Temporis 5 - Obtenir un Minouki, bonus des cartes d'écaflip

Dans Temporis V, vos cartes d'écaflip serviront à personnaliser des Minoukis ! Ces objets similaires à des trophées pourront vous offrir des bonus de caractéristiques, des effets passifs ou vous débloquer des sorts supplémentaires en fonction des cartes que vous utilisez. Toutes les informations sont disponibles sur cet article.

Temporis 5 - Obtenir un Minouki, bonus des cartes d'écaflip

Que sont les Minoukis ?

Similaires à des trophées, les Minoukis s'équipent dans le second emplacement dédié aux Dofus et Trophées de votre personnage. Ils ont comme particularité de pouvoir être personnalisés par le joueur, avec des effets multiples et de plusieurs types comme des caractéristiques tout à fait classiques, des effets passifs ou même des sorts.

Cette personnalisation s'effectue à travers une interface semblable à celle utilisée pour les Mimibiotes :

Interface de personnalisation d'un Minouki
Interface de personnalisation d'un Minouki

Sur cette interface, vous remarquez qu'il est possible d'appliquer trois cartes au Minouki se trouvant sur la gauche. Chaque carte est représentée par un symbole correspondant à un type de carte spécifique : Coeur, Carreau, Pique, Trèfle ou encore Atout. Selon le Minouki, il ne sera peut-être donc pas possible d'utiliser des cartes d'un certain type, ou justement de n'en utiliser qu'un seul.

ExURrnoW8AEFGQD.jpg

Comment obtenir des bonus ?

Grâce aux cartes ! (oui, encore elles...) En plus de servir à créer des combinaisons pour obtenir des équipements ou des consommables, ou encore à monter de niveau, les cartes d'Écaflip servent aussi à personnaliser vos Minoukis.

Chaque carte dispose d'un effet qui lui est propre, et que vous pouvez combiner avec d'autres cartes en les plaçant dans l'interface montrée plus tôt. Vous aurez donc le choix de personnaliser vos Minoukis selon vos envies et votre style de jeu en collectant le plus de cartes possibles pour en découvrir les effets et les associations possibles.

Les Chetons

Obtenir un ou plusieurs Minoukis

Il n'est pas possible d'équiper plus d'un Minouki à la fois. Cependant, il est tout à fait possible de disposer de plusieurs Minoukis dans son inventaire, et les interchanger en fonction des besoins. Il est possible d'acheter des Minoukis contre des Richetons(dont l'obtention est indiquée sur notre actualité dédiée) dans ÉcaflipCity en [2,-2], dans la salle de jeu.

Distributeur de Minouki

Vous y verrez un distributeur de Minouki qui vous proposera d'en acheter en échange de Richetons. Il existe une douzaine de Minoukis différents, accessibles à des niveaux différents et proposant des emplacements de cartes eux aussi différents. Le prix varie de 2 Richetons pour celui de départ, à 200 Richetons pour ceux de plus haut niveau.

 

Vous pourrez alors personnaliser différents Minoukis avec des caractéristiques, passifs ou sorts différents pour vous adapter à la situation ou varier votre style de jeu.

Liste des Minoukis

Minouki Niveau Emplacements
Neko

Minouki Neko

1 2 Bonus
Jubin

Minouki Jubin

25 1 Bonus, 1 Coeur, 1 Carreau
Mim

Minouki Mim

25 1 Bonus, 1 Carreau, 1 Pique
Guribuye

Minouki Guribuye

25 1 Bonus, 1 Pique, 1 Trèfle
Alakalas

Minouki Alakalas

25 1 Bonus, 1 Coeur, 1 Trèfle
Kojite

Minouki Kojite

25 1 Bonus, 1 Coeur, 1 Pique
Aizoli

Minouki Aizoli

25 1 Bonus, 1 Carreau, 1 Trèfle
Ginyote

Minouki Ginyote

100 1 Coeur, 1 Carreau, 1 Trèfle
Pudu

Minouki Pudu

100 1 Coeur, 1 Carreau, 1 Pique
Boalatas

Minouki Boalatas

100 1 Carreau, 1 Pique, 1 Trèfle
Kuroke

Minouki Kuroke

100 1 Coeur, 1 Pique, 1 Trèfle
Delukuse

Minouki Delukuse

100 3 Bonus

Liste des bonus

Retrouvez ci-dessous la liste des différentes cartes et des bonus que celles-ci octroient lorsqu'elles sont équipées sur un Minouki.

Un champ de recherche est disponible ci-dessous pour trouver un bonus ou une carte spécifique. S'il n'apparaît pas, rafraîchissez la page.

Carte Niveau Type Bonus associés

Potion de Séisme
100 Bonus
  • 320 Initiative

Potion Eau de fée
109 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°6 : 1 PA (2 tours, cumulable 2 fois)

Potion de Voyageur Dimensionnel
119 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°9 : 100 Force (2 tours, cumulable 2 fois)

Potion Géniale
127 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°12 : État Intaclable (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)

Potion Raide Boule
134 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°18 : 3% Résistance distance (2 tours, cumulable 2 fois)

Potion de Vieillesse
135 Bonus
  • 30 Tacle

Potion Jeud Raide
140 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur gagne l'état Pique, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Pique.

Potion d'Apisaphé
141 Bonus
  • 15 Soins

Sang de Trooll
146 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°24 : 15 Critique (1 tour, non cumulable)

Potion Raide Emption
148 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Pique à son corps à corps.

Potion des Ancêtres
150 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Trèfle d'une case et réduit leur Fuite. Retire l'état Trèfle de ces ennemis.

Potion Bulbique
153 Bonus
  • 10% Critique

Potion de Goku
156 Bonus
  • 420 Pods

Élixir des Trépasseurs
161 Bonus
  • 110 Force

Potion Raide Izdaide
163 Bonus
  • 110 Agilité

Teinture Orange Sanguine
166 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°33 : Dommages subis x90% (1 tour, non cumulable)

Potion d'altération
170 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°34 : 2 PA (1 tour, non cumulable)

Larme d'Eniripsa
172 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 32 à 36 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.

Potion de Donzelle
177 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-7PO 1/tour Inflige 13 à 15 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.

Eau de la Fontaine de Noffoub
179 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°40 : 40 Dommages Critiques (1 tour, non cumulable)

Potion Axel Raide
181 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur gagne un atout.

Potion de Glandage
183 Pique
  • Ajoute le sort undefined : As de Pique : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.

Potion Revitalisante
184 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Pique et retire l'état.

Potion Fromagère
185 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Le porteur applique l'état Pique aux ennemis qui l'attaquent.

Fiole de Chichala
186 Bonus
  • 12 % Dommages mêlée

Potion Raide Rêve
188 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO (modif.) 1/tour Inflige 33 à 37 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Breuvage Musculaire
189 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Trèfle, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.

Potion d'invocation de Percepteur
190 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Pique et retire l'état.

Potion Torboyo
191 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Quand il entre dans l'état Carreau, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.

Potion Étoilée
199 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).

Planche Agglomérée
100 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°1 : 80 Puissance (2 tours, cumulable 2 fois)

Bûchette de Frêne
109 Bonus
  • 80 Intelligence

Substrat de Buisson
119 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°11 : Soins reçus x112% (2 tours, cumulable 2 fois)

Planche Contreplaquée
128 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°13 : Dommages subis x94% (2 tours, cumulable 2 fois)

Bûchette de Châtaigner
134 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur gagne l'état Pique, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Pique.

Substrat de Bocage
136 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°20 : 25 Dommages Critiques (2 tours, cumulable 2 fois)

Planche à Griller
140 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°21 : 120 Puissance (1 tour, non cumulable)

Bûchette de Chêne
141 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°23 : État Pesanteur (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)

Substrat de Futaie
147 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur un tour sur deux.

Planche de Surf
148 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°25 : 40 Fuite (1 tour, non cumulable)

Bûchette d'Oliviolet
150 Bonus
  • 135 Agilité

Substrat de Fascine
153 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).

Planche à Repasser
156 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-6PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.

Bûchette d'If
161 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur un tour sur deux.

Substrat de Bosquet
163 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).

Planche de Toilette
166 Bonus
  • 110 Chance

Planche hatoufer
170 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Trèfle, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.

Bûchette de Merisier
173 Bonus
  • 1000 Initiative

Substrat de Fourré
178 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Trèfle à son corps à corps.

Planche à Pâtisserie
179 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur gagne un atout.

Bûchette de Noisetier
181 Bonus
  • 12 % Critique

Substrat de Forêt
183 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Rend 20 à 22 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Planche de Gravure
184 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur et est soigné de 2% de sa vie quand il fait un coup critique.

Bûchette de Charme
185 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Substrat de Forêt primaire
186 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Planche à Pain
188 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.

Substrat de Forêt vierge
189 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Air au corps à corps et retire 4 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Planche à Dessin
190 Bonus
  • 1 PA
  • 35 Puissance

Substrat de Sylve
191 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau un tour sur deux.

Planche de Salut
199 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau un tour sur deux.

Bouillon de Chair
1 Bonus
  • 10 Intelligence

Boulette de Viande
11 Bonus
  • 20 Force

Beignet Astrubien
24 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Beignet Astrubien Fortifiant
30 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 3 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Roulade de Carne
37 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 3 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Papillote au Citron
45 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-6PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case

Salade Sufokienne
49 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-5PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.

Salade Sufokienne Fortifiante
55 Bonus
  • 4 % Résistance Feu
  • 4 % Résistance Eau

Friture Amaknéenne
63 Bonus
  • 4 % Résistance Air
  • 4 % Résistance Terre

Parmentier à l'Oignon
69 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-4PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Parmentier Fortifiant à l'Oignon
73 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-6PO 1/tour Occasionne 23 à 26 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.

Terrine Bontarienne
78 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-6PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 14 à 16 dommages.

Pot-au-feu Goûteux
81 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-6PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.

Pot-au-feu Goûteux Fortifiant
85 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Poêlée Paysanne
89 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.

Pemmican aux Haricots
93 Bonus
  • 1 PM

Grillade Brâkmarienne
97 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Grillade Brâkmarienne Fortifiante
104 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°2 : 200 Vitalité (2 tours, cumulable 2 fois)

Marinade Sucrée-Salée
112 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°8 : 100 Chance (2 tours, cumulable 2 fois)

Boudin Noir
122 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°10 : 100 Agilité (2 tours, cumulable 2 fois)

Boudin Noir Fortifiant
130 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°17 : 3 Portée (1 tour, non cumulable)

Daube aux Épices
138 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°21 : 120 Puissance (1 tour, non cumulable)

Salade Houbée
143 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).

Mijoté Récréatif
149 Bonus
  • 11 Soins

Filet Mignon
158 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°29 : 160 Chance (1 tour, non cumulable)

Filet Mignon Fortifiant
168 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°33 : Dommages subis x90% (1 tour, non cumulable)

Quenelle Tijan
174 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est poussé ou transposé.

Quenelle Tijan Fortifiante
179 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, applique l'état Pique aux 3 invocations ennemies les plus proches qui ne sont pas déjà dans l'état.

Andouillette de Gibier
185 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Saucisse Fumée
189 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-8PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.

Ferrite
101 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°1 : 80 Puissance (2 tours, cumulable 2 fois)

Petite pierre d'âme parfaite
109 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°5 : 25 Tacle (2 tours, cumulable 2 fois)

Aluminite
119 Bonus
  • 50 Puissance

Saphir
129 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°15 : 3% Dommages distance (2 tours, cumulable 2 fois)

Cristal
134 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°19 : 30 Dommages Poussée (2 tours, cumulable 2 fois)

Ebonite
137 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 5 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Nacre
140 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°17 : 3 Portée (1 tour, non cumulable)

Pierre d'âme héroïque
142 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°22 : 300 Vitalité (1 tour, non cumulable)

Diamant
147 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°26 : 40 Tacle (1 tour, non cumulable)

Émeraude
148 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, applique l'état Pique à l'invocation ennemie la plus proche qui n'est pas déjà dans l'état.

Rubis
151 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il fait un coup critique.

Magnésite
154 Bonus
  • 140 Chance

Orbe régénérant mineur
157 Bonus
  • 110 Intelligence

Bakélélite
162 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°30 : 160 Force (1 tour, non cumulable)

Kouartz
164 Bonus
  • 145 Force

Rune de Signature
167 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Pique, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.

Plaque d'acier
171 Bonus
  • 520 Vitalité

Topaze
173 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Quand il entre dans l'état Cœur, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.

Guildalogemme
178 Bonus
  • 40 Prospection

Kriptonite
179 Bonus
  • 80 Puissance

Orbe régénérant
181 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Rend 20 à 22 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Kobalite
183 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Quand il entre dans l'état Cœur, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.

Aigue-Marine
184 Bonus
  • 24 Dommages Poussée
  • 200 Vitalité

Agathe
185 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Trèfle à son corps à corps.

Rutile
187 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.

Alliogemme
188 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-8PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.

Pyrute
189 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 6 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Orbe régénérant majeur
190 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 380% du niveau du lanceur en bouclier.

Ardonite
192 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.

Orbe régénérant magistral
199 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Michette
102 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°3 : 9 Critique (2 tours, cumulable 2 fois)

Huile de Tournesol Sauvage
111 Bonus
  • 80 Force

Sucre d'Orge
119 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°6 : 1 PA (2 tours, cumulable 2 fois)

Fougasse
129 Bonus
  • 30 Fuite

Huile de Noix
135 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Quand le porteur gagne l'état Carreau, l'allié le plus proche le gagne aussi.

Pain aux Flocons d'Avoine
137 Bonus
  • 95 Intelligence

Pain de Mie
140 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Carreau mais a 50% de chances de perdre l'état.

Multygely
142 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Trèfle et retire l'état.

Briochette
147 Bonus
  • 650 Initiative

Bûche de Chêne
149 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°27 : 160 Intelligence (1 tour, non cumulable)

Pain Consistant
151 Bonus
  • 35 Prospection

Gaufre
155 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°30 : 160 Force (1 tour, non cumulable)

Bûche d'Érable
157 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il fait un coup critique.

Pain d'Épices
162 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.

Bûche d'Oliviolet
164 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur échange de place avec l'entité lui appliquant l'état.

Gaufre en or
167 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°32 : Soins reçus x120% (1 tour, non cumulable)

Bûche de Bambou
171 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°37 : 10% Résistance mêlée (1 tour, non cumulable)

Faluche
173 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°36 : 5% Dommages distance (1 tour, non cumulable)

Bûche de Merisier
178 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°38 : 5% Résistance distance (1 tour, non cumulable)

Borodinski
179 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°39 : 50 Dommages Poussée (1 tour, non cumulable)

Pain Trépide
182 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur gagne l'état Trèfle, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Trèfle.

Huile de Pichon
183 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.

Mantou
184 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le bonus de fin de l'état Carreau est augmenté sur le porteur.

Tortilla
185 Bonus
  • 8 % Dommages distance

Burrito
187 Bonus
  • 1 PM
  • 20 Fuite

Pain des Champs
188 Bonus
  • 8 % Résistance distance

Bûche de Bambou Sombre
189 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Terre autour de lui. Il gagne un atout.

Pain Tahde
190 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Brioche Dorée
192 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).

Pain Ture
199 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-9PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.

Goujon en Tranche
103 Bonus
  • 10 Soins

Beignet de Greuvette
111 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°7 : 100 Intelligence (2 tours, cumulable 2 fois)

Goujon Kiye en Tranche
121 Bonus
  • 1 PM
  • 5 Tacle

Truite Flambée
130 Bonus
  • 30 Prospection

Bâton de Crabe
135 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°18 : 3% Résistance distance (2 tours, cumulable 2 fois)

Poisson-Chaton Fumé
137 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°19 : 30 Dommages Poussée (2 tours, cumulable 2 fois)

Poisson-Tigre Fumé
141 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est poussé.

Poisson Pané Frit
142 Bonus
  • 95 Chance

Poisson Igloo Frit
146 Bonus
  • 500 Vitalité

Carpette Vapeur
148 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Au lieu de gagner l'état Carreau, le porteur gagne un atout.

Jus de poisson pestilentiel
149 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.

Sardine à l'Étouffée
152 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°29 : 160 Chance (1 tour, non cumulable)

Brochet Farci
155 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.

Brochet Tupe-Halett Farci
163 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°32 : Soins reçus x120% (1 tour, non cumulable)

Kralamoure Grillé
165 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°31 : 160 Agilité (1 tour, non cumulable)

Anguille Rôtie
168 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est soigné par une autre entité.

Anguille Souroche Rôtie
172 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.

Dorade au four
174 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°38 : 5% Résistance distance (1 tour, non cumulable)

Perche Sautée
178 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Quand le porteur gagne l'état Cœur, l'allié le plus proche le gagne aussi.

Aile de Raie
179 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Jus de poisson asphyxiant
182 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.

Salace de Lotte
183 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Aileron de Requin
185 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-8PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Air à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.

Salace de poissons
186 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-8PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.

Bar Grillé
187 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Quand le porteur se fait attaquer par un ennemi dans l'état Pique, occasionne 20% des dommages subis à cet ennemi et lui retire l'état.

Estouffade de Morue
188 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Quand le porteur gagne l'état Cœur, l'allié le plus proche le gagne aussi.

Tanche en Matelote
189 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO (modif.) 1/tour Inflige 33 à 37 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Espadon Poêlé
190 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Terre autour de lui. Il gagne un atout.

Poisskaille en Fricassée
196 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est poussé ou transposé.

Jus de poisson méphitique
199 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-9PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Anneau Rexik
6 Bonus
  • 12 Puissance

Gantie Royal
19 Bonus
  • 3 % Critique

Amulette du Piou Rouge
28 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 13 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.

Anneau Rak
35 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.

Bracelet du Glutin
43 Bonus
  • 6 Soins

Dragolyre
48 Bonus
  • 160 Pods

Amulette du Mineur Sombre
51 Bonus
  • 10 Tacle

Abramu
58 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.

Alliance d'Hichète
65 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 3-6PO 1/tour Occasionne 23 à 26 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Cœur. Retire l'état.

Gelano
70 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.

Anneau Nime
74 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-6PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 14 à 16 dommages.

Amulette du Scorbute
79 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 4 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

La Doubitch O'Boul
84 Bonus
  • 250 Pods

Anneau du Mineur Gogorifiant
87 Bonus
  • 70 Intelligence

Amublop Multicolore Royale
90 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-2PO 1/tour Occasionne 32 à 36 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.

Amulette du Gorgouille
95 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 20 à 22 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Amulette de Moon
99 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-6PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.

Anneau du Dragon Cochon
107 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°3 : 9 Critique (2 tours, cumulable 2 fois)

Collier des Ecaflipuces
116 Bonus
  • 80 Agilité

Bague Moutheuze
125 Bonus
  • 450 Initiative

Collier de perlouzes
132 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°16 : 6% Résistance mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)

Talisman Doline
139 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En début de tour, le porteur gagne 1 PA par ennemi dans l'état Pique à son corps à corps.

La Meulette
145 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°23 : État Pesanteur (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)

Anneau Hell
150 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Le porteur applique l'état Trèfle aux ennemis qui l'attaquent.

Amulette de Cantile
159 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°31 : 160 Agilité (1 tour, non cumulable)

Anneau de Koumiho
169 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°35 : 7% Dommages mêlée (1 tour, non cumulable)

Anneau de XLII
175 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Le lanceur est soigné de 10% de ses PV quand il tue un ennemi dans l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).

Anneau Chevelu
180 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Pique d'une case et réduit leur Fuite. Retire l'état Pique de ces ennemis.

Alliance Sorcelée
188 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 6 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Amulette de Nileza
198 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Quand il entre dans l'état Carreau, le porteur repousse les entités à son corps à corps de 1 case.

Petite clef
1 Bonus
  • 10 Force

Clef des Champs
15 Bonus
  • 50 Vitalité

Clef du Château Ensablé
25 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-4PO 1/tour Inflige 8 à 9 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.

Clef de la Cour du Bouftou Royal
33 Bonus
  • 25 Puissance

Clef du Donjon des Squelettes
39 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2PO (modif.) 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.

Clef de la Maison Fantôme
47 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.

Clef de la Grotte Hesque
50 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.

Clef du Clos des Blops
57 Bonus
  • 4 % Résistance Feu
  • 4 % Résistance Terre

Clef du Château du Wa Wabbit
64 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.

Clef de l'Épreuve de Draegnerys
70 Bonus
  • 50 Agilité

Clef du Laboratoire de Brumen Tinctorias
74 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Pique à 4 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Clef du Cimetière des mastodontes
79 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.

Clef du Domaine Ancestral
83 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Eau aux ennemis en ligne de 3 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Clef du Bateau du Chouque
86 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Clef du labyrinthe du Dragon Cochon
89 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 340% du niveau du lanceur en bouclier.

Clef de la Tanière du Meulou
94 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Clef de la Bibliothèque du Maître Corbac
98 Bonus
  • 220 Vitalité

Clef du Labyrinthe du Minotoror
106 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°4 : 25 Fuite (2 tours, cumulable 2 fois)

Clef de l'Antre de Crocabulia
114 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°7 : 100 Intelligence (2 tours, cumulable 2 fois)

Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte
124 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°12 : État Intaclable (1 tour, 1 tour sur 2 max. par cible)

Clef de la Clairière du Chêne Mou
131 Bonus
  • 9 % Critique

Clef de la Galerie du Phossile
138 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Le porteur applique l'état Trèfle aux ennemis qui l'attaquent.

Clef du Grolandais violent
144 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°24 : 15 Critique (1 tour, non cumulable)

Clef de l'hypogée de l'Obsidiantre
149 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Quand le porteur gagne l'état Carreau, l'allié le plus proche le gagne aussi.

Clef de l'Horologium de XLII
158 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Carreau mais a 50% de chances de perdre l'état.

Clef du Temple du Grand Ougah
169 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur gagne l'état Trèfle, les ennemis à son corps à corps gagnent l'état Trèfle.

Clef de la Cave du Toxoliath
175 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°37 : 10% Résistance mêlée (1 tour, non cumulable)

Clef de la Pyramide d'Ombre
180 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°34 : 2 PA (1 tour, non cumulable)

Clef du Donjon du Comte Harebourg
185 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau et gagne 25 Puissance (1 tour) quand il fait un coup critique.

Clef de la Tempête de l'Eliocalypse
197 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Au lieu de gagner l'état Cœur, le porteur gagne un atout.

Einekeineux
5 Bonus
  • 15 Agilité

Sandales du Piou Vert
15 Bonus
  • 60 Initiative

Sanglature
27 Bonus
  • 35 Agilité

Ceinture Piquante
34 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 14 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Ceinture du Molosse
39 Bonus
  • 105 Initiative

Bottes du Boufcoul
47 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-4PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.

Gladialeçon
50 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 23 à 26 dommages Eau autour de lui. Il gagne 20 Tacle.

Bottes d'Hulkrap
58 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.

Slipapier
64 Bonus
  • 4 % Résistance Terre
  • 4 % Résistance Eau

Ceinture Aerdala
70 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 5 cases gagnent 60 Puissance puis ils perdent l'état.

Ceinture Dracochoune
74 Bonus
  • 150 Vitalité

Bottes Ouroboulos
79 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Gaine Nyée
84 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-4PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.

Pagne du Muloubar
87 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.

Bottes du Berserkoffre
90 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 2/tour, 1/cible Occasionne 22 à 24 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Ceinture du Minotoror
95 Bonus
  • 70 Chance

Ceinture Abdominable
99 Bonus
  • 1 PA

Bottes du Wabbit Céphale
107 Bonus
  • 300 Vitalité

Gruchaussures
115 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°9 : 100 Force (2 tours, cumulable 2 fois)

Cacture
124 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°11 : Soins reçus x112% (2 tours, cumulable 2 fois)

Bottes Hoktone
132 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°15 : 3% Dommages distance (2 tours, cumulable 2 fois)

Nageoiture
138 Bonus
  • 95 Force

Bottes Phossiles
144 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.

Ceinture de Grozilla
149 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°26 : 40 Tacle (1 tour, non cumulable)

Sandales Binosse
159 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.

Chaussquales
169 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°36 : 5% Dommages distance (1 tour, non cumulable)

Bottes Nécrotiques
175 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Trèfle (hors invocation et nouvelle vague).

Bottes Répané
180 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°40 : 40 Dommages Critiques (1 tour, non cumulable)

Grésilobottes
187 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, applique l'état Trèfle aux 3 invocations ennemies les plus proches qui ne sont pas déjà dans l'état.

Ceinture de Klime
198 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Le porteur applique l'état Pique aux ennemis qui l'attaquent.

Bouclier du Bûcheron
1 Bonus
  • 10 Agilité

Nyoro mineure
14 Bonus
  • 12 Puissance

Pétunia mineure
25 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 320% du niveau du lanceur en bouclier.

Domo mineure
32 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre aux ennemis en ligne de 2 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Pého mineure
38 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 14 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Proxima
46 Bonus
  • 4 % Critique

Horize mineure
49 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 2/tour, 1/cible Occasionne 19 à 21 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Bouclier du Craqueleur
55 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 17 à 19 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Bihilète
63 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent 80 Puissance.

Boble mineure
69 Bonus
  • 50 Force

Yoche
73 Bonus
  • 35 Puissance

Muta
78 Bonus
  • 8 Soins

Derma Tho
82 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.

Hulhu
86 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 29 à 33 dommages Terre autour de lui. Il gagne 20 Tacle.

Pikmi
89 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Aroumb
94 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.

Dagob
98 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 16 à 18 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.

Pétunia majeure
106 Bonus
  • 25 Prospection

Kyoub majeure
113 Bonus
  • 1 Portée
  • 6 Soins

Bulbouclier
123 Bonus
  • 280 Vitalité

Bouclier en Slip
130 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°14 : 5% Dommages mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)

Ultram
138 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°20 : 25 Dommages Critiques (2 tours, cumulable 2 fois)

Critus
144 Bonus
  • 55 Puissance

Cafra majeure
149 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-6PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.

Bouclier Taverne
158 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, applique l'état Trèfle à l'invocation ennemie la plus proche qui n'est pas déjà dans l'état.

Cadran de Terre
168 Bonus
  • 60 Puissance

Cadran de Feu
174 Bonus
  • 1 PA
  • 18 Prospection

La Rondelle
180 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le porteur gagne l'état Carreau quand il est soigné par une autre entité.

Quatre-feuilles
185 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 15 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Bouclier du Captain Amakna
197 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Pique de 2 cases et réduit leur Fuite. Retire l'état Pique de ces ennemis.

Tailladeuse de Manche
9 Bonus
  • 4 Soins

Mangeuse de Frêne
20 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 20 à 23 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.

Dagues de Fouraille
29 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 2 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.

Pelle en Mousse
35 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2PO (modif.) 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.

Lame du Bwork
44 Bonus
  • 12 Prospection

Pelle Teuze
48 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.

Lame du Craqueleur
52 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 2/tour, 1/cible Occasionne 19 à 21 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Marteau du Boufcoul
59 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 17 à 19 dommages et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Pelle Melle
65 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Hache Darsson
71 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-4PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Le Cutter
75 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Terre aux ennemis en ligne de 3 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.

La Griffe Aiguisée
80 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 23 dommages Eau aux ennemis en ligne de 3 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Fendeuse d'Abraknyde
85 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 340% du niveau du lanceur en bouclier.

Sabre Sandanwa
88 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-5PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case

Dague Rafeuse
90 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 4 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.

Scie à glace
95 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 16 à 18 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.

La Hache Ticot
99 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 26 à 29 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.

Pelle du Mineur Sombre
108 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°5 : 25 Tacle (2 tours, cumulable 2 fois)

Hache du Dragoeuf
117 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°8 : 100 Chance (2 tours, cumulable 2 fois)

Marteau Pinière
125 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°13 : Dommages subis x94% (2 tours, cumulable 2 fois)

Le Sabre Ayassalama
133 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est soigné par une autre entité.

Dagues Lassay
139 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°22 : 300 Vitalité (1 tour, non cumulable)

Hache à Lamelles
145 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-4PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Fuschia
150 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le bonus de fin de l'état Cœur est augmenté sur le porteur.

Dagues Eudin
159 Bonus
  • 1 PM
  • 1 Portée

Pelle Dorado
169 Bonus
  • 150 Intelligence

Hache Hélème
175 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : Le bonus de fin de l'état Carreau est augmenté sur le porteur.

Hache du Korriandre
180 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, le porteur attire les ennemis dans l'état Trèfle de 2 cases et réduit leur Fuite. Retire l'état Trèfle de ces ennemis.

Marteau d'Henual
189 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : Lorsqu'il enlève des PM à une cible, le lanceur lui applique l'état Pique (hors invocation et nouvelle vague).

Dagues Ricol
199 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Tous les alliés dans l'état Cœur gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Baguette de Boisaille
10 Bonus
  • 8 Prospection

Baguette de Glace
21 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-3PO 1/tour Inflige 12 à 13 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Bâton Spirituel
29 Bonus
  • 35 Chance

Arc Hancihaile
35 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 320% du niveau du lanceur en bouclier.

Bâton Cornu
44 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-4PO 1/tour Donne 200% du niveau du lanceur en bouclier aux alliés. Applique l'état Trèfle aux ennemis.

Daguette
49 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 5 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.

Arc en Corne de Bouftou
53 Bonus
  • 4 % Résistance Feu
  • 4 % Résistance Air

Baguette Cetera
59 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-4PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Sceptre du Kanniboul Ebil
67 Bonus
  • 50 Intelligence

Arc de Boo
72 Bonus
  • 50 Chance

Bâton du Sandanwa
75 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Pieu Vampirique
80 Bonus
  • 20 Prospection

Arc du Roi des Borins
85 Bonus
  • 1 Portée
  • 5 Fuite

Arc Ange
88 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite

Baguette Irréelle
91 Bonus
  • 70 Agilité

Canne de Mamie Bonbon
96 Bonus
  • 45 Puissance

Arc de Flèche Mauve
99 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 3 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.

La Racine Cinati
108 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°4 : 25 Fuite (2 tours, cumulable 2 fois)

Baguette Houalle
118 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°10 : 100 Agilité (2 tours, cumulable 2 fois)

Baguette du Grand Glucid
126 Bonus
  • 10 Soins

Bâton du Chêne Mou
133 Bonus
  • 360 Pods

Arc à Chon
139 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est soigné par une autre entité.

Bâton du Harpirate
145 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le bonus de fin de l'état Cœur est augmenté sur le porteur.

Baguette Hernuement
150 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°28 : 2 PM (1 tour, non cumulable)

Bâton des Prophètes
159 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : Quand le porteur meurt, occasionne d'important dommages aux cibles dans l'état Trèfle et retire l'état.

Rod Gerse
170 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°35 : 7% Dommages mêlée (1 tour, non cumulable)

Arc à Lamelles
176 Bonus
  • 12 Soins

Baguette Hernelle
182 Bonus
  • 500 Pods

Rouleau à Pâtisserie d'Aermyne
189 Bonus
  • 12 % Résistance mêlée

Arc Nécrotique
199 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Cœur mais a 50% de chances de perdre l'état.

Bandeau Pandawushu
10 Bonus
  • 2 % Critique

Cape de l'Aventurier
22 Bonus
  • 35 Force

Moskitogalurette
30 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre aux ennemis en ligne de 2 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Bob du Paysan
36 Bonus
  • 80 Vitalité

Crystal O'Boul
45 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite

Boufcoiffe Royale
49 Bonus
  • 10 Fuite

Cape du Prespic
54 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-2PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Cape du Boostache
59 Bonus
  • 4 % Résistance Air
  • 4 % Résistance Eau

Abracaska
68 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-5PO 1/tour Inflige 10 à 11 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.

Scaracape Noire
72 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-5PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.

Caskoffre
77 Bonus
  • 200 Initiative

Cape du Mulou
81 Bonus
  • 6 % Critique

Coiffe du Chef Crocodaille
85 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.

Cape Ouroboulos
89 Bonus
  • 70 Force

Masque de l'Abrakleur sombre
92 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-2PO 1/tour Occasionne 32 à 36 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.

Coiffe du Dragon Cochon
97 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 3 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.

Billréole
100 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°2 : 200 Vitalité (2 tours, cumulable 2 fois)

Blémiche
108 Bonus
  • 2 Invocations
  • 50 Vitalité

Kanistère
118 Bonus
  • 80 Chance

Coiffe de Fraktale
127 Trèfle
  • Ajoute le sort Atout : n°14 : 5% Dommages mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)

Gruchape
133 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°16 : 6% Résistance mêlée (2 tours, cumulable 2 fois)

Couronne du Mansot Royal
139 Bonus
  • 95 Agilité

Coiffe du Chêne Mou
145 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°25 : 40 Fuite (1 tour, non cumulable)

Barbe de Zatoïshwan
150 Carreau
  • Ajoute le sort Atout : n°27 : 160 Intelligence (1 tour, non cumulable)

Cape Tivante
160 Pique
  • Ajoute le sort Atout : n°28 : 2 PM (1 tour, non cumulable)

Capuche Souveraine du Roissingue
170 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur gagne l'état Cœur quand il est poussé.

Cape de Tengu Givrefoux
176 Coeur
  • Ajoute le sort Atout : n°39 : 50 Dommages Poussée (1 tour, non cumulable)

Cape d'Ogivol
182 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Eau autour de lui. Il gagne un atout.

Capignon
189 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : Le porteur réduit de 10% les dommages subis quand il est dans l'état Cœur mais a 50% de chances de perdre l'état.

Chapeau du Comte Razof
199 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : En fin de tour, l'ennemi le plus proche gagne l'état Noir.

Animaux des champs
61 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 1/tour Occasionne 21 à 23 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.

Automates des Brigandins
57 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Rend 13 à 15 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Blops
54 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 6% de leurs PV.

Bworks de Cania
88 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 37 à 42 dommages Air au corps à corps et retire 2 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Corbacs
104 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 22 à 24 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.

Dopeuls
41 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.

Gliglis
143 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Terre au corps à corps et retire 3 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.

Kanigs des Dents de Pierre
155 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-7PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.

Porkass
45 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-5PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.

Ruffians de Cania
69 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-6PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 26 à 29 dommages Air à un ennemi et gagne 5% de chances de faire un coup critique si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.

Troolls de Litneg
115 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Cœur à moins de 10 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Truches
122 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Alchillusions
191 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Pique, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Armutins
193 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne un atout.

Boufmouths
118 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-7PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 28 à 31 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Brikoléreux
192 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-10PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Carreau.

Brûlâmes
195 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.

Clan Martegel
193 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-4PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.

Cuirassés
191 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Air au corps à corps et retire 4 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Givrefoux
170 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Gloursons
188 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Krobes
200 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Mansots
131 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 20 à 22 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Monstres de la Bourgade
91 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.

Monstres de la forêt des Pins Perdus
121 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Cœur.

Monstres de la Forêt pétrifiée
177 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne un atout.

Monstres de Sakaï
186 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-8PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Air à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.

Monstres des Crocs de verre
184 Pique
  • Ajoute le sort undefined : As de Pique : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.

Monstres des Larmes d'Ouronigride
164 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-5PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Monstres du Berceau d'Alma
153 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 46 à 52 dommages Terre au corps à corps et retire 3 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.

Sinistros
190 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-6PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Submergés
195 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-7PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Abraknydiens
71 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO (modif.) 1/tour Inflige 26 à 30 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Abraknydiens Irascibles
128 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 360% du niveau du lanceur en bouclier.

Animaux de la forêt
28 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-3PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Arak-haï
83 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour occasionner 29 à 33 dommages Terre autour de lui. Il gagne 20 Tacle.

Chassouilleurs
184 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 15 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Dragoeufs Immatures
62 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Carreau à moins de 5 cases gagnent 60 Puissance puis ils perdent l'état.

Dragoeufs Protecteurs
116 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour que les alliés adjacents gagnent un atout.

Dragoss
94 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.

Gelées
47 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne 20 Fuite.

Scarafeuilles
31 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 2 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.

Bworks
41 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Gros Bworks
175 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-9PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Cœur.

Cochons
102 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 16 à 18 PV.

Craqueleurs
68 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-4PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Cœur.

Kwaks
45 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 29 à 33 dommages Terre au corps à corps et retire 1 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.

Sidoas
30 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-4PO 2/tour, 1/cible Rend 12 à 13 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne 5% de Critique.

Chafers
34 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 11 à 12 dommages.

Fantômes
38 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-3PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.

Monstres de la nuit
39 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 11 à 12 dommages.

Crocodailles de Crocuzko
190 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-8PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.

Asservis
195 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-6PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 46 à 52 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Corrompus
195 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Miséreux
195 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne un atout et l'état est retiré.

Sanguinaires
195 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Kannibouls de Moon
56 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-2PO 1/tour Occasionne 21 à 23 dommages Terre à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.

Monstres de la Jungle Interdite
93 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 4 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.

Monstres des Plages de Moon
44 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne 20 Dommages Poussée. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Pirates de Moon
82 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-3PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Wabbits
48 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 23 à 26 dommages Eau autour de lui. Il gagne 20 Tacle.

Wobots
77 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-6PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.

Wabbits mutants
114 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-7PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 28 à 31 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Monstres de la Jungle Obscure
134 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO (modif.) 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.

Monstres de la plage de corail
43 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne 150 vitalité.

Monstres de l'Arbre Hakam
152 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-7PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne un atout, puis l'état est retiré.

Monstres de l'Arche d'Otomaï
65 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 4-6PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 26 à 29 dommages Air à un ennemi et gagne 5% de chances de faire un coup critique si ce dernier est dans l'état Pique. Retire l'état.

Monstres des Plaines herbeuses
101 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Monstres des Tourbières
99 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-4PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Monstres du Village des Zoths
123 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Carreau de l'allié ciblé pour lui conférer 360% du niveau du lanceur en bouclier.

Minos
113 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-7PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.

Armée de brume
154 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-3PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.

Firefoux
139 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 20 à 22 PV à la cible. Si le lanceur est dans l'état Cœur, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Kozaru
136 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-3PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Eau à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.

Kwapa
129 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-5PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 41 à 46 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Tanuki
126 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO (modif.) 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Pique. Retire l'état.

Yokai des Tombeaux
169 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour occasionner 36 à 41 dommages Eau autour de lui. Il gagne un atout.

Yokianzhi d'Encre
194 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 20 à 22 PV.

Yokianzhi de Papier
194 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 1-4PO 1/tour Occasionne 39 à 44 dommages Air à courte portée. Si le lanceur est dans l'état Carreau, il perd l'état et gagne un atout.

Animaux du désert
76 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 37 à 42 dommages Terre aux cibles dans l'état Trèfle autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Cacterres
124 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Les alliés dans l'état Cœur à moins de 10 cases gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Maudits
195 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 20 à 22 PV.

Vers des sables
168 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 2-7PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible, le lanceur gagne un atout.

Bouftous
23 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 20 à 23 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.

Champs
42 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 1-5PO en ligne. 1/tour Pousse la cible d'une case. Si celle-ci est dans l'état Cœur, elle gagne 200% du niveau du lanceur en bouclier, puis l'état est retiré.

Larves
17 Bonus
  • 3 Dommages

Plantes des champs
18 Bonus
  • 11 Prospection

Tofus
33 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-3PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.

Gros Tofus
112 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 2-4PO CD : 2 Téléporte le lanceur sur la cellule ciblée et inflige 38 à 43 dommages Feu aux cibles dans l'état Pique autour de la cellule d'arrivée. Retire l'état.

Vermines des champs
19 Bonus
  • 35 Intelligence

Cour Sombre
194 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Ecaflipuces
103 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-6PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Carreau.

Égarés
194 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 2 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.

Enutrofors
193 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Grand Jeu
194 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-8PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible, le lanceur gagne un atout.

Hordémons
167 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 3 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.

Koffrefors
96 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 2-5PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Cœur. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Cœur.

Malveilleurs
123 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 0PO CD : 2 Gagne 1 PM pour chaque ennemi dans l'état Trèfle à 5 cases ou moins du lanceur. Retire l'état.

Matougarous
154 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Nécrotiques
174 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 3 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.

Obscuranti
187 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV de la cible. Si le lanceur est dans l'état Carreau, retire l'état et confère aussi 150% du niveau du lanceur en bouclier.

Phorreurs
143 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-8PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent un atout. L'allié perd l'état Carreau.

Xélomorphes
117 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-7PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.

Monstres de l'île de Kartonpath
92 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 2/tour, 1/cible Occasionne 22 à 24 dommages Feu à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Calcinés
197 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 5PA 0PO CD : 2 Tous les alliés dans l'état Cœur gagnent un atout puis ils perdent l'état.

Fungus
177 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-4PO 2/tour, 1/cible Occasionne 25 à 28 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Pique, le lanceur regagne 1 PA et l'état est retiré.

Goules
196 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 4-9PO (modif. sans LDV) 1/tour Le lanceur occasionne 33 à 37 dommages Feu à un ennemi et gagne un atout si ce dernier est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Magik Riktus
84 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 37 à 42 dommages Air au corps à corps et retire 2 PM à la cible si elle est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Monstres des landes
67 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Retire l'état Trèfle de la cible pour que les alliés adjacents gagnent 80 Puissance.

Mulous
97 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Retire l'état Pique de la cible pour soigner les alliés à 2 cases de 16 à 18 PV.

Monstres des plages
46 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 0PO CD : 5 Le lanceur perd l'état Carreau et gagne 5 PA.

Pichons
16 Bonus
  • 5 Soins

Mercemers
193 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 0PO CD : 2 Le lanceur perd l'état Cœur et gagne 5 PA.

Monstres des ruines sous-marines
194 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-6PO 1/tour Occasionne 25 à 28 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Serviteurs de l'indicible
195 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 3-9PO 1/tour Occasionne 29 à 33 dommages en croix. Donne 1 PA au lanceur s'il est dans l'état Carreau. Retire l'état.

Trithons
192 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO (sans LDV) 2/tour, 1/cible Retire l'état Cœur de l'allié ciblé pour lui conférer 380% du niveau du lanceur en bouclier.

Animalades
12 Bonus
  • 20 Agilité

Rats Strubiens
26 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-3PO 1/tour Inflige 12 à 13 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Rats des villes
53 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Rend 13 à 15 PV et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Rats Dicaux
95 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO 1/tour Occasionne 22 à 24 dommages Eau à un ennemi. Si ce dernier est dans l'état Trèfle, le lanceur gagne 20 Tacle et l'état est retiré.

Rats Costauds
144 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO en ligne. 1/tour Le lanceur pousse la cible de 1 case et gagne un atout. Si la cible est dans l'état Trèfle, elle est poussée de 3 cases et perd l'état.

Pious
13 Bonus
  • 20 Chance

Vilinsekts
37 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-2PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Bouftous d'Incarnam
7 Bonus
  • 40 Vitalité

Chafers d'Incarnam
9 Bonus
  • 2 Dommages

Chapardams
8 Bonus
  • 50 Initiative

Feux spirituels
3 Bonus
  • 15 Intelligence

Gloots
5 Bonus
  • 15 Chance

Monstres des champs d'Incarnam
4 Bonus
  • 15 Force

Dragodindes
66 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 2-4PO CD : 2 Échange de position avec un allié dans l'état Carreau. Les deux gagnent 20 Fuite. L'allié perd l'état Carreau.

Koalaks
80 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 2-3PO (modif.) 1/tour Inflige 26 à 30 dommages Eau, les dommages sont plus importants si la cible est dans l'état Trèfle. Retire l'état.

Koalaks Mortels
98 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Occasionne 20 à 22 dommages et retire l'état Carreau du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Carreau.

Bandits
42 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO CD : 2 Inflige 29 à 33 dommages Terre au corps à corps et retire 1 PM à la cible si elle est dans l'état Pique. Retire l'état.

Blops Royaux
60 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.

Blop Multicolore Royal
125 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-5PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi un atout.

Maître Corbac
115 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-5PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.

Kanigroula
160 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-7PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.

Nileza
193 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-8PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.

Missiz Frizz
197 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.

Royalmouth
120 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 22 dommages Terre aux ennemis en ligne de 4 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Sylargh
194 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 25 dommages Terre aux ennemis en ligne de 5 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.

Ilyzaelle
199 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.

Dazak Martegel
198 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Klime
197 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Tengu Givrefoux
190 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.

Glourséleste
190 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-7PO (sans LDV) 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.

Protozorreur
200 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-7PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases

Mansot Royal
140 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-8PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.

Korriandre
180 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 32 à 36 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Carreau au lanceur.

Grolloum
190 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 25 dommages Terre aux ennemis en ligne de 5 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.

Kolosso et Professeur Xa
195 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Obsidiantre
165 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-9PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Pique.

Ben le Ripate
155 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-7PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.

Comte Harebourg
199 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-7PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.

Bethel Akarna
200 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-8PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.

Abraknyde Ancestral
90 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-5PO 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Pique.

Chêne Mou
140 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-5PO 1/tour Applique l'état Cœur à la cible. Elle gagne aussi un atout.

Reine Nyée
90 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-5PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case

Comte Razof
190 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-6PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Draegnerys
70 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Crocabulia
120 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 16 à 18 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.

Kharnozor
100 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-6PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.

Gelées Royales
60 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-4PO 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Trèfle.

Scarabosse Doré
40 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.

Bworkette
50 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-2PO 1/tour Donne 60 Puissance à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Bworker
180 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Dragon Cochon
105 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-6PO 1/tour Inflige 11 à 12 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.

Craqueleur Légendaire
75 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-4PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Kwakwa
50 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 2 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.

Chafer Rōnin
40 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-2PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Boostache
40 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-6PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 1 case

Torkélonia
198 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Air aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Cœur au lanceur.

Servitude
200 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Terre autour du lanceur et applique l'état Cœur à ce dernier. Les alliés touchés gagnent un atout.

Corruption
200 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-7PO 1/tour Donne un atout aux alliés. Applique l'état Pique aux ennemis.

Misère
200 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 20 à 22 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.

Guerre
200 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.

Kanniboul Ebil
60 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-5PO 1/tour Inflige 10 à 11 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.

Moon
105 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1-6PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Trèfle.

Le Chouque
90 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite

Wa Wabbit
60 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-4PO (sans LDV) 1/tour Donne 2 PA et 150 Vitalité à un allié mais lui applique l'état Pique.

Wa Wobot
80 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-4PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi 300% du niveau du lanceur en bouclier.

Tynrils
145 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-9PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases

Corailleur Magistral
55 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 2 cases. Les alliés touchés gagnent 20 Tacle.

Kimbo
165 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Gourlo le Terrible
75 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-3PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.

Silf le Rasboul Majeur
110 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Kralamoure Géant
165 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 4 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.

Minotoror
125 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-5PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Minotot
160 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-4PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Carreau au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Founoroshi
145 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.

Hanshi et Shihan
140 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-7PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.

Nagate
135 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1-7PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Pique et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.

Tanukouï San
130 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.

Koumiho
170 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 2PA 2-7PO 1/tour Inflige 13 à 15 dommages Eau à distance et applique l'état Cœur au lanceur.

Reine Amirukam
198 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Eau aux ennemis en ligne de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Roi Imagami
198 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-6PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi un atout.

Mantiscore
80 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-3PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

El Piko
130 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-4PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Tal Kasha
200 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Père Ver
175 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 29 à 33 dommages Air et applique l'état Trèfle aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Bouftou Royal
30 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 2-3PO en ligne. 2/tour, 1/cible Attire la cible au corps à corps du lanceur et lui applique l'état Pique.

Shin Larve
50 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-2PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.

Tournesol Affamé
20 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Batofu
40 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 14 à 16 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne 20 Fuite

Tofu Royal
120 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1-7PO 1/tour Donne 2 PA et un atout à un allié mais lui applique l'état Pique.

Reine des Voleurs
200 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 5 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.

Pounicheur
110 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 24 dommages Eau aux ennemis en ligne de 4 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.

Vortex
200 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Rend 20 à 22 PV aux alliés en zone autour du lanceur et leur applique l'état Carreau.

Roi Nidas
198 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-5PO CD : 2 Échange de position avec la cible et lui applique l'état Trèfle

Chalœil
200 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-8PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.

XLII
170 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-7PO 1/tour Inflige 27 à 30 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout à la place.

Malléfisk
100 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Inflige 15 à 17 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Capitaine Ekarlatte
135 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau aux ennemis en cône de 3 cases et applique l'état Carreau au lanceur.

Ush Galesh
160 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Trèfle aux ennemis en cône de 4 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.

Toxoliath
180 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-8PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.

Ombre
190 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-7PO 2/tour, 1/cible Rend 8% des PV et applique l'état Carreau. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.

Phossile
150 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 3-9PO (modif.) 1/tour Applique l'état Cœur à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases

Fraktale
120 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 21 à 24 dommages Eau aux ennemis en ligne de 4 cases et donne l'état Carreau aux alliés touchés. Le lanceur gagne un atout.

Maître des Pantins
100 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-4PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.

Solar
200 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Donne un atout à un allié et l'état Cœur au lanceur. Ou l'inverse si le lanceur est déjà dans l'état.

Ougah
180 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 2-6PO 1/tour Inflige 18 à 21 dommages Air aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Pique au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Anerice la Shushess
200 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 1PO 1/tour Applique l'état Pique aux ennemis en cône de 5 cases. Les alliés touchés gagnent un atout.

Choudini
95 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 3-6PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Air et applique l'état Trèfle. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.

Nelween
70 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 22 à 24 dommages Terre aux ennemis en ligne de 3 cases et donne l'état Cœur aux alliés touchés. Le lanceur gagne 20 Tacle.

Meulou
105 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 26 à 29 dommages Air au corps à corps et applique l'état Cœur au lanceur.

Mob l'Éponge
20 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 2PA 2-4PO 1/tour Inflige 8 à 9 dommages Feu à distance et applique l'état Carreau au lanceur.

Merkator
197 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 2-6PO 1/tour Applique l'état Carreau à la cible. Elle gagne aussi un atout.

Capitaine Meno
200 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 3-7PO (sans LDV) 1/tour Applique l'état Carreau à un allié et repousse les entités à son corps à corps de 2 cases

Larve de Koutoulou
200 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Feu au corps à corps et applique l'état Trèfle. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.

Dantinéa
196 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 3PA 1-9PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Carreau.

Rat Noir
110 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 2-5PO 1/tour Inflige 15 à 17 dommages Eau aux ennemis en cercle de 5 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Sphincter Cell
150 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 2PA 1PO 1/tour Inflige 23 à 26 dommages Terre au corps à corps et applique l'état Pique. Si la cible était déjà dans cet état, le lanceur gagne un atout.

Kankreblath
40 Carreau
  • Ajoute le sort As de Carreau : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 19 à 21 dommages Feu autour du lanceur et applique l'état Carreau à ce dernier. Les alliés touchés gagnent 20 Fuite.

Kardorim
10 Bonus
  • 20 Intelligence

Koulosse
100 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Skeunk
120 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1PO 1/tour Inflige 19 à 22 dommages Terre aux ennemis en ligne de 4 cases et applique l'état Trèfle au premier ennemi touché qui n'est pas dans cet état.

Coffre des Forgerons
50 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 3PA 3-5PO 1/tour Inflige 17 à 19 dommages Eau et applique l'état Pique. Si la cible est déjà dans cet état, le lanceur gagne 60 Puissance à la place.

Fecaflip
1 Bonus
  • 10 Chance

Koliet Aclou
1 Bonus
  • 8 Puissance

Pelle de Boisaille
1 Bonus
  • 20 Vitalité

Arc Hade
1 Bonus
  • 25 Initiative

Louffeur
1 Bonus
  • 2 Soins

Incarnam Nord
1 Bonus
  • 1 Dommages

Incarnam Sud
1 Bonus
  • 4 Prospection

Ecaflip City
2 Bonus
  • 1 % Critique

Haute Truche
130 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-6PO CD : 2 Réduit la durée des envoûtements de l'allié ciblé de 1 tour et lui applique l'état Cœur.

Fuji Givrefoux Nourricière
196 Trèfle
  • Ajoute le sort As de Trèfle : : 3PA 1-8PO 2/tour, 1/cible Applique l'état Trèfle et un poison de fin de tour qui inflige 17 à 19 dommages.

Shariva
1 Bonus
  • 40 Initiative

Shogun Tofugawa
160 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 4PA 0PO 1/tour Rend 5% de leurs PV aux alliés autour du lanceur et leur applique l'état Cœur.

Rat Blanc
110 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 2-6PO 2/tour, 1/cible Rend 16 à 18 PV et applique l'état Cœur. Si la cible était déjà dans cet état, elle gagne un atout.

Plantalas
104 Coeur
  • Ajoute le sort As de Cœur : : 3PA 1-5PO 1/tour Rend 8% des PV et retire l'état Cœur du lanceur. Le sort gagne en portée et perd sa ligne de vue quand le lanceur est dans l'état Cœur.

Damadrya
110 Pique
  • Ajoute le sort As de Pique : : 4PA 0PO 1/tour Inflige 24 à 27 dommages Terre et applique l'état Pique aux ennemis à 2 cases ou moins du lanceur.

Combinaisons de cartes

Pour obtenir des équipements ou des consommables, vous allez devoir récupérer des cartes et les combiner en jouant au Chinq, à ÉcaflipCity. Ces combinaisons ne sont pas connues à l'avance et une combinaison vous donnera toujours le même résultat. (à savoir : le même objet ou le même lot d'objets, mais les jets des équipements restent aléatoires)

Pour vous aider dans votre recherche de combinaisons, nous vous dirigeons vers notre outil dédié à cela, pour Temporis V, disponible en français, anglais, allemand, espagnol et italien.

Créer ou rechercher une combinaison

Précédent
Temporis 5 - Comment monter de niveau, BipBop est là pour vous !

Réactions


Personne n'a encore réagi. Soyez le premier.

Que pensez-vous de DOFUS ?

2876 aiment, 513 pas.
Note moyenne : (3531 évaluations | 223 critiques)
8,2 / 10 - Très bien
Evaluation détaillée de DOFUS
(2281 évaluations détaillées)

Evaluer ce jeu

10411 joliens y jouent, 13156 y ont joué.