8,15/10
3526 évaluations

Critiques de DOFUS

Critique favorable la plus utile

VS

Critique défavorable la plus utile

117 personnes ont trouvé cette critique utile.
Bonjour. Après 9 ans passés sur DOFUS, je vais émettre une critique sur ce jeu. Le jeu en lui même est très bien pensé et suivi par les développeurs. Dofus est frais, amusant, complet et surtout il est "tactique", comparé à la plupart des autres MMORPG ou il suffit de cliquer le plus rapidement possible sur les sorts pour être un champion. Aux débuts du jeu (2004) , l'expérience était très satisfaisante, d'ailleurs Ankama a récolté diverses récompenses à l'époque au niveau ...
Publiée le 13 août 2013 par Zvenpak.
15 personnes ont trouvé cette critique utile.
Toi qui cherche un jeu intéressant et agréable. DOFUS fut jadis un paradis, avec ses petits bugs (les minutes d'attente au Zaap d'Astrub quand il y avait des masses de personnes sur la map) et ses musiques douces et entraînantes. Malheureusement, toutes les bonnes choses ont une fin, si vous vous baladez dans cet univers qu'est désormais Dofus, le grand nombre de joueurs que vous y verrez n'est qu'une illusion. Une grande majorité de joueurs jouent avec quatre comptes ou plus et bizarrem...
Publiée le 13 juin 2014 par skakuu.
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  • 12 août 2016
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 7 ans.
    2 personnes sur 2 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour, aujourd'hui je vais vous faire part de mon ressenti quant à Dofus, ce jeu français au tour par tour que j'apprécie tout particulièrement. En deux parties, suivies d'une petite conclusion pour exposer mon avis.

    Les points forts :
    • Un jeu au tour par tour français, ce qui se fait plutôt rare ;
    • Un choix parmi plus de 17 classes (18 en décembre) , ce qui laisse un assez large choix pour le joueur ;
    • Un univers et des graphismes riches et édulcorés, teintés d'humour et de jeux de mots cocasses ;
    • Un panel d'activités pouvant contenter tout le monde : combat PvM, combat prismes/percepteurs, quêtes, chasses aux trésors, métiers, commerce, 1 vs 1, Kolizéum, Alliance vs Alliance (KotH) , élevage, glandage au village d'amakna ;
    • Le fait de pouvoir personnaliser son personnage à son gout ;
    • Des donjons pour tous les niveaux et pour tous les goûts (de niveau 1 à 200, normaux ou à vagues) ;
    • Du contenu qui s'étoffe d'année en année ;
    • L'interaction entre les joueurs ;
    • L'obtention des dofus (oeufs de dragons légendaires) via une série de quêtes plus ou moins épiques.
    Les points faibles :
    • Outil de recherches de groupes obsolète et inutilisé (tout comme les défis communautaires) ;
    • Le mercenariat, je vais blâmer autant le mercenaire que le client, cette pratique consiste à payer un joueur pour qu'il nous fasse réussir un donjon/combat, cette pratique s'est vue généralisée du au fait des donjons toujours plus difficiles qui sont sortis, mais aussi due à la passivité de certains joueurs voulant tout sur un plateau d'argent sans avoir à remuer le petit doigt ;
    • La désertification de certains serveurs, on a vu dernièrement, une énorme vague de migration de joueurs vers d'autres serveurs, entraînant une désertification de certains et une surpopulation chez d'autres ;
    • La communication entre joueurs et studio, elle tend à s'améliorer, cependant il y encore plein de lacunes (bugs de bêta-test corrigés 1 à 2 mois après une mise en ligne officielle, le fait de devoir chercher des informations sur JOL ou Twitter car elles ne sont pas présentes sur leur forum officiel, etc.) ;
    • La communauté, sur ce point je ne vais pas dire qu'elle est immature, car des imbéciles, il y en a partout. Ce que je vais reprocher (et qui va faire écho avec un des points précédents) , c'est l'entraide qui a disparue ou presque, le vocabulaire des joueurs a changé : on ne dit plus "peux-tu m'aider à..." mais "peux-tu me faire passer...", maintenant on ne s'entraide plus entre joueurs, on fait appel à des passeurs pour réussir X ou Y donjons, une mentalité que j'essaye de faire changer à l'échelle de mon alliance sur mon serveur : promouvoir l'entraide, prendre le temps d'aider les jeunes joueurs monocomptes pour leurs quêtes et donjons, plutôt que de les laisser avoir recours au mercenariat. Il est bien plus instructeur et galvanisant de réussir un donjon ensemble à la sueur de son front que de payer et passer ses tours dans ledit donjon.


    Pour conclure, Dofus est un bon jeu autant pour les casuals que ceux qui vont y passer beaucoup plus de temps, son histoire, son univers, ses musiques sont très agréables avec beaucoup d'activités et de joueurs (selon votre serveurs) avec qui interagir. Ce que je préconise, c'est de tisser des liens solides avec un groupe d'amis / une guilde / une alliance avec qui progresser dans le jeu, il n'y a rien de pire que de jouer seul. De plus, cela permet de palier au problème des donjons élitistes et du mercenariat, un groupe soudé peut réussir à aller aussi loin que n’importe lequel des multicompteurs sur ce jeu, je vous parle d’expériences personnelles.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 déc. 2015
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 8 ans.
    28 personnes sur 48 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Pandorian Pandorian
    [Publication initiale en juillet 2008]
    D'une manière froide sur le concept du jeu, DOFUS est un must dans son genre.

    Sur le papier Dofus c'est :
    - Un jeu en flash, léger qui se place sur une clef USB.
    - Un univers immense en expansion basé sur un graphisme Manga (et Dofus 2.0 est encore plus beau) en 2D isométrique qui va à l'encontre de la bataille des jeux en 3D réaliste pour revenir au charme désué d'antan des jeux.
    - Un univers délirant basé sur l'humour, les jeux de mots bidons, des monstres absurdes.
    - 12 classes de personnages au BackGround réellement différents.
    - Une liberté unique de création dans l'évolution de votre personnage.
    - Un choix d'équipement énorme qui permet d'affiner les caractéristiques du personnage.
    - Un énorme choix de métiers pour récolter des ressources ou cafter la totalité des équipements en jeu.
    - Un Tchat très usité qui fait de Dofus un jeu ou la communication se place au loge.
    - Des Donjons à gogo et variés.
    - Une foultitude de monstres.
    - Un système de commerce.
    - La création de guildes.
    - Des familiers.
    - Des Montures.
    - Des sorts uniques à chaque classe.
    - Une histoire pour un RP prenant, le rassemblement des 6 Dofus.
    Du PvP et du PvM.

    Après le concept, il y a la réalité et je ne reviendrai pas sur ce que j'ai dit au dessus, non, je dirai juste qu'Ankama a voulu offrir à ses joueurs un immense terrain de liberté. L'idée est belle mais les joueurs ne sont pas tous dans un esprit positif, loin de là. Ce qui fait que Dofus n'atteint pas le rang d'excellence, c'est sa communauté exécrable, le silence du studio, le flou sur ce que doit être le jeu et au final l'absence de règles.

    En réalité Dofus c'est :
    - Des sorts inachevés voire inexistants.
    - Une histoire que personne ne suit et qui de toute manière s'arrête à la moitié du jeu.
    - La non implantation totale des 6 Objets de quête finals (les Dofus 4/6 implantés à ce jour - juillet 2008)
    - Des personnages au Background non respecté (l'ecaflip censé être un joueur basé sur le hasard  devient incroyablement régulier dans ses coups et l'aléatoire est quasi maitrisé, l'enirpsa qui est le soigneur de l'équipe devient un immortel frappant en première ligne qui ne s'occupe que de lui, le Féca, le protecteur de l'équipe use de ses boucliers que pour lui même et devient un bourrin de première, le sram censé être un assassin invisible à subit tellement de modifications pour calmer les autres joueurs qu'il n'a plus rien d'invisible (50 % d'invisibilité, détectable par les monstres, pièges invisibles complètement évités) , etc etc) Bref, une uniformisation des classes pourtant si différentes à l'origine.
    - Des modifications constantes et contradictoires des classes et des modes de jeu plus pour faire plaisir aux joueurs capricieux que dans un réels but de richesse et diversité de jeu.
    - Un PvP inégal, impossible de participer au PvP tant que le personnage est pas très haut level et stuffé correctement. Le PvP permet des agressions complètement injustifiable comme 8 levels 200 contre 1 level 1 !
    - Une guerre entre deux villes inexistante et tiède avec des ennemis copains et les méchants qui vont faire les courses chez les gentils parce que c'est moins chers.
    - Des quêtes d'alignements inachevées et dont les bonus vont complètement changer pour devenir ridicules (oh joie, je peux me changer en poubelle)
    - Des quêtes et Donjons ne permettant pas seules de faire évoluer un personnage, des gains beaucoup trop faibles en rapports avec la difficulté réelle a les accomplir. A noter aussi un absence quasi totale de quêtes passé le premier quart des levels.
    - L'impossibilité de former des équipes de joueurs efficacement.
    - Un système de commerce pitoyable et sans logique.
    - Un course à l'XP flagrante et une non égalité ni linéarité dans les gains de level. (ainsi 3 joueurs level 40 peuvent battre un level 80 mais 8 joueurs 80 ne battrons jamais 1 level 160, ni même 2 joueurs 140)
    - Une fausse liberté de choix d'équipement et des équipement complétement inégaux et trop puissants. Il est impossible de sortir des panoplies classiques aventurier au début, suivis de bouftou, suivis de scara et des panos Xdala, s'en suivra pano Abraknyde Ancestral, meulou ou chêne mou, voilà, vous êtes level 200. Pourtant il existe des milliers d'autres possibilités mais face à ses panoplies, elles sont minables.
    -Des règles élémentaires non modérées, non sanctionnées et largement diffusées (les règles disent : pas de flood, pas de ventes à la criée sur le canal commun, utilisation intelligente des canaux commerce et recrutement. La réalité c'est flood incessant sur le canal commun, ventes à la criée de partout, canaux de commerce et de recrutement non utilisé ou utiliser n'importe comment)

    Mais tout ça n'est rien, on s'y accommode. Le pire, c'est la communauté. Ainsi Dofus, le MMO, n'est qu'un vaste RPG où les joueurs jouent SEULS de gré ou de force.
    - La pratique du multicompte est possible et Ankama a gardé le silence complet dessus, on ne sait toujours pas ce que le studio pense de cette pratique qui gâche le jeu, crée des inégalités, pousse à l'individualisme et l'égoïsme, accroit les injustices, les triches, les arnaques, les exploitations de failles et ruine le commerce du jeu.
    - La communauté est incroyablement immature, agressive, déconcertante de bêtise. Dofus par cette communauté choque par les insultes régulières, le SMS à outrance, le manque de solidarité, les vols, les arnaques, les bots et finalement cette incroyable solitude anormale pour un MMO.

    Cependant et en conclusion, Dofus vaut le coup. Prenez vos marques, apprenez le jeu et surtout trouvez vous quelques personnes sympas avec qui jouer et le jeu sera un délice pour peu que vous coupiez le canal local de discussion commun, que vous refusiez le PvP et que vous jouiez qu'avec votre petit groupe d'amis.

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    Après cette critique de juillet 2008, me revoilà pour donner un avis à froid en décembre 2015 après deux ans d’arrêt du jeu.

    Ce que je remarque, c'est que mes critiques négatives sont toujours d’actualité, elles ont même empiré et ce sont elles qui ont provoquées mon départ du jeu. Il n'y a aucune rage, la tristesse est passée, j'ai passé d’excellents moments dans le jeu mais la vision des développeurs n’était pas la mienne. Le jeu est devenu sans l'ombre d'un intérêt, n'y trouvant plus mon compte et y étant rester plus que je n'aurais dû, je quitte le jeu au level 199, à 1 niveau de la fin sans l'ombre d'un regret. Le jeu a "évolué", ma critique et mon sentiment vis-à-vis de Dofus aussi et de 7, je rabaisse la note à 3, tout ce qui restait de bien dans le jeu disparaissant.

    Reprenons les points du jeu, je le répète, certains préféreront le Dofus moderne à l'ancien qui était déjà très imparfait mais mes attentes étaient très différentes de ce vers quoi le jeu a tendu.

    1/ le Background
    Au début de Dofus jusqu'à l'apparition de Frigost, le jeu avait un Background incomplet mais sacrement bien foutu. L'histoire était originale dans le monde des MMORPG et surtout cohérente. Il y avait un but et l'immersion était facile, on endossait un personnage vraiment unique et on lui faisait vivre une véritable aventure dans le monde des Douze. A ce moment, c’était la recherche des six Dofus, mais voilà, que s'est-il passé ? Ce n'est pas la 2.0 qui est autant belle que nécessaire qui a tout fait foirer mais bien une politique globale sortie d'on ne sait où, mais clairement motivée à plaire au plus grand nombre au travers de choix séduisants les adeptes des achats compulsifs aux items malls et autres aficionados des "modes" du moment présentent sur les autres MMORPG. Le tournant fut marqué par l'arrivé de Frigost (même si les prémices d'une nouvelle politique se faisait déjà sentir par des MàJ calamiteuses) .

    Frigost ou la fin du Background Dofusien. A ce moment, on a déjà des tas de trucs étranges qui arrivent. Sous l'argument du Crossmédia, nous voyons apparaitre des croisements temporels avec l'arrivé de "N" sur Sakaï ou plutôt "l'Exilé"... enfin non, "Grollum"... oui, trois changements de nom pour ce méchant qui est, à mon sens, le symbole de la politique d'Ankama : le Sacrifice du Background. A partir de Frigost donc, l'histoire du monde des Douze ne revêt plus aucune importance aux yeux des développeurs qui n’hésitent pas à la modifier de fond en comble de manière capillotractée à chaque ajout (nouvelles classes, nouveaux mondes, nouvelles dimensions,  ...) mais cela se fait aussi avec la suppression d'un tas de trucs super sympa (la guerre bonta brakmar par exemple) mais le pire c'est que la recherche des Dofus n'a elle même plus aucun sens. La multiplicité des faux Dofus, la volonté des dev' à ne pas en faire des éléments indispensables sous le prétexte d'un BG et surtout l'arrivé des trophées (monstrueuse connerie pondue là) qui font des Oeufs de Dragon de simples équipements, voire des cosmétiques tant ils sont peu intéressants (et ça rappelle étrangement ce qui est arrivé aux compagnons, remplacés par les montures) . Bref, fin 2015, le background dofusien n'existe plus et à la question "quel est le but de Dofus", bien malin celui qui pourra donner une réponse absolue. A mon sens, il n'y a plus aucun but dans Dofus, déjà parce qu'il n'y a plus d'histoire, ensuite parce que le contenu n'est pas accessible à tous et enfin parce qu'au fond, Dofus est devenu une arène géante ou le seul but, au fond, c'est de se foutre sur la gueule les uns les autres. Exit du même coup tout ces petites choses qui facilitaient l’immersion que ce soit au niveau des métiers, des déplacements, du commerce...

    Plaire aux jeunes joueurs adeptes du Kikoololesque, n'est pas la seule raison à ces changements profonds. Les développeurs n'ont jamais cachés leurs dévotion au PvP, considérant le PvM comme secondaire et minable, juste bon pour ces "fucking Kazu" pour paraphraser Sebsokk (oui, à l'époque où j’étais une des "48", on pouvait lire de sacrées joyeusetés dans les parties privées du forum Off') . Leurs obsessions pour pousser les gens au PvP fut un travail qui dura tout le long de l'existence de Dofus, jusqu'à finalement devoir se retrancher devant l'évidence de la création des arènes (et je peux vous assurer que ça leurs a fait sacrement mal au cul) . Obsession non éteinte puisqu'une fois l’Arène créée, ce sont des tas d'add-ons qui se sont greffés dessus, condamnant ceux qui n'en sont pas adeptes à ne pas pouvoir progresser sur la partie PvM (si si ! ) et ceci tient en un mot : OPTIMISATION ou plutôt "theory crafting". La haine des dev' envers les Casual gamers et leurs vision élitiste des choses ont entièrement façonné le jeu de manière a ce que si tu ne t’optimises pas, tu ne progresses pas, chose qui s'est vérifié par l'arrivée des Idoles (Seconde MEGA connerie des développeurs) .

    Avant de poursuivre, je clos la partie Background pour dire que pour Ankama, s'occuper du Background et faire plaisir aux Kazus, ça consiste à ce jour à implanter deux ou trois cartes pour que les rôlistes puissent s'amuser et sortir des équipements purement cosmétiques. Mais c'est tout ! Le BG ne doit pas entraver l'optimisation, le PvP bref, les futures MàJ d'ajustements justifiées par le PvP.

    2/ Les personnages
    Dofus était un de ses jeux rares où les personnages sortaient de l'ordinaire. Fini les sorciers, les orcs, les elfes et les nains, Bonjour les Eniripsa, les Ecaflips et les Enutrofs. Assorti à ces 12 classes originales, il y avait surtout 12 manières de jouer DISTINCTES, en effet, chaque classes étaient ultra-spécialisée. Les Eniripsas étaient de purs soigneurs, les ecaflips étaient une classe complétement basée sur le hasard, les Fécas étaient de vrais protecteurs, les Iops étaient de redoutables DPS sans cerveau... mais ça, c'était avant !
    Si sur un point de vue Background, ce système était grandiose car il permettait à chacun de trouver son alter ego et de jouer à fond sa spécialité. Ce choix allait à l'encontre du PvP et de la vision des Dev' puisqu'il rendait extrêmement difficile le sacro-saint équilibrage PvP. Comprenons-nous. En faisant des classes volontairement différentes et ultra-spécialisées, les inégalités étaient flagrantes et les équilibrages impossibles, on se souvient tous des combats interminables entre deux enis ou deux fecas et l'impossibilité pour les Enis de tenir contre un Iop (CQFD) mais sur une vision PvE, c'est tout benef' puisque ça oblige les joueurs à jouer ensemble pour compléter leurs lacunes. Ah ah ah ! Grotesque pour Ankama qui rêve d'une généralisation du multi-comptes (même s'ils ne l'ont jamais admis et qu'actuellement, il faut être de mauvaise foi pour ne pas voir que Dofus n'est pas jouable en end-game sans faire de multi-compte) . L'absence complète de volonté à fédérer les joueurs, à leurs permettre de se retrouver, se grouper (non, ne parlons pas du pseudo système de groupage s'il vous plaît, ce serait troller) ainsi que l'absence absolument de système de modération (oui, on peut parler du système de signalement de comportements qui n'a jamais vu le jour alors que promis) font que Dofus a pu développer une communauté immonde pour le plaisir des Dev' qui pouvaient tranquillement laisser le Multi-"con"ptes se renforcer et se justifier de lui-même.

    C'est ainsi qu'Ankama a pu justifier la profonde refonte des classes : vous ne pouvez pas jouer car vous êtes seuls donc on va faire en sorte que tous les persos puissent jouer seuls (logique pour un MMO non ? ) , pire encore, les modif' des classes seront accompagnées d'une autre justification : la polyvalence pour permettre à toutes les classes d'être présentes et utiles en groupe. Argument complètement faux évidement.

    Du coup, Pif Pof : toutes les spécificités des classes sont gommées et on donne à chacun le pouvoir de tout faire. Ainsi, le Iop devient un contrôleur, l'Eniripsa devient un terrible tueur au corps à corps, le Feca ne protège plus rien du tout, l'Ecaflips n'a strictement plus d'aléatoire, l'Enutrof n'est plus un chercheur de trésors... au final, toutes les classes se ressemblent et peuvent tout faire... mais de manière différente... Voilà, c'est cosmétique désormais ! On choisit un skins mais c'est tout. Avec le temps, Ankama va se mettre à sortir de nouvelles classes, cosmétiques comme toujours mais axées sur la capacité à tout faire, les paliers sont également égalisés de partout et désormais, il n'y a plus de possibilité à axer un personnage vers un style propre mais tout tend à se confondre : les joueurs se ressemblent tous : on up les mêmes sorts, les mêmes caractéristiques, on possède tous le même équipement. C'est devenu obligatoire parce que le jeu l'impose via, par exemple, cette débilité de monstres invulnérables dont le bouclier se désactive en suivant une "recette" et donc une seule et unique méthode est viable pour réussir (on se souvient tous par exemple de Miss Frizz qui peut être tuée par un Sram seul mais pas contre huit autres classes ensemble - logique) .

    Alors que mes attentes allaient vers la possibilité de progresser dans l'histoire et donc dans le jeu quelque soit nos personnages et nos choix, le jeu se réduit à devoir prendre le plis, faire ce que les Dev's ont prévu sinon vous ne pouvez en aucun cas arriver à jouer. De toute manière, dans cette dernière mouture du jeu, les classes ont toutes le même goût fadasse et ne représentent pour le Kazu aucun intérêt.

    3/ Le commerce et les métiers
    En 2008, le commerce était déjà pourri... il n'a pas changé, on a même réduit les possibilité en supprimant les différences entre Brakmariens et Bontariens. Pire encore, avant nous étions limités dans les métiers afin de devenir bon dans un et de se faire une réputation. Ainsi, il y avait dans le jeu des discussions et des conseils qu'on se refilait sous le manteau ("Hey mec, tu connais un bon cordonnier ? je te refilerai le nom d'un Alchimiste qui fait 10 % de moins que les autres") . Désormais et dans la même logique pourrite de généralisation, tout le monde peut tout faire et du coup, nous n'avons plus besoin des autres ! (MMO logique ? )

    4/ Le Gameplay
    Dofus est un jeu difficile de base de par son fonctionnement en tour par tour. Sauf qu'en imposant un mode de jeu strict qui impose l'optimisation, vous n'avez plus le droit à l'originalité, vous ne pouvez pas jouer comme vous aimez, vous devez avoir tel ou tel composition d'équipe, tel ou tel type d'équipements face à ce boss et tel autre face à tel autre boss. Et en plus, vous n'avez aucun moyen de vous grouper avec les autres. Dofus est donc devenu une sorte de TCG où vous devez posséder tous les "piliers" et façonner votre équipe en fonction de l'affrontement que vous avez en face. Ceci est complètement illogique dans le contexte d'un MMO et parfaitement légitime dans un jeu purement PvP... Coïncidence ? Non, pas du tout. Dans Dofus, vous ne pouvez pas du tout faire ce que vous voulez, il n'y a plus aucun choix et ceci a été complétement et définitivement prouvé avec l'arrivée des Stupides Idoles.

    Le choix des Idoles est l'explosion au grand jour de la folie des Devs, de leurs parfaite incompréhension de l'attente d'une partie des joueurs dite Casual Gamers. Les Idole, c'est la possibilité de rendre plus dur le jeu, en "choisissant" le type de difficulté que nous allons nous auto-imposer pour gagner plus de ressources et d'expérience.  Sauf qu'il faut pas oublier qu'il y a des quêtes qui imposent le port d'Idoles et surtout que Dofus est déjà trop dur à la base ! Si le système d'Idole avait été pensé sur un spectre plus large, c'est à dire avoir des Idoles qui permettent de facilité un donjons en contrepartie de moins d'expérience et de ressources afin d'offrir plus de possibilités aux Kazus, ça aurait été valable mais ce n'est pas le cas !
    Dofus de base, c'est l'absence de choix et de possibilité, pour réussir il faut suivre la méthode, les classes, les équipement, la technique et pas de place à l'originalité, aux teams pick-up ou à la fantaisie : ça c'est la difficulté de base et sur ça, on vous impose des idoles qui vont rendre le tout plus dur. Alors je pose la question : si je suis mono-compte et que je veux jouer un Eniripsa pur soin parce que j'ai l'âme d'un bisounours ? Ben, je n'ai pas le droit de jouer à Dofus. Point.

    5/ En résumé
    Dofus avec le temps a fait le choix de renier son background, sa quête des Oeufs de Dragon pour imposer un jeu solitaire via le multicompte et l'optimisation. Un jeu dont le but est désormais le PvP. Un jeu sans âme, sans originalité, sans goût où toutes les classes se ressemblent et où aucune fantaisie n'est permise. Pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, Dofus se résume à : faites une team composée des classes piliers via multicompte, upper comme un bourrin à Frigost en vous faisant muler comme un porc car le jeu n'a plus d’intérêt avant le level 200. Pendant ce temps, consultez les forums pour connaitre l’équipement obligatoire que vous devez posséder. Faites chauffer la CB pour acheter votre équipement et une fois vos 7-8 persos optimisés, commencez l'aventure en suivant bien la recette imposée. Évidement, vous devez faire du PvP sinon vous allez vous ennuyer. Le PvE étant une recette à suivre, vous n'avez pas à réfléchir mais juste faire ce qu'on vous dit de faire. Le PvP reste au final le seul endroit où vous devez réfléchir et aiguisez votre sens tactique (et encore, l'issue du combat est connue d'avance, juste en regardant la composition de l’équipe et le niveau d'optimisation) ... pour peu que vous aimiez le PvP évidement, mais si vous cherchez un MMORPG basé sur le PVE, passez votre chemin, Dofus n'est ni un MMORPG, ni un jeu PvE.
    Publié le 17 juil. 2008 à 11:50, modifié le 30 déc. 2015 à 15:35
    28 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 28 juil. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    12 personnes sur 18 ont trouvé cette critique utile.
    Ce MMO en flash est touché par le flood des robots [ne vous promenez pas à Astrub, c'est impossible]. Les joueurs sont obligés de s'abonner pour pouvoir jouer car le mode "non abonné" est totalement absent [la connexion sera toujours refusée car trop de monde abonné de connecté]. Le mode découverte d'une semaine est totalement oublié. Maintenant, il faut payer immédiatement pour tester sur la plupart des serveurs.

    Le PVP a été amélioré mais ce n'est pas encore ça, pour un MMO vieux de plus de quatre ans.
    L'histoire nous conte six Dofus mais seuls quatre sont implantés. Les quêtes se suivent et se ressemblent pour un gain totalement inutile et hors sujet de l'histoire (d'ailleurs il y à une histoire ? ).

    Maintenant, ce MMO est devenu commercial avec la vente de produits dérivés, mieux élaborée que leur jeu. Wakfu étant en développements, on peu se douter que Dofus sera totalement oublié.

    Le service client après un piratage de compte vous rie au nez... Vous perdez tout et recommencez à zéro.
    Publié le 27 juil. 2008 à 17:25, modifié le 28 juil. 2008 à 09:39
    12 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 nov. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de Fbr- Fbr-
    DOFUS. Combien de temps faut-il y jouer pour pouvoir s'amuser ?

    Joue pour XP, passer tes lvl, car sans ça tu sera considéré comme un "noob".
    Drop, drop, et drop encore, car sans stuff tu sera considéré comme un "noob".

    Si tu ne veux pas dropper, achete des kamas, ruine toi.

    Un challenge PVE ? Ca n'existe pas... Toujours les mêmes techniques.
    Un challenge PVP ? : ) Quelque fois, même si les classes sont loin d'être équilibrées.

    Monte ton perso dans l'optique de PvP, jusqu'au jour ou... NERF.

    Reroll ? Tu es ruiné, sans kama, et personne ne veux t'aider. Bonne chance.

    Les bons moment ? Ils existent, mais il y a toujours quelque chose ou quelqu'un qui viens tout casser.
    Publié le 1 nov. 2008 à 03:50, modifié le 1 nov. 2008 à 17:43
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24 mai 2007
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Bonjour, Dofus a de nombreux atouts, tels que son univers si particulier, un jeu flash agréable, une touche unique sur les graphismes, une diversité sur les personnages assez conséquente.

    Le problème n'est pas vraiment dans l'aspect ou dans le jeu, mais c'est un profond problème, si l'immoblité du personnage n'est pas génante au début elle l'est dès le lvl 120-140, le tour par tour représente bien ce problème. C'est lent, des combats peuvent durer 45 minutes pour cause de "déconnexion", "lague" et compagnie pour des combats fait à 8 pouvant prendre 1 minute seul.

    Ce jeu souffre d'un problème de dynamisme, rien ne semble demander à jouer sous pression et correctement. Les personnages sont relativement lents, souvent basés sur leur unique arme, leur sort, quand des classes ont 5-6 sorts assez conséquents, certaines n'en ont qu'un.

    Je suis un grand déçu de Dofus, les persos sont stéréotypés dans leur manière de jouer, des archétypes BG, une classe faite à l'arrache, peu d'avancés (même si les drago dinde ont été une partie du jeu passionnante) sur le plan du jeu, des monstres redondants, des parties lourdes, lassantes, un joueur ne maitrisant qu'un compte s'ennuiera très vite, celui qui en maitrisera 4 s'ennuiera un peu moins, mais sera vite lassé.

    Dofus, un jeu redondant, ou un perso se construit sur son équipement presque quasiment, les parchotages, capacité a monter des caracs en payant rend le jeu déséquilibré, un jeu malheuresement redondant et fatiguant par sa lenteur.
    Publié le 23 mai 2007 à 14:14, modifié le 24 mai 2007 à 09:20
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 15 juil. 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    2/10

    Très bien

    Par Avatar de Kagome698 Kagome698
    Très bien, même génial. Mais Ankama donne vraiment pas envie de jouer. Il y a pas de surveillance d'insultes... La preuve qu'ils ne surveillent pas, hier un mec en canal de commerce à insulter Ankama (je l'ai pris en photos et mis sur mon blog) et aujourd'hui il est toujours connecté comme si de rien n'était. Ils surveillent pas du tout le jeu. Ils bannissent au pif.

    Le pvm est bien, le pvp (si les bontariens arrêtent d'insulter) à l'air bien. Dommage que l'alignement mercenaire ne soit disponible que sur les premiers serveurs.

    Le graphisme est génial pour de la 2D. Le son est pas mal (même si mes parents ça les agace).

    Le commerce est bien sauf que des fois c'est hors de prix. L'artisanat vraiment rien à redire. L'histoire est moins bien à mon goût par contre. Mais vraiment diminuer les armures du Féca pour 1. 27 vraiment très très mauvaise idée !

    Les monstres qui agressent sont énervants. Les hauts niveaux se vantent et insultent les nouveaux. Les serveurs sont souvent inaccessibles (soit disant serveur en sauvegarde). Leur bug majeur ou je ne sait quoi la semaine dernière c'est du n'importe quoi.

    Enfin bref, sans les bannissements arbitraires d'Ankama c'est presque parfait (9/10).
    Publié le 10 juil. 2009 à 19:38, modifié le 15 juil. 2009 à 17:01
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 sept. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par royavnne
    Petit problème : beaucoup de choses sont sur le jeu mais peu fonctionnent parfaitement.
    Je prends exemple sur le son. Tous ceux qui ne joue pas en administrateur doivent faire divers réglages, idem pour lancer deux comptes a la foi (attention il y a des exception a cette règle).


    Big problème : le support infernal. Tout est toujours de ta faute. Il y a un bug (ex : tu as 3M de kamas, le jeu bugue, tu as 10K, ils te disent un truc du genre : "tu n'avais qu'a ne pas avoir tous ces kamas". Bref tu te débrouilles avec tes 10 kamas.

    Politique : il n'y en a pas. Je ne vois pas du tout ou il en a ? Dans Wakfu par exemple, il y a un roi qui sert à quelque chose (définir des taxes, et... Dofus, 2 PNJ qui se battent en duel dans la citée te donne des quêtes (du genre va tuer 32 boutous et ramène moi leurs dents).

    PvM, super bien. Grosse diversité de mob pour tous les goûts (qui aggro pour les plus téméraires, CàC pour ceux qui tapent à distance, re si re sa).

    Histoire ? Je ne vois pas du tout où il y a de l'histoire. C'est tout.

    PvP : bof. A bl, une classe tue (ex : Iop lvl 60 imbattable jusqu'au lvl 80, puis au lvl 80, sacri imbattable, etc. ).
    PvP multi : pourri. On s'encombre, on empêche les autres de taper et vice versa (thl, par contre, je ne sais pas).

    Quête : elles sont bien, mais sans plus, pour des récompenses pourries (certaines sont des exceptions, genre "une étrenle moisson").

    Monde tout petit : il se traverse rapidement de haut en bas. Les îles Otmail sont sympa. Pandala, nase. La première quête frifri, assez fort (ce n'est pas un défaut).

    Artisanat : peu de liberté (sinon, c'est le seul moyen d'être riche, pas le choix). La récolte, bonne chance. C'est dur et soulant.

    Commerce réel : le principe de l'hdv est pas mal, celui de l'épicerie aussi.

    Animation : rien. Deux maps qui bougent 10 PNJ... Aussi voilà, la super animation.

    Communication : fail à cause du chat, et non pas la voix orale

    Personnalisation : on ne change que sa classe (normal) , son sexe, les couleurs.

    Liberté : ce jeu n'est pas linéaire (on choisit où l'on va).

    Crédibilité : tout dépend de vous, à vous d'y croire ou pas.

    Les graphismes : pas mal mais ne se comparent pas à WoW. Vous allez être déçu.



    Voilà, j'espère vous avoir aidé.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 11 févr. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par warkonoft
    DOFUS et je le dis franchement (c'est un jeu qui était très bien parti) , après quelque temps ils ont changé les classes et cela n'a pas plu à beaucoup d'entre nous. Mais en réalité, c'était plutôt bien pensé.

    Mais voila comme tout bon jeu, il y a une fin et le problème est arrivé. Depuis que les "petits" sont arrivés sur ce jeu, ils l'ont complètement changé et en mal ! Dofus est devenue une machine à fric pour des petits de 10 ans qui se prennent pour des THL car ils ont dépensé 20$ voire moins.

    Si tu joues à ce jeu, tu as du remarquer comment tout le monde t'insulte pour rien et quand tu est au HL, on te demande des kamas. Et si tu ne joues pas mais tu veux y jouer passe ton chemin.

    Avant la communauté de Dofus était parfaite (personnes marrantes / tu obtenais ce que tu voulais au bout de quelque temps / et quand tu exploites un filon, des joueur te disent bonjour). Alors que maintenant, si tu exploites une mine, des joueurs vont t'agresser pour l'avoir à eux tout seul. Et il y a toujours quelqu'un pour mettre ses prix à un kaam de moins pour vendre le premier.

    Conclusion :

    Dofus est encore un bon jeu fun avec ses pote mais la communauté est trop mauvaise car la plupart vont t'arnaquer / t'insulter / se prendre pour des forts. Si tu veux y arriver dans ce jeu, prépare des phrases de réplique et beaucoup d'argent car les prix sont très variables.
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 29 nov. 2014
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 9 ans.
    20 personnes sur 32 ont trouvé cette critique utile.
    Par Avatar de bikku bikku
    DOFUS est un jeu que j'ai commencé il y a plusieurs années, à l'époque c'était bien différent et il s'agissait de mon premier MMORPG. Si l'abonnement permet un accès facile au jeu, il est vrai que l'expérience est très longue, voir trop, et je suis assez étonné du manque flagrant d'objets proposés dans les plus bas niveaux (le jeu ayant développé une quantité plus importante pour les les très haut niveaux 200, ces derniers mois). Il vous faut par exemple, jusqu'au niveau 194 équiper un anneau de level 60 (gelano) pour pouvoir bénéficier de combos corrects avec vos points d'actions...

    Concernant le BG il était de base très intéressant mais il a été complètement bazardé il y a longtemps de ça, aucune avancée sur l'histoire. On a eu pendant des mois de nouvelles zones complètement différentes et sans raccord avec l'histoire de base. Les joueurs n'ont d'ailleurs pas accroché à la nouvelle tournure vu les chiffres sur la fréquentation (le jeu est parti dans des délires d'espace et de dimension... ). Les zones sont souvent mal équilibrées en plus de ça.
    Et à un certain point du jeu vous serez complètement bloqués : la différence entre la difficulté des donjons 190 et celle des niveaux 200 n'a rien à voir : vous aurez beau être vous même niveau 200, avec des équipements 200, vous n'arriverez pas à faire les donjons qui vous sont destinés. Vous devrez alors vous retrancher sur les donjons plus bas niveaux que vous vous êtes déjà farcis maintes et maintes fois auparavant. Ou alors vous pourrez payer (en kamas, monnaie du jeu) d'autres joueurs pour qu'ils vous aident à faire le donjon (esprit de communauté... ). Récemment une nouvelle classe est d'ailleurs sortie, et détruit tout le BG qui était jusque là en place, tout simplement pour permettre aux joueurs de Dofus qui regardent la série Wakfu de pouvoir jouer leur personnage préféré...

    L'évolution du jeu et franchement décevante ! Comme je vous disais il existe une histoire de base que les joueurs attendent de pouvoir suivre, et les nouvelles zones sont complètement désertes car n'ont rien à voir avec la suite de cette histoire. Si au moins elles avaient une histoire intéressante... non même pas, on a souvent 3 lignes d'histoires pour les plus petites extensions (la baleine est malade, il faut la sauve... IN).

    Des chantiers sont en attente depuis des années, que ce soit des refontes de classes (certaines classes sont devenues complètement inutiles et en plusieurs années rien n'a été fait pour elles ! ) , l'implantation des Dofus (objectif présenté comme celui principal) n'est même pas terminé et la sortie de ces derniers ne se fera qu'en même temps que la sortie du livre associé (super, on ralentit encore quelque chose d'attendu par les joueurs parce qu'on veut vendre un livre avec... ).  
    Quand les développeurs ajoutent du contenu c'est toujours au détriment de celui déjà existant : la sortie de l'île frigost a mis en péril le reste des zones, car elle proposaient des avantages en expérience/drop beaucoup plus intéressants ! La sortie des guerres de guilde, qui a tout simplement repris un ancien système d'alignements, a détruit l'utilité des deux principales cités (Bonta et Brakmar) qui se faisaient la guerre, maintenant plus rien ! Alors qu'une série de quête étaient disponibles dans les deux cités pour nous raconter le BG de celles-ci, on se retrouve finalement dans une guerre d'alliance avec 0 BG 0 histoire, et des joueurs complètement désintéressés une fois encore : des alliances de 2000 joueurs vont avoir au maximum une dizaine de joueurs lors de ce type de "guerre".

    Un système de kolizé pour le PvP en 3 vs 3, qui, manque de joueurs, est complètement déséquilibré car le système ne cherche plus à vous trouver des joueurs de votre niveau. Vous allez ainsi pouvoir rencontrer des joueurs avec des équipements de pointe alors que vous ne serez qu'un joueur lambda, et ainsi quoi que vous fassiez pendant le combat : rien n'y fera... Les développeurs ont compris qu'il fallait rendre le système interserveur pour augmenter le nombre de joueurs possible, mais ça doit faire au moins deux ans qu'ils nous disent travailler là dessus (en nous indiquant que c'est quand ils ont le temps, et que parfois ça passe à la trappe pour d'autres choses...

    Des bots est devenu un principal problème pour la société uniquement depuis cette année, jusqu'ici le jeu se faisait pourrir en quasi impunité ! Tous les métiers de récolte et l'élevage ainsi que le production de galets (permettant l'artisanat de nombreux items) ne sont plus rentable car surexploités par les bots. Il vous faut donc souvent enchainer le même donjon prisé par les joueurs pour vendre la capture du boss en arène...

    Concernant les événements, ils sont quasiment inexistants, en hiver une île ouvrira ses portes (toujours la même chaque année) et il en est de même pour l'été : il vous suffira donc de faire le contenu une fois une année, et vous n'y mettrez certainement plus les pieds. D'ailleurs c'est un soucis qui a été remonté car certaines activités sur l'île grozilla demande à la communauté de se serrer les coudes pour ouvrir le donjon, mais manque de personnes intéressées il n'a pas été possible de profiter du principal donjon pendant 1 mois/2. En été un tournoi pour les niveaux 200 sera organisé, mais les développeurs ne filme rien (c'est aux joueurs du tournoi et aux quelques fan-sites accrédités sur le serveur du tournoi que revient l'honneur... ) , du coup il est fortement possible que vous ne puissiez pas trouver la vidéo du match qui vous intéresses... quel intérêt dans ce cas... ?

    Le système d'artisanat est intéressant, cependant quelques détails restent décevant, jusqu'au niveau 99 (sur 100) vous ne pourrez réaliser que des items jusqu'au niveau 113-115 au mieux (soit une grande majorité d'objets qui n'intéressent pas la communauté) , et il vous faudra être 100 pour pouvoir l'artisanat tous les objets (du niveau 1 au 200)... en clair vous êtes inutile dans votre métier si vous n'êtes pas 100 (pour les métiers d'artisanat). Puisque en quantité d'objets disponible, le niveau 100 rapporte plus de 60 % des recettes existante à lui seul, et jusqu'au niveau 99 vous ne pourrez réaliser que moins de 40 % des recettes et encore une fois... il s'agit des items les moins intéressants ! (en grande partie des équipements niveau 1 à 50).
    Et le système de forgemagie est intéressant (vous pouvez modifier les jets de vos items à l'aide de runes) , cependant monter le métier en question est d'un ennuis pas possible... il vous faut alterner deux types de runes différentes, et ce des milliers de fois ( ! ) jusqu'à être niveau 100 dans le métier.  

    Je continue à jouer au jeu quand j'ai du temps à perdre et beaucoup par nostalgie, j'ai dû arrêter de jouer mon personnage principal que j'avais commencé il y a plusieurs années, car devenu complètement inutile suite aux mises à jour PvM sans que mon personnage ne soit modifié. On me propose depuis peu de pouvoir changer de classe pour 40-50€, l'équivalent d'un an d'abonnement. Le jeu a vraiment vendu son âme.
    20 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 10 janv. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    8 personnes sur 11 ont trouvé cette critique utile.
    Ce jeu était intéressant mais maintenant il est devenu nul car il y a tros de bugs ou de lag.
    Les modos ne font pas bien leur travail ils servent à degouter de jouer et la repartition des monstres est mal faite car il y un endroit par niveau donc tu ne peux pas xp où tu veux.
    Ce jeu est devenu nul à cause des no-life et de ceux qui vous insultent sans raison alors qu'à l'origine c'est fait pour s'amuser.
    Il est interressant au début mais devient très chiant car on fait toujours la même chose et on devient trop accro. J'ai un copain qui est devenu accro après deux semaines de jeu et maintenant c'est un no-life.
    Je trouve que ce jeu est devenu ridicule.
    Publié le 3 janv. 2008 à 08:35, modifié le 10 janv. 2008 à 13:46
    8 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 16 juin 2009
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    7 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Par LinksYou
    Dofus Dofus...

    C'était bien avant et je peux vous l'assurer, l'entre aide et la sympathie y étaient bien présents ! Il n'y avait pas des levels 100 de partout, on découvrait, appréciait. Ce qui a tué ce jeu ?

    Sa popularité et le nombre affolant de gamin de 12, 13 ans (je dis pas qu'il y a que ça bien sûr) qui insultent et traitent pour un rien... L'ambiance est devenue "t'es level 80 LoL NOOB". De plus pour être bon a Dofus, il faut y passer des heures et des heures, XP A FOND, drop drop drop à faire 400X un donjon... Pour vous rendre compte de quoi ? Que vous êtes Nul et qu'il faut a nouveau XP ou drop et rebelote !


    Rajouter à cela des mises à jour de plus en plus médiocres et vous arrivez au Dofus de maintenant.
    Dommage j'ai passé de super moments, vraiment mais maintenant, rien que le nom m'énerve !

    Les Vrais bon joueurs de MMO le savent : un Bon MMO maintenant, c'est tout sauf Dofus --->[]

    PS : de plus entendre dans des bus "Ouai moi j'ai mon cra nianiania", parler que de ça a longueur de journée et y jouer toute la nuit (mon petit cousin est un exemple malheureusement) et bizarrement on y retrouve souvent les collégiens ^^/
    Publié le 15 juin 2009 à 03:15, modifié le 16 juin 2009 à 16:28
    7 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 4 févr. 2011
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    9 personnes sur 12 ont trouvé cette critique utile.
    Bonjour à tous.

    Il est de mise que je présente ma critique, ce sera donc une critique qui énoncera des points du jeu en citant les bons et les mauvais aspects.

    Pour commencer, je ne suis pas un petit joueur de DOFUS, qui rage du PvP et du PvE, j'ai joué à dofus pendant 2 (3 ans ? ) , j'ai donc goûter à la majeure partie de ce jeu merveilleux et horrible à la fois.

    Je vais donc commencer par le redoutable PvP :
    Le PvP dans dofus, est excellent, je me suis éclaté dessus, chaque classes avait leurs point faibles et leurs point fort, le jeu prenez tout de suite un autre aspect, on avait des belles ailes pour se la jouer gros kiki en 2. 0 () puis vint les traques, ça faisait du bien de pouvoir gagner de l'xp et des kamas en Pvpant, une bonne alternative du répétitif PvM (Bl).

    Mais (ce redoutable "mais") notre chère équipe d'AG on décidé de relever un peu les crâs, et vint l'abus des traques, des persos surabusey, un perso moyennement stuff n'a aucune chance, de la rage, des insultes, toujours les mêmes combos...

    M'enfin, y'a déjà assez de sujet qui traître de ça hein, passons au PvM :
    Ce fameux PvM, j'aurai rien de très péjoratif à dire, un bestiaire très très garnie, du contenu régulièrement rajouté, des multiples possibilités d'Exp...
    Mais malheureusement, un PvP laissé à l'abandon au profit des traques, si on enlevait le PvM du level 50 à 120, peu verrez la différence (j'abuse, mais bon) un PvM trop accessible au mulage, beaucoup de monstres pour une petite partie exploitée, des récompenses trop peu rentable pour concurrencer les fameuses traques, une IA conn.

    Maintenant le bel artisanat :
    L'artisanat, sûrement ce que j'ai le plus aimer dans Dofus, des métiers très lucratif, un sentiment d'implication dans l'économie du serveur, des relations sociales entre le client et l'artisan, un esprit différent que dans le PvP et le PvM (entraide).
    Ca se corse, des pseudo-métiers non officiels (élevage de drag. , une économie trop instable, des rageux qui chipotent sur les prix, des métiers qui ne servent qu'a crafter pour sa guilde (rentabilité. , des métiers abominablement dur à monter.

    En conclusion :

    Dofus est un jeu beau si on prend pas les mauvais aspect, un jeu détruit par un PvP abusey, un PvM dévalorisé et un artisanat inabordable (paysans, boulanger, alchi ne seront pas considérés comme des métiers hautement rentable)
    Des relations sociales détruites par une population de Kikouloljeroxx complètement full-sms powaa, faut trouver les bonnes personnes (dédi' FF).
    Mais sinon, un jeu à tester dans ses débuts de Mmo avant de devenir comme moi, un sage gamers de vrais jeux comme L2, GW...
    Plus sérieusement, je le crie haut et fort, Dofus était un bon jeu, même si y'a encore moyen de s'amuser avec une grosse âme de Pvpeur, le jeu devrai avoir une totale refonte des classes et du Gameplay
    Avis personnel, mais Ankama devrait équilibré les classes plutôt que d'en créer de nouvelle (complètement useless).

    Je tiens à m'excuser d'avance, pour le supplice qu'a subit vos mirettes, si elles ont tenues jusqu'à la fin de cette rivière de fautes.

    Lakes
    9 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30 août 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    2 personnes sur 3 ont trouvé cette critique utile.
    Par Eleyox
    Ce jeu à vraiment du charme, mais malheureusement nous pouvons comparer ce-dernier à une rose douce mais qui cache bien ses épines.
    Déjà, ce jeu a une très mauvaise réputation car la communauté est très dérangeante. J'avoue parfois avoir arrêté le jeu une petite semaine, voir au maximum un mois à cause de ces bots, de ces spameurs, de ces kikoo. Maintenant je m'y prends au jeu : tous les bot HL je les dénoncent, ça fait perdre du temps pour eux, pas pour nous. 7/10

    Je trouve la méthode de combat totalement incroyable, certains disent que c'est lent mais jouez tactique. Quand je vois que ceux qui disent cela sont des vieux Iop Terre full Colère, je trouve ça vraiment nul de leur part. J'ai trouvé une guilde il n'y a pas très longtemps très mature, le jeu a sont lot de gens non enragés juste pour un EC sur son Corps à Corps, le plus dur étant de les trouver. 9, 5/10

    Deuxième remarque : le staff très absent. Qu'ils ne répondent pas à nos messages, je peux comprendre cela. Mais en 3 ans, à part le support avec quelque semaines d'attente, pas de message privé répondu, pas de message Ankabox répondu, rien, nada. Dommage sur ce point. 5/10

    L'économie du serveur est très stable, mais à cause des bots, on peux maintenant dire qu'elle devient telle la Tour de Pise. Se redresse t'elle ? Malheureusement non, pas cette tour. 7/10

    Contenu : Incroyable, on peux crafter des items avec les ressources de mob pour les améliorer avec la formagerie, sans oublier le métier nécessaire pour ensuite les revendre à un Hôtel des Ventes ou crier tel un Iop au Zaap. Et après, on peux retourner farmer les mobs avec les challenges pour up et monter les caractéristiques et sorts et ensuite faire des Duels, des agressions, des kolizéum pour gagner des kamas ou faire des trophées, choisir un alignement, faire des quêtes... je ne peux pas en dire plus, j'en aurais marre. Petit point négatif pour les quêtes, elles sont très basses niveau taux d'expérience. Personnellement en 4 minutes, j'ai eu autant d'expérience qu'en faisant une quête en mode speed. Donc farmage de mob sans se presser revient à faire une quête en mode rapide 9, 5/10

    Classes : Mention extra sur le coup. 14 Classes et toutes ont de la stratégie en perdre la tête. Juste quelque chose qui hérisse les poils, les détournement de classe. Par exemple, L'Enirispa est une classe qui doit soigner et pourtant maintenant les gens en font des Enirispa eau qui ne soignent plus. Sur le coup, cela peut paraitre stratégique car cela fait plus de dégât mais sa s'apparente à un Iop. Dommage. 9/10

    Total : 7, 5 ou 8/10
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 1 juil. 2008
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    moi j'ai joué a dofus jusqu'au niv 43 mais a part xp, heu il y a rien. les donjons : xp, l'artisanat : xp, bon, les monstres : xp, les familiers si on peut dire : xp, tout est à xp a force c'est tres, comment dire, relou blop cochon de lait, blop chochon de lait, blop chochon de lait, la routine quoi

    le tutoriel ouah, on clique sur ça, puis sur ça mais vu la moyenne d'age des joueurs aussi, il savent pas cliquer. c'est sur
    parlons-en des joueurs qui s'amusent a arnaquer tout le monde c'est le sport favori des joueurs

    bon je n'ai rien a rajouter.
    Publié le 30 juin 2008 à 20:43, modifié le 1 juil. 2008 à 19:07
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 24 oct. 2013
    /!\ Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    3 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    Dofus,

    Pour moi Dofus regorge de bonnes choses tels que les nombreux métiers, les donjons, l'exploration, les divers boss, les nombreuses quêtes et bien d'autres éléments. C'est un jeu en perpétuelle expansion qui offre du contenu à chaque mise à jour, ces dernières n'étant pas rare. Le renouvellement des quêtes et succès augmentent la durée de vie du jeu et les nombreux donjons ainsi que le PvP.

    Le PvE est vraiment bon. Il y a énormément à faire et avec des stratégies plus ou moins compliquées. Les nouveaux joueurs comme les anciens y trouvent leur compte et personnes n'est délaissé. Il est possible de faire des "gros" donjons dès les 100 premiers niveaux.

    Le PvP est extrêmement intéressant du à la diversité des classes et des builds au sein de ces mêmes classes. Le seul petit bémol serait que le Kolizéum est très rarement équilibré. Le système AVA avec le KOTH rajoute pas mal de challenge pour les joueurs pro-PvP et permet d'instaurer une vraie vie à l'intérieur du jeu avec les guildes et alliances les plus fortes contre celles désirant leur trône !

    Point faible ? La communauté sans doute, le français est bafoué, violé et même torturé par une grosse majorité des personnes. Le problème de langue mis à part, l'entraide n'est pas très au rendez-vous et il y a beaucoup trop de joueurs qui passent leur temps à se plaindre aux endroits de repop pour avoir de l'argent ou de l'aide dans un français très approximatif.

    Dofus est un jeu ou le commerce à une place importante. Il est essentiel de savoir gérer son business et également facile de faire plus ou moins d'argent. Ce côté commerce me plait beaucoup et permet de ne pas juste se concentrer sur le farm de mob pour devenir riche mais vraiment de faire de l'achat-revente, forgemagie et autre.

    En conclusion, c'est vraiment un bon jeu qui n'a de cesse de s'améliorer en proposant toujours plus !
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
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