trèfle à l'invocation ennemie la plus proche qui n'est pas déjà dans l'état.
|
 Cadran de Terre |
168 |
Bonus |
|
 Cadran de Feu |
174 |
Bonus |
|
 La Rondelle |
180 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est soigné par une autre entité.
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 Quatre-feuilles |
185 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 15 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Bouclier du Captain Amakna |
197 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Pique de 2 cases et réduit leur Fuite. Retire l'état Pique de ces ennemis.
|
 Tailladeuse de Manche |
9 |
Bonus |
|
 Mangeuse de Frêne |
20 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 20 à 23 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Dagues de Fouraille |
29 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 2 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.
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 Pelle en Mousse |
35 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2PO (modif.) 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Lame du Bwork |
44 |
Bonus |
|
 Pelle Teuze |
48 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.
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 Lame du Craqueleur |
52 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 2/tour, 1/cible Occasionne 19 à 21 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
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 Marteau du Boufcoul |
59 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 17 à 19 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Pelle Melle |
65 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Hache Darsson |
71 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-4PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Le Cutter |
75 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Terre aux ennemis en ligne de 3 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.
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 La Griffe Aiguisée |
80 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Eau aux ennemis en ligne de 3 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Fendeuse d'Abraknyde |
85 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 340% du niveau du lanceur en bouclier.
|
 Sabre Sandanwa |
88 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-5PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case
|
 Dague Rafeuse |
90 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 4 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.
|
 Scie à glace |
95 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 16 à 18 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.
|
 La Hache Ticot |
99 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 26 à 29 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.
|
 Pelle du Mineur Sombre |
108 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°5 : 25 Tacle (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Hache du Dragoeuf |
117 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°8 : 100 Chance (2 tours, cumulable 2 fois)
|
 Marteau Pinière |
125 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°13 : Dommages subis x94% (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Le Sabre Ayassalama |
133 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est soigné par une autre entité.
|
 Dagues Lassay |
139 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°22 : 300 Vitalité (1 tour, non cumulable)
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 Hache à Lamelles |
145 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-4PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 Fuschia |
150 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le bonus de fin de l'état Cœur est augmenté sur le porteur.
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 Dagues Eudin |
159 |
Bonus |
|
 Pelle Dorado |
169 |
Bonus |
|
 Hache Hélème |
175 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : Le bonus de fin de l'état Carreau est augmenté sur le porteur.
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 Hache du Korriandre |
180 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Trèfle de 2 cases et réduit leur Fuite. Retire l'état Trèfle de ces ennemis.
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 Marteau d'Henual |
189 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).
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 Dagues Ricol |
199 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Tous les alliés dans l'état Cœur gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Baguette de Boisaille |
10 |
Bonus |
|
 Baguette de Glace |
21 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-3PO 1/tour Inflige 12 à 13 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Bâton Spirituel |
29 |
Bonus |
|
 Arc Hancihaile |
35 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 320% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Bâton Cornu |
44 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-4PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.
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 Daguette |
49 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 5 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.
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 Arc en Corne de Bouftou |
53 |
Bonus |
- 4 % Résistance Feu
- 4 % Résistance Air
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 Baguette Cetera |
59 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-4PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Sceptre du Kanniboul Ebil |
67 |
Bonus |
|
 Arc de Boo |
72 |
Bonus |
|
 Bâton du Sandanwa |
75 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
|
 Pieu Vampirique |
80 |
Bonus |
|
 Arc du Roi des Borins |
85 |
Bonus |
|
 Arc Ange |
88 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite
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 Baguette Irréelle |
91 |
Bonus |
|
 Canne de Mamie Bonbon |
96 |
Bonus |
|
 Arc de Flèche Mauve |
99 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 3 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.
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 La Racine Cinati |
108 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°4 : 25 Fuite (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Baguette Houalle |
118 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°10 : 100 Agilité (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Baguette du Grand Glucid |
126 |
Bonus |
|
 Bâton du Chêne Mou |
133 |
Bonus |
|
 Arc à Chon |
139 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est soigné par une autre entité.
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 Bâton du Harpirate |
145 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le bonus de fin de l'état Cœur est augmenté sur le porteur.
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 Baguette Hernuement |
150 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°28 : 2 PM (1 tour, non cumulable)
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 Bâton des Prophètes |
159 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Trèfle et retire l'état.
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 Rod Gerse |
170 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°35 : 7% Dommages mêlée (1 tour, non cumulable)
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 Arc à Lamelles |
176 |
Bonus |
|
 Baguette Hernelle |
182 |
Bonus |
|
 Rouleau à Pâtisserie d'Aermyne |
189 |
Bonus |
|
 Arc Nécrotique |
199 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Cœur mais a 50% de chances de perdre l'état.
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 Bandeau Pandawushu |
10 |
Bonus |
|
 Cape de l'Aventurier |
22 |
Bonus |
|
 Moskitogalurette |
30 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre aux ennemis en ligne de 2 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Bob du Paysan |
36 |
Bonus |
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 Crystal O'Boul |
45 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite
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 Boufcoiffe Royale |
49 |
Bonus |
|
 Cape du Prespic |
54 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-2PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Cape du Boostache |
59 |
Bonus |
- 4 % Résistance Air
- 4 % Résistance Eau
|
 Abracaska |
68 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-5PO 1/tour Inflige 10 à 11 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Scaracape Noire |
72 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.
|
 Caskoffre |
77 |
Bonus |
|
 Cape du Mulou |
81 |
Bonus |
|
 Coiffe du Chef Crocodaille |
85 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.
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 Cape Ouroboulos |
89 |
Bonus |
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 Masque de l'Abrakleur sombre |
92 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-2PO 1/tour Occasionne 32 à 36 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.
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 Coiffe du Dragon Cochon |
97 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 3 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.
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 Billréole |
100 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°2 : 200 Vitalité (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Blémiche |
108 |
Bonus |
- 2 Invocations
- 50 Vitalité
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 Kanistère |
118 |
Bonus |
|
 Coiffe de Fraktale |
127 |
Trèfle |
- Ajoute le sort Atout : n°14 : 5% Dommages mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Gruchape |
133 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°16 : 6% Résistance mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)
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 Couronne du Mansot Royal |
139 |
Bonus |
|
 Coiffe du Chêne Mou |
145 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°25 : 40 Fuite (1 tour, non cumulable)
|
 Barbe de Zatoïshwan |
150 |
Carreau |
- Ajoute le sort Atout : n°27 : 160 Intelligence (1 tour, non cumulable)
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 Cape Tivante |
160 |
Pique |
- Ajoute le sort Atout : n°28 : 2 PM (1 tour, non cumulable)
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 Capuche Souveraine du Roissingue |
170 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est poussé.
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 Cape de Tengu Givrefoux |
176 |
Coeur |
- Ajoute le sort Atout : n°39 : 50 Dommages Poussée (1 tour, non cumulable)
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 Cape d'Ogivol |
182 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Eau autour de lui. Il gagne un atout.
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 Capignon |
189 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Cœur mais a 50% de chances de perdre l'état.
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 Chapeau du Comte Razof |
199 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.
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 Animaux des champs |
61 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 1/tour Occasionne 21 à 23 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.
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 Automates des Brigandins |
57 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Rend 13 à 15 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Blops |
54 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.
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 Bworks de Cania |
88 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 37 à 42 dommages Air au corps à corps et retire 2 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Corbacs |
104 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 22 à 24 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.
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 Dopeuls |
41 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.
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 Gliglis |
143 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Terre au corps à corps et retire 3 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Kanigs des Dents de Pierre |
155 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-7PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.
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 Porkass |
45 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-5PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.
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 Ruffians de Cania |
69 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-6PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 26 à 29 dommages Air à un ennemi et gagne 5% de chances de faire un coup critique si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Troolls de Litneg |
115 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Cœur à moins de 10 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Truches |
122 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
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 Alchillusions |
191 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Armutins |
193 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne un atout.
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 Boufmouths |
118 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-7PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 28 à 31 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Brikoléreux |
192 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-10PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Carreau.
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 Brûlâmes |
195 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.
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 Clan Martegel |
193 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-4PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.
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 Cuirassés |
191 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Air au corps à corps et retire 4 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Givrefoux |
170 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
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 Gloursons |
188 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Krobes |
200 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
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 Mansots |
131 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 20 à 22 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Monstres de la Bourgade |
91 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.
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 Monstres de la forêt des Pins Perdus |
121 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Cœur.
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 Monstres de la Forêt pétrifiée |
177 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne un atout.
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 Monstres de Sakaï |
186 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-8PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Air à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Monstres des Crocs de verre |
184 |
Pique |
- Ajoute le sort undefined : As de Pique : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.
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 Monstres des Larmes d'Ouronigride |
164 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-5PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Monstres du Berceau d'Alma |
153 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Terre au corps à corps et retire 3 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Sinistros |
190 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-6PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Submergés |
195 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-7PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Abraknydiens |
71 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO (modif.) 1/tour Inflige 26 à 30 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Abraknydiens Irascibles |
128 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 360% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Animaux de la forêt |
28 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-3PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Arak-haï |
83 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 29 à 33 dommages Terre autour de lui. Il gagne 20 Tacle.
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 Chassouilleurs |
184 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 15 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Dragoeufs Immatures |
62 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 5 cases gagnent 60 Puissance puis ils perdent l'état.
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 Dragoeufs Protecteurs |
116 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.
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 Dragoss |
94 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.
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 Gelées |
47 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.
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 Scarafeuilles |
31 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 2 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.
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 Bworks |
41 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Gros Bworks |
175 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-9PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Cœur.
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 Cochons |
102 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 16 à 18 PV.
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 Craqueleurs |
68 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-4PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Cœur.
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 Kwaks |
45 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 29 à 33 dommages Terre au corps à corps et retire 1 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Sidoas |
30 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 13 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.
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 Chafers |
34 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 11 à 12 dommages.
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 Fantômes |
38 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-3PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Monstres de la nuit |
39 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 11 à 12 dommages.
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 Crocodailles de Crocuzko |
190 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-8PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.
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 Asservis |
195 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-6PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Corrompus |
195 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Miséreux |
195 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.
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 Sanguinaires |
195 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Kannibouls de Moon |
56 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 1/tour Occasionne 21 à 23 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.
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 Monstres de la Jungle Interdite |
93 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 4 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.
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 Monstres des Plages de Moon |
44 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Pirates de Moon |
82 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-3PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Wabbits |
48 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 23 à 26 dommages Eau autour de lui. Il gagne 20 Tacle.
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 Wobots |
77 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-6PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.
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 Wabbits mutants |
114 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-7PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 28 à 31 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Monstres de la Jungle Obscure |
134 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO (modif.) 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Monstres de la plage de corail |
43 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.
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 Monstres de l'Arbre Hakam |
152 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-7PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.
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 Monstres de l'Arche d'Otomaï |
65 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-6PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 26 à 29 dommages Air à un ennemi et gagne 5% de chances de faire un coup critique si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Monstres des Plaines herbeuses |
101 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Monstres des Tourbières |
99 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-4PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Monstres du Village des Zoths |
123 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 360% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Minos |
113 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-7PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.
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 Armée de brume |
154 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-3PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.
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 Firefoux |
139 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 20 à 22 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Kozaru |
136 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-3PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.
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 Kwapa |
129 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 41 à 46 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Tanuki |
126 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO (modif.) 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Yokai des Tombeaux |
169 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Eau autour de lui. Il gagne un atout.
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 Yokianzhi d'Encre |
194 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 20 à 22 PV.
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 Yokianzhi de Papier |
194 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-4PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.
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 Animaux du désert |
76 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Cacterres |
124 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Cœur à moins de 10 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Maudits |
195 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 20 à 22 PV.
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 Vers des sables |
168 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne un atout.
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 Bouftous |
23 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 20 à 23 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Champs |
42 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-5PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.
|
 Larves |
17 |
Bonus |
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 Plantes des champs |
18 |
Bonus |
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 Tofus |
33 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-3PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Gros Tofus |
112 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 38 à 43 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.
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 Vermines des champs |
19 |
Bonus |
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 Cour Sombre |
194 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
|
 Ecaflipuces |
103 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Carreau.
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 Égarés |
194 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 2 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.
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 Enutrofors |
193 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
|
 Grand Jeu |
194 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne un atout.
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 Hordémons |
167 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 3 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.
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 Koffrefors |
96 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Cœur.
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 Malveilleurs |
123 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 5 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.
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 Matougarous |
154 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Nécrotiques |
174 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 3 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.
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 Obscuranti |
187 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.
|
 Phorreurs |
143 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Carreau.
|
 Xélomorphes |
117 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-7PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.
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 Monstres de l'île de Kartonpath |
92 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 2/tour, 1/cible Occasionne 22 à 24 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
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 Calcinés |
197 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Tous les alliés dans l'état Cœur gagnent un atout puis ils perdent l'état.
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 Fungus |
177 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.
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 Goules |
196 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-9PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Magik Riktus |
84 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 37 à 42 dommages Air au corps à corps et retire 2 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Monstres des landes |
67 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent 80 Puissance.
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 Mulous |
97 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 16 à 18 PV.
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 Monstres des plages |
46 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 5 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.
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 Pichons |
16 |
Bonus |
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 Mercemers |
193 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 2 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.
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 Monstres des ruines sous-marines |
194 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Serviteurs de l'indicible |
195 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-9PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.
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 Trithons |
192 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 380% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Animalades |
12 |
Bonus |
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 Rats Strubiens |
26 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-3PO 1/tour Inflige 12 à 13 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Rats des villes |
53 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Rend 13 à 15 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Rats Dicaux |
95 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 22 à 24 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.
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 Rats Costauds |
144 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.
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 Pious |
13 |
Bonus |
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 Vilinsekts |
37 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-2PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 Bouftous d'Incarnam |
7 |
Bonus |
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 Chafers d'Incarnam |
9 |
Bonus |
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 Chapardams |
8 |
Bonus |
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 Feux spirituels |
3 |
Bonus |
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 Gloots |
5 |
Bonus |
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 Monstres des champs d'Incarnam |
4 |
Bonus |
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 Dragodindes |
66 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-4PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Carreau.
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 Koalaks |
80 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO (modif.) 1/tour Inflige 26 à 30 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.
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 Koalaks Mortels |
98 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 20 à 22 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.
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 Bandits |
42 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 29 à 33 dommages Terre au corps à corps et retire 1 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.
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 Blops Royaux |
60 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Blop Multicolore Royal |
125 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-5PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi un atout.
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 Maître Corbac |
115 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.
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 Kanigroula |
160 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-7PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.
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 Nileza |
193 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-8PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.
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 Missiz Frizz |
197 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Royalmouth |
120 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 22 dommages Terre aux ennemis en ligne de 4 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Sylargh |
194 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 25 dommages Terre aux ennemis en ligne de 5 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.
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 Ilyzaelle |
199 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Dazak Martegel |
198 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 Klime |
197 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Tengu Givrefoux |
190 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.
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 Glourséleste |
190 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-7PO (sans LDV) 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.
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 Protozorreur |
200 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-7PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases
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 Mansot Royal |
140 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-8PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.
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 Korriandre |
180 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 32 à 36 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Grolloum |
190 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 25 dommages Terre aux ennemis en ligne de 5 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.
|
 Kolosso et Professeur Xa |
195 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Obsidiantre |
165 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-9PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Pique.
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 Ben le Ripate |
155 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-7PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.
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 Comte Harebourg |
199 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-7PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.
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 Bethel Akarna |
200 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-8PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.
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 Abraknyde Ancestral |
90 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-5PO 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Pique.
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 Chêne Mou |
140 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-5PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi un atout.
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 Reine Nyée |
90 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-5PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case
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 Comte Razof |
190 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Draegnerys |
70 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Crocabulia |
120 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 16 à 18 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.
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 Kharnozor |
100 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-6PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Gelées Royales |
60 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-4PO 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Trèfle.
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 Scarabosse Doré |
40 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Bworkette |
50 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-2PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Bworker |
180 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Dragon Cochon |
105 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-6PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Craqueleur Légendaire |
75 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-4PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Kwakwa |
50 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 2 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.
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 Chafer Rōnin |
40 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-2PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 Boostache |
40 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-6PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case
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 Torkélonia |
198 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Servitude |
200 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Corruption |
200 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-7PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.
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 Misère |
200 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 20 à 22 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.
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 Guerre |
200 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.
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 Kanniboul Ebil |
60 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-5PO 1/tour Inflige 10 à 11 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Moon |
105 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-6PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.
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 Le Chouque |
90 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite
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 Wa Wabbit |
60 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-4PO (sans LDV) 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Pique.
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 Wa Wobot |
80 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-4PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.
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 Tynrils |
145 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-9PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases
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 Corailleur Magistral |
55 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 2 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.
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 Kimbo |
165 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Gourlo le Terrible |
75 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.
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 Silf le Rasboul Majeur |
110 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Kralamoure Géant |
165 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 4 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Minotoror |
125 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
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 Minotot |
160 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Founoroshi |
145 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.
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 Hanshi et Shihan |
140 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-7PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.
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 Nagate |
135 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-7PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.
|
 Tanukouï San |
130 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Koumiho |
170 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-7PO 1/tour Inflige 13 à 15 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Reine Amirukam |
198 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Roi Imagami |
198 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-6PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi un atout.
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 Mantiscore |
80 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
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 El Piko |
130 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-4PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
|
 Tal Kasha |
200 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
|
 Père Ver |
175 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
|
 Bouftou Royal |
30 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-3PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.
|
 Shin Larve |
50 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-2PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.
|
 Tournesol Affamé |
20 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Batofu |
40 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite
|
 Tofu Royal |
120 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-7PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Pique.
|
 Reine des Voleurs |
200 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 5 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.
|
 Pounicheur |
110 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 24 dommages Eau aux ennemis en ligne de 4 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.
|
 Vortex |
200 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 20 à 22 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.
|
 Roi Nidas |
198 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle
|
 Chalœil |
200 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-8PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.
|
 XLII |
170 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-7PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.
|
 Malléfisk |
100 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Inflige 15 à 17 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
|
 Capitaine Ekarlatte |
135 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.
|
 Ush Galesh |
160 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 4 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Toxoliath |
180 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-8PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.
|
 Ombre |
190 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.
|
 Phossile |
150 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-9PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases
|
 Fraktale |
120 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 24 dommages Eau aux ennemis en ligne de 4 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.
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 Maître des Pantins |
100 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.
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 Solar |
200 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.
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 Ougah |
180 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Anerice la Shushess |
200 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 5 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.
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 Choudini |
95 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-6PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.
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 Nelween |
70 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Terre aux ennemis en ligne de 3 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.
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 Meulou |
105 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 26 à 29 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.
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 Mob l'Éponge |
20 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-4PO 1/tour Inflige 8 à 9 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.
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 Merkator |
197 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-6PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi un atout.
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 Capitaine Meno |
200 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-7PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases
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 Larve de Koutoulou |
200 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.
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 Dantinéa |
196 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-9PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.
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 Rat Noir |
110 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Inflige 15 à 17 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Sphincter Cell |
150 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.
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 Kankreblath |
40 |
Carreau |
- Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.
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 Kardorim |
10 |
Bonus |
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 Koulosse |
100 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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 Skeunk |
120 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 22 dommages Terre aux ennemis en ligne de 4 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.
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 Coffre des Forgerons |
50 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-5PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.
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 Fecaflip |
1 |
Bonus |
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 Koliet Aclou |
1 |
Bonus |
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 Pelle de Boisaille |
1 |
Bonus |
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 Arc Hade |
1 |
Bonus |
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 Louffeur |
1 |
Bonus |
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 Incarnam Nord |
1 |
Bonus |
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 Incarnam Sud |
1 |
Bonus |
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 Ecaflip City |
2 |
Bonus |
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 Haute Truche |
130 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.
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 Fuji Givrefoux Nourricière |
196 |
Trèfle |
- Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-8PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.
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 Shariva |
1 |
Bonus |
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 Shogun Tofugawa |
160 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.
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 Rat Blanc |
110 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 16 à 18 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.
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 Plantalas |
104 |
Coeur |
- Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.
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 Damadrya |
110 |
Pique |
- Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.
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