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  • 21/12/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    3 personnes sur 5 ont trouvé cette critique utile.
    Par Gungraves
    Personnellement, j'ai trouvé ce jeu génial pendant 2 ans et demi... J'étais émerveillé de la richesse de l'univers. Curieusement, ce jeu m'a surement plus énervé qu'apporté de joie. J'ai pourtant eu le courage de monter 2 personnage niveau 130 et une bonne centaine de perso niveau 50/80. Sans compter les milliers de mules abonnées par téléphone portable etc...
    Il est vrai que le monde de dofus est attrayant pour les OPTIMISTE :
    -12 races ayant chacune leurs caractéristiques.
    -décors très beau et plutôt pas mal diversifiés.
    -un nombre incroyable d'items.
    -abonnement pas chère : 5 euros par mois.
    -Plein de guildes.
    -Plein de quêtes.
    -Plein de sorts.
    -Plein de métiers.
    -Kamas gagnés à chaque combat.
    -Pleins de joueurs...
    -Pleins de MAJ...

    C'est vrai que, vu comme ça, le jeu est plaisant. Cependant, il y à 2. 3 truc à corriger :

    -Parlons-en des 12 classes ! Il est vrai que le fait d'avoir 12 classes peut-être pratiques pour la diversité du jeu ! A condition qu'elles soient équilibrés.
    Il est clair et net qu'à chaque tranche de niveau, il y a des classes supérieurs a d'autres... C'est malheureusement inévitable. Mais des fois, c'est même n'importe quoi !

    Il suffit de faire une échelle pour comprendre le principe :
    (je parle a très haut level)
    xélor=eniripsa>osamodas=sacrieur>sram>panda=iop=sadida>feca=cra=ecaflip>enutrof>

    Bien que l'échelle des valeurs des races soient beaucoup plus compliqué que ca dans le jeu en fonction de la sous catégorie choisie par le joueurs de la race, la MOYENNE des combat correspond à cela.

    -Les décors !
    Il faut avouer qu'ils ne sont pas moches. C'est un peu l'intérêt d'avoir fait un jeu en 3D isométriques. On à pas l'impression de répétition. (sauf plaines de cania)

    -Les items !
    DOFUS a un nombre incroyable d'items absolument inutiles. Ca va de ''la coiffe du ploukosse'' au ''bottes de lymphes a tyk'' en passant par ''la ceinture du kwab''.
    Tous, absolument inutiles à par permettre de sortir des jeu de mots semie-moisis.
    Bref, à partir d'un level convenable qui permette de s'amuser, (niveau 60-80)
    tout le monde à la même pano ou même techniques de jeu.

    -Les guildes !
    Au début, les guildalogemmes étaient rares. Les personne qui en avait étaient heureuses et prenaient soin de leur guilde. Faire partie d'une guilde était un honneur et on ne quittait pas sa guilde sous un simple coup de têtes.
    Après l'invention de l'île de nowel, ce fût n'importe quoi. Les gens droppaient des guildalogemmes a tour de bras et les revendait à un prix misérables au premier pécores venues pas assez intelligent pour comprendre qu'il suffisait de faire 3 cliques pour en avoir 27 en un combat. Cet surabondances àa permis au plus 'noob'' de crée sa propre guilde. Ce pourquoi il n'était pas rare de voir des guildes niveau 1 à 3 appelé ''les animo de la foray mdr'' habité par deux membres ayant chacun invité leur mules niveau 4. Il était également assez courant de se faire inviter par un noob dans une guilde (''narouto lol'' des truc comme ca) qui, ayant peur que tu parte te dise un truc dans ce genre : ''par pa plzzz jte fil 1000k par jour lol mdr kikoo''. Bref, les guildes on perdu leur valeurs !

    -Les quêtes !
    A part pour obtenir une petite épée de boisaille ou les souliers en osiers de fifi-brindacier, 2 kamas, 2xp et perdre 10 minutes de sa vie, on est tous d'accords pour dire que les quêtes sont absolument CHIATIQUES.

    -Les sorts !
    Chaque classe a une bonne vingtaine de sorts, pourtant, chaques joueurs en utilise en moyennes 3 par combat :
    iop : tempête de puissance x3 si feu / épée de iop + CAC si terre
    sram : Attaque Mortelle x2 si terre / CAC x3 si air
    Eca : Millions de boosts inutiles car durent 2 tour ou désenvouté + CAC si terre ou air / topkaj x3 si feu.
    Xélor : (le top du top ; un seul sort ! ) RALENTISSEMENT x2754896. fin du tour
    sadi : ronces x548, ronces multicolore x1548, ronces apaisante x4548, ronces énervantes x96472.

    Et j'en passe...

    -Les métiers !
    Sur ce coup je le conçois, il y en a plein. Dure a monter mais il y en a plein...
    99 % paysan. 1 % le reste par contre.

    -Kamas !
    Il est extremement dur de se faire des kamas dans dofus. Sauf quand on est un mec qui achète ses kamas sur un site spécialisé ou quand on est nv 199. (Ankama punie ceux qui vendent des kamas en ligne. Cependant, ils ne le font pas. Pourquoi ?
    par ce que ceux qui en vendent son introuvable. Pourtant, il suffit d'entrer dans la banques pour recevoir un mp d'un bot ou de se balader près d'un hdv pour en avoir. )

    Et voila. A part ça, dofus est très amusant c'est vrai !
    Publié le 18/12/2009 15:32, modifié le 21/12/2009 21:09
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/12/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 10 ans.
    34 personnes sur 72 ont trouvé cette critique utile.
    Il serait je pense temps que les joueurs comprennent que DOFUS n'est pas un F2P !
    Depuis des années, quand quelqu'un demande un F2P : on lui répond : Dofus.
    Sauf que Dofus ne comporte qu'Astrub et la zone débutante : incarnam.

    J'ai connu Dofus en deux périodes : le début et maintenant, ce pendant un an pour les deux périodes

    Graphiquement : personnellement l'un ou l'autre pour moi, ça ne changeait pas grand-chose, les graphismes étaient enfantins et rien de plus, la refonte a donné un coté très adéquat et beau, cependant... complètement brouillon et mal fichu.
    Mais contrairement à ce qu'une majorité pense, Dofus n'est pas Hello Kitty Online.

    Niveau son, ça passe, mais la musique tape sur les nerfs plus vite qu'ailleurs. Et impossible de virer la musique sans virer le son totalement, alors qu'auparavant, il était parfaitement possible de faire le jeu avec juste le son ambiant.
    Résultat : on se tape quasiment la même musique de Dofus horripilante parce que l'alternative, c'est pas de son du tout.

    Au niveau des GM : les GM sont des joueurs, de ce fait, il y a toujours le problème habituel : ils ne font aucune différences entres leurs jobs de GM et le joueur qu'ils sont. Sans parler qu'ils se connectent une fois toutes les lunes à la saint glinglin.
    Résultat : abus de pouvoirs, grosses têtes et bien entendu, à 80 % , ils jouent mais ne modèrent pas !
    On se demande alors pourquoi ils font ce job, c'est du bénévolat mais quand tu prends des responsabilités : tu les assumes !
    Pire, ils ne font rien à part Mute, alors qu'une marée de Bots se baladent sur les cartes.

    Les rares quêtes et descriptions d'objets ont un humour en dessous de la ceinture, je présume que les développeurs trouvent cela drôle, cela le serait en effet... si ce n'était pas si commun. Cependant la release a donné naissance a une flopée de quêtes... qui se résument à "va taper", "va lire", etc.

    Laisser un petit gamin (genre boutchou de 6 ans) devant le PC sur Dofus, c'est l'exposer a une agression constante.
    Je m'explique : La communauté.
    Au moment où je jouais, les devs avaient décidé de créer un canal pour les roleplayeurs afin de permettre une meilleure rencontre entre les joueurs de ce type qui étaient assez légion (quoi qu'on en dise, suffit de voir certaines guildes sur les anciens serveurs).

    Le serveur parut : "rencontre"
    Le résultat : demandes de cam de cul, propos pédophiles en tout genre, et j'en passe.
    Entre les rageux, les vendeurs de kamas, les bots, les égocentriques qui considèrent que la map ou les ressources sont a eux, c'est littéralement la fête du slip niveau mauvaise ambiance.
    Ankama ne fait bien sur rien, et comme toujours, ceux qui avaient prévenus avaient été pris pour des oiseaux de mauvaises augures.

    Ankama prend les gens pour des vaches a lait, rien de plus, rien de moins. Le jeu avait-il besoin d'un lifting ? Bien sûr que non, mais cela fait In et ça ramène des joueurs. De nouvelles classes, pour certaines useless, pour d'autres intéressantes, un changement de gameplay et de build de classes qui font qu'une majorité de joueurs est Cra (actuellement) , j'en suis même venue à chercher après certaines classes (enutrof, feca, etc. ).

    Et le must de la vache : le bot multicompte...
    Bah oui, ils payent leurs abos dont ils ne vont rien faire, mais voir 8 cra voire plus se balader sur la map, la faisant laguer à mort tandis que t'essaye tant bien que mal de jouer, je vous jure que c'est une plaie. Il est quasiment impossible de jouer sans avoir une flopée de multicompte/bots poutrer tout ce qui bouge et donc vous, pauvre monocompte, vous n'avez plus que deux choix : stopper ou aller sur Wakfu... Dofus est devenu injouable.

    Seulement voilà, en dehors du craft et de l'élevage, je ne trouvais sérieusement aucun intérêt à jouer, avec dans l'ensemble des joueurs exécrables, dans une mauvaise ambiance latente, heureusement, certaines classes sont venues rajouter du piment et donner réellement un sens au combat dit tactique (roublard notamment).

    Je me suis réabonné il y a quelques mois, avec mon ancien compte, juste pour voir. Wakfu a fait son effet (série sympathique, il faut le dire) , mais malheureusement, cela a plutôt aggravé la situation en termes ambiance et les propos sexuels, indécents, agressifs, homophobes et j'en passe, y sont légions. Pire, contrairement à avant, il n'y a presque plus d'interactions entres les joueurs, tout se fait par bots et multicompte... une vraie plaie.

    Il y au moins un bon point : si un étudiant en sociologie passe, il va pouvoir faire une thèse : les MMO sont-ils un reflet de la société ?
    Personnellement, je n'en doute aucunement, car j'ai vite remarqué que ce que l'on se permet IG, IRL, on se garde bien de le dire, mais surement pas de le penser.

    Dommage pour un jeu qui, s'il avait été mieux géré, avec de vrais GM (comme sur WoW ou Ryzom par ex. ) , aurait pu avoir une autre ambiance.

    Pour le jeu en lui-même :
    Tout le gameplay a été refait. Résultat, certaines classes spécialisées se sont vues passer à la trappe. Dans le même temps, adieux les pods de passage entre les zones et bonjour la flèche de passage partout sur le bord de la map...
    Personnellement, je préférais l'ancien système, le nouveau me tape sur les nerfs.

    Et dans le must : rehausser les mobs et la difficulté alors que le jeu était déjà difficile en monocompt... si ce n'est pas une preuve pour forcer la main des nouveaux a faire du multicompte, qu'est ce que c'est ?


    Crafting : Sur ce point, complet !
    J'ai connu quand il y avait les arnaques dû au craft, où il fallait donner les objets pour les faire crafter.
    Peu après, grand changement qui permit d’empêcher cette arnaque... et donc de crafter en sécurité.

    Quêtes : avant, il y en avait aucune, aujourd'hui, y en a... mais d'une qualité médiocre, niveau perte de temps... Cependant, quand on a du mal à grinder, mieux vaut les faire.

    A propos du drop aléatoire : la plupart des drops sont utiles en crafting, avec une banque partagée par tous les PNJs ont arrive à deux problèmes :
    1° la banque qui se remplit TRES vite ;
    2° les percepteurs qui ont tendance à choper les objets qui nous intéressent de part leurs taux de chance dopés.

    Très rageant quand on veut se choper la pano de l'homme ours et que le percepteur chope le casque à tout bout de champ.
    Ce qui force à devoir faire certains boss ou donjons des dizaines de fois pour droper ce que l'on souhaite.

    Les autres quêtes inintéressantes mais inachevées depuis des années : les quêtes de Factions (ange/demon)... Super chiant de devoir se farcir X quêtes pour découvrir à la fin qu'en réalité... elle n'est pas fini. Pas encore testé depuis la release si cela a fini par faire surface ou si cela est restés comme avant.

    L'élevage : l'un des points forts de Dofus, l'élevage de dragondindes mais également de pet. Ces animaux sont revendus à certains hôtels de ventes, et suivant leur rareté. Ils coutent très chers.
    Cela prend du temps, mais cela reste un bon moyen de se faire des Kamas.
    Seul hic : il faut pour cela incorporer une bonne guilde ayant un bon enclos et de bons bricoleurs, sinon dans l'autre cas, allez sur un nouveau serveur, créez sa guilde après avoir économisé ce qu'il fallait pour acheter l'enclos voulu !
    Seul point négatif : certains enclos appartenant à des guildes mortes ont tendance à ne pas être remis en vente, idem pour les maisons. Ce que je trouve rageant vu le nombre de joueurs qui apprécieraient pouvoir en avoir.

    Les donjons : autant dire qu'il y en a une flopée, mais certains demandent vraiment des trucs de dingue (genre le donjon du kralamour).
    Un conseil, n'y allez pas seul... mais surtout avec vos amis.
    En règle général, avec un groupe full pick up au donjon boutfou, vous allez avoir ce genre de réactions :
    - " tu pe mfilé ta cap "
    - "Connard, putain, rend moi mon drop"
    - " allez file moi ton chapeau, STPSTPSTPSTPSTP... ... .
    Enfin, ça, c'était avant, car aujourd'hui, il faut soit avoir une bande d'amis, soit du courage ou du multicompte.

    Sérieusement, cela saoule à force, surtout qu'en règle générale, même en étant abonné, après le lvl 40, cela continue...
    Heureusement, il y a les guildes, certaines sont sérieuses, d'autres... Mieux vaudrait passer son chemin. Malheureusement, les recrutements sont drastiques.

    Le multi-boxing (ou multi-compte) : sérieusement, il ne faut pas se leurrer, si on souhaite passer la barre des lvl 100 et au-delà, il faut soit grouper en continu, alors qu'en dehors d'astrub, il n'y a pas masse de gens (ça dépend le serveur très souvent).
    Soit il faut faire du multi-compte pour éviter d’être dépassé par les nolifes de guildes, et donc se retrouver aux oubliettes bien que vous soyez sympa, parce que vous n’êtes que lvl 75 et eux 120.
    Un vrai fléau et un énorme problème dans un jeu qui se dit MMORPG.

    RP : un des rares jeu ayant des Roleplayers, mais qui n'ont malheureusement que les maigres informations du background pour étayer leur Roleplay. Mais bon... on a déjà vu pire, et la plupart sont très sympa ! La majorité se trouve sur les premiers serveurs de Dofus...


    En Conclusion : si Dofus est un jeu intéressant, sa communauté tue le jeu, en raison d'un manque de MJ, qui ne font aucunement la différence entre joueurs qu'ils sont et rôle de MJ qu'ils doivent faire. A cela se rajoutent des choix peu judicieux de la part d'Ankama, en termes de gameplay et de parti pris pour le multiboxing (bah vi, ils payent leurs comptes).

    A cela se rajoute un point important : contenu vaste à première vue, mais en grattant le vernis, c'est plutôt vide et on se retrouve souvent (même en guilde) à jouer seul, surtout si on est à peine lvl 35-40.

    Ankama a tendance réellement à prendre les joueurs pour des cons et des vaches à lait (le système d'abonnement à la semaine via SMS qui franchement coutent plus cher que débourser 5E par mois... ou même économiser 25-35E pour s'abonner sur l'année si on apprécie Dofus).
    Canaux de discussion plein de bordel dès qu'on arrive à des endroits forts peuplés, les bots, les hacks de comptes (plutôt cheats, que hacks, vu que souvent c'est dû au fait que la personne n'a pas un pass très élaboré et s'aide d'un programme).
    On peut dire ce qu'on veut de Blizzard concernant leurs cotés commerciaux, mais eux sortent des jeux potables à leur sortie... Ankama, non. Suffit de voir Wakfu, il a fallu 10 ans pour que Dofus devienne ce qu'il est, et wakfu après cinq ans est toujours une daubasse infaisable et limite pour pex...

    Et bien sûr : l'obligation du multi-compte pour passer le cap des mid/hauts lvl (sérieusement, c'est ignoble mais ça rapporte du fric... et rebelote aussi sur Wakfu, le même phénomène se ramène).
    Dofus a un système de jeu en termes de niveau comparable à un jeu coréen (plus t'es nolife, plus tu seras riche et puissant)... un non-sens dans un jeu MMO vu le contexte actuel.
    Mais cela reste leurs poules aux oeufs d'or, et ils le défendent bec et ongles y compris contre les serveurs privés post 2. 0 et autres (très souvent fun ou autres, rares sont les ankalike).

    Bref, Dofus n'est vraiment pas un jeu pour commencer, plus complexe que WOW a première vue, cependant le coté tactique manque énormément dès le passage à un certain niveau et un certain stuff.
    Publié le 22/09/2010 15:19, modifié le 19/12/2013 16:42
    34 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/08/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    1 personne sur 4 a trouvé cette critique utile.
    Cela doit faire un peu plus d'un an que je joue à Dofus et j'adore ce jeu !
    Le choix de la race est pas mal (parmi 12 c'est plutôt bien pour un MMORPG) , la prise en main est facile, les décors et les couleurs sont géniaux, les quêtes ne sont pas trop dure... Bref, un très bon jeu !
    Le seul hic, c'est la mentalité de certains joueurs... Toujours là à traiter tout le monde de noob, même quand ils ne savent pas ce que ça veut dire "C'est quelqu'un qu'est bête" ai-je entendu un jour ><, des dialogues pas très évolués, donc, écrits en sms, donc incompréhensibles...
    Ca mis à part, j'adooOoore !
    Publié le 04/08/2008 23:23, modifié le 05/08/2008 08:04
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 31/08/2011
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 13 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Un jeu fait pour tout le monde certes, malgré la décadence de la population devenue pour beaucoup irrespectueuse, peut-être trop jeune, ce qui n'était pas le cas à l'époque de la sortie. Mais malgré cela, j'y passe toujours de bons moments.
    Ce jeu évolue toujours, et il est le seul sur lequel je ne me suis jamais ennuyé comme sur beaucoup d'autres jeux ou le fait d'arriver max lvl et ne faire que du raid me lasse à plus haut point.

    Je trouve que Dofus permet une bonne détente, beaucoup de choses à faire et j'en passe.
    Après, il est certain que j'attends de voir ce que Wakfu donnera, même si malgré la bêta je n'ai pas pour l'instant envie de m'investir sachant qu'à la sortie officielle nos persos seront remis à 0,
    mais j'y passerai quand même du temps dès la sortie officielle.

    Ankama fait du très bon boulot, ceci dit, attention à ne pas trop viser sur le commercial ce qui est en train de se produire.

    Pour moi, les points forts de Dofus ont toujours été les avancées lentes (métiers pour certain, lvl quand on ne joue pas 24h sur 24 en se pressant) , la diversité des mobs, objets, donjons et j'en passe.

    Voilà, pour moi, ce jeu est vraiment à tester peu importe l'âge que nous pouvons avoir.
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 28/08/2007
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 17 ans.
    1 personne sur 3 a trouvé cette critique utile.
    Par Kaolyn
    Dans l'ensemble, DOFUS est un assez bon jeu et est très l'histoire est très sympa.
    Comme la plupart des joueurs, c'est un camarade de classe qui m'a branché dessus, au départ j'ai accroché... . . MAIS (eh oui, il y a toujours un MAIS après "... . . " ^^) j'ai remarqué pas mal de GROS défauts au fur et à mesure :

    1) La génération "kevin a donf" ; "ouè eu... tenc*l chui + for ke twa jé 1 lvl 100 jte but kan tu ve" je ne sais pas pour vous mais moi ça me donne mal à la tête @__@ (bon sang sont-ils donc incapables d'écrire une phrase CORRECTEMENT et SANS INSULTES) ?

    2) Toujours dans le même style de problème j'ai beau fouiller partout, je ne trouve aucune guilde qui fasse du Rp T-T (décidemment la génération kikoolesque s'est infiltrée partout). Et puis l'age mental et physique des joueurs et vraiment trop bas (bon euh 11 et demi en moyenne d'age mental c'est pas super et jé vu des gars qui avaient entr 10 et 8 ans o_O ! ) pour moi.

    3) Bug lag lag bug ! deconnexionS intempestiveS en plein combat ! Maintenance du mardi qui ne sert a rien ! J'en peux plus -_-' ! J'appelle le support à l'aide (je tiens à vous préciser que qu'il faut être abonné (e) pour leur envoyer un ticket =/) on ne me répond pas ou bien m'envoie (pardonnez-moi mon langage mais c'est le seul mot qui me sois venu à l'esprit pour ce comportement) CHIER ! avec une réponse du genre "notre équipe tente de résoudre ce problème". Même pas d'excuses pour les désaggréments occasionnés, quoi ! Ah oui j'oubliais ! Mon ordi fait tourner Warcraft & Final fantasy 12 (en 3D : p) sans problème et avec Dofus (en 2D XD) il trouve le moyen de ramer !

    4) Question technique le tour par tour me monte au cerveau ; pendant un combat avec 6 abraknydes et 3 abraknes sombres (on était 8) je surfais sur Internet en attendant que ce soit mon tour -_-' je suis même allée sur Msn vous vous rendez compte ? Ecarts beacoup trop importants entre les différentes classes surtout lorsqu'on débute ex : les crâ et les enutrofs ! faut pas abuser quand même ! les perso. sont trop encrés dans leur caractéristiques respectives et c'est assez embêtant pour la suite du jeu (qui je tiens à le préciser passe de l'état de chasse aux dofus à l'état de course a l'XP) : [. Et à bas lvl on s'ennuie beaucoup trop, j'ai eu la malchance de créer mes perso. à l'époque où Incarnam (le lieu ou les débutants sont formés avant de partir pour le véritable monde) n'existait pas encore et croyez-moi j'ai eu du mal à les faire xp ! Les monstres sont trop bêtes et pas assez tactiques ce qui rend le combat très ennuyeux voir monotone (*frappe-frappe-+1dommage-frappe-frappe-+2coupcritik-frappe-frappe... ... ... *) les seuls creatures intelligentes sont les boss du genre dark vlad ou grozilla ou encore le péki ou sphincter cell (qui ont un lvl à vous donner l'envie de pleurer T-T entre 400 et 920).


    5) La musique est trop répétitive ! Quand je vais sur Dofus je coupe le son et je mets ma musique à la place =/.

    6) Si on n'est pas abonné on ne peut rien faire ! et 5€ l'abonnement d'un mois ca fait 60 €/an ! A ce prix là moi je dis qu'Ankama s'enrichit sur notre dos pour pas grand-chose en échange ! autant s'acheter des jeux video avec tout cet argent ! et puis pour tous ceux qui disent que 5€ est une somme ridicule, sachez qu'avec 5€ je peux m'acheter 10 jeux video d'occas. à 0. 50€/pièce ! Qui a dit que 5€ était une somme ridicule ; -) ?

    7) Il y a des fois où je me demande vraiment à quoi servent les quètes dans ce jeu.
    Bah c'est vrai quoi la plupart des quètes ne rapportent presque rien en XP si ce n'est quelques kamas et quelques objets =/ Il faudrait aussi revoir leur difficulté
    ex : vaincre une rose artempeth lvl 50 o lvl 20 dites moi que c'est possible !
    ou bien vaincre un bwork (bworkinais) lvl 49 o lvl 27 dites que c'est possible ! hein ? !

    8) Les inégalités entre les serveurs me sidèrent ! Il y a des animations presque toutes les semaines sur Jiva mais sur Rushu ? ... . . RIEN ! Si au moins on pouvait se connecter sur Rushu se serait déjà bien mais NON ! Connexion interrompue avec le serveur à chaque fois que j'essayais : [.

    Conclusion :

    Jeu sympathique mais bourré de problèmes et d'une communauté juste assez intelligente pour insulter et se taper dessus en plein combat contre des monstres. A ne jamais comparer avec un vrai MMORPG ou un WoW. Utile lorsqu'on a envie de passer le temps mais très vite lassant et peu dynamique. Intérressant donc pour les débutants en MMORPG ou les joueurs EXTREMEMENT peu éxigeants en la matière.
    Si vous n'êtes ni l'un ni l'autre, de préférence, PASSEZ VOTRE CHEMIN ! ^^
    Publié le 28/08/2007 09:17, modifié le 28/08/2007 14:31
    1 personne a trouvé cette critique utile.
  • 12/06/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    2 personnes sur 4 ont trouvé cette critique utile.
    DOFUS à première vue... est un jeu pour gamins, qui devient très rapidement chiant et ennuyant (Xp, Xp, Quêtes... Xp ? ) quand on a pas de connaissance dans le jeu.
    Par la suite, si on s'abonne (environ 2€ la semaine ce qui est un peu cher je trouve) le jeu devient plus intéressant... on peut percevoir l'intérêt d'un métier... ou la bonne ambiance qu'il peut y avoir quand on est dans une bonne guilde ! Cela fait depuis bien longtemps maintenant que je joue à Dofus... Un jeu parfois très distrayant qui nous fait oublier nos petits problèmes de la vie mais souvent... un jeu qui peut devenir très énervant à force... Je met 9/10 car j'ai passé plus de bons moments que de mauvais sur ce jeu... par ailleurs, je me suis fais "de très bons amis" ! ; D

    Dofus... A CONSOMMER AVEC MODERATION !
    Publié le 08/06/2008 13:24, modifié le 12/06/2008 00:28
    2 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 05/04/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Je pense que DOFUS est un bon jeu avec des graphismes assez bien même si le jeu et en 2D. L'histoire très vague mais que l'on peut comprendre. Le contenu des quêtes des donjons des PvP enfin tout ce qu'un bon jeu doit avoir. Il y a beaucoup de gens ça peut être bien ou pas très bien surtout aux heures ou jours de pointes (le week-end entre 13H et 19H). Les serveurs trop pleins tous les joueurs ne peuvent pas rentrer (serveur complet) assez énervant voire beaucoup. On peut s'abonner par carte bancaire, appelle... pour pas très cher entre 5€ et 10€ voire un peu plus si vous vous trompez de codes quand vous prenez par appel. Je jouais sur le serveur Silouate j'étais un Xelor une classe de magicien, les combats sont bien faits mais certains sorts sont vraiment inutiles, il y a des donjons très durs voire presque impossibles... ce jeu pourrait vraiment être bien voire très bien s'il ne prenait pas la tête car Dofus est comme une drogue (j'en est fais l'expérience je jouais 3 heures à 8 heures par jour) ne sortez plus, vous ne travaillez pas, vous perdez tout contact avec vos amis, en clair vous devenez accro. Je vous donne un petit orseille : jouez à Dofus mais avec modération, vaut mieux perdre un combat qu'un amis non ?
    Merci d'avoir lu ma critique sur ce jeu : Dofus que j'appelle Dofus la drogue.
    Au revoir !
    Publié le 04/04/2009 23:30, modifié le 05/04/2009 02:33
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 21/03/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    10 personnes sur 21 ont trouvé cette critique utile.
    Par asiedusud
    Sous prétexte que je vie en Asie du sud-est je n'ai plus accès au serveur sur lequel j'ai "monté" mon perso depuis près de quatre mois, j'ai jeté l'éponge avec encore plus d'1 mois d'abonnement, c'est la goutte d'eau qui a fait déborder le vase...
    Tentative d'arnaque quasi journalière par des petits plaisantins qui "squat" le jeu à longueur de journée, bug plus que persistant j'en passe et des meilleurs.
    J'avais joué à la version 1. 2 en 2007 pendant plusieurs mois sans abonnement, j'ai donc voulus essayé la version 2. 0 en 2010 avec abonnement à la clef et directement sans prendre le temps de le tester, très grosse erreur de ma part, déception quasi instantané car le jeux mis en ligne était très loin d'être fini, après 3 mois d'abonnement je décide donc de renouveler mon abonnement car j'ai "monté" qu'un perso et malgré tout j'ai pu le faire progresser au pris de nombreuse heures passer à jouer, je décide donc de persévérer, car le jeu devient très "intéressant" quand on parvient dans les hauts lvl c'est le bruit qui court sur le jeux, donc je m'accroche...
    Malheureusement du jours au lendemain sans explication de la part du support l'accès au serveur où est mon perso m'est interdit sous prétexte que ma zone géographique ne correspond pas...
    Je laisse plus d'un mois d'abonnement mais c'est terminé.
    DOFUS je le déconseille fortement aux gamers pour éviter les grosses déceptions.
    Publié le 20/03/2010 23:51, modifié le 21/03/2010 09:19
    10 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 30/04/2012
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 12 ans.
    3 personnes sur 10 ont trouvé cette critique utile.
    Sur l'histoire :

    L'histoire est basée sur des oeufs de dragons légendaires aux grands pouvoirs, mort il ya plus d'un millénaire etc. L'histoire de base est pas mal, les oeufs appelés Dofus donnant de "grands pouvoirs", tant convoités par les aventuriers, ça donne envie d'y plonger.

    le gameplay :

    Le jeux se joue avec la souris (le clavier sert à envoyer des messages). Donc un MMORPG classique et de toutes façons, toutes les commandes clavier, j'ai du mal a m'y faire. Le jeu est en 2D, les développeurs ont fait exprès car la 3D demande beaucoup de mises à jour du jeu et sur l'ordi, et le jeu en lui-même pourrait peser des tonnes sur la mémoire de l'ordi. De plus, le jeu serait moins accessible sous XP.
    Exemple avec World of Warcraft : l’installation dure plus d'une journée sans compter le téléchargement, alors que Dofus est téléchargé et installé dans les environs de 1h à 1h30, voire plus ou moins selon la config des PC que vous avez. De plus, la 2D est pas mal, il s'agit d'une sorte de 2D en 3D. Bref, graphismes très sympathiques, et le mode chat est assez diversifié aussi. Très convivial, on se fait des amis, ce qui est très bien.
    Un mauvais point quand je rencontre une maps avec plein de perso (plus d'une dizaine) , le jeu se met à bugger (l'image se fige) mais il est fort probable que le problème vienne de mon PC (un vieux tas de ferrailles récupéré à la poubelle que j'ai fait redémarrer et réparer par mes talents de piètre informaticien ^^).

    Ambiance :

    Ambiance sympathique, on se fait des amis, les monstres sont parfois marrants et étonnants. Les donjons sont eux assez calmes, excepté le donjon "bouftou et blop". Pour les groupes, je trouve dommage que les HL ou THL ne prennent que des HL ou THL. Il faut savoir diversifier races et levels, surtout pour allez xp car xp seul est pas mal, certes, mais arrivé à un certain lvl (à partir du lvl 60, je galère grave à xp avec mon osa lvl 85). Cela devient chiants (laçant dsl ^^). Ce qui fait que j'arrête d'y jouer pendant 1 moi voire plus, après cela dépend des race. Le Iop se démerde bien pour xp.

    argent et ressource et équipement :

    L'argent de Dofus, ce sont les Kamas (k). Pas de problème de ce coté là, il est possible de gagner de l'argent en faisant des combats et des métiers. Trois sortes de métiers. Il y a les métiers de récolte, de craft (fabrication) et de forge magie (modification). Il y a pleins de métiers, certains font gagner plus que d'autres. Les plus courants sont paysans et boulangers. Ces deux là sont affilés par la même chose, la farine. En tant que paysan (lvl 30) , je fauche du blé et j'en fait de la farine, puis en tant que boulanger (lvl 10) , je produis du pain avec mes propres récoltes. Donc je ne perds aucun kamas, si ce n'est pour l'eau à 1k/u à la taverne Après, je vends mon pain à 1k/pdv (point de vie) , ce qui fait un pain qui donne +10 = 10k/u en vendant 100, je gagne 1000 et 1000 = 10 000 k ou +50 pdv = 50k/u, si j'en vends 100, ça me fait 5000 k et 1000 = 50 000 par jour selon le taux de vente. Donc pas mal.

    Il y a une multitude de ressources, certaines valent très chères, d'autres rien mais elles servent à la fabrication d'items. Encore un moyen de gagner de l'argent.

    Pour les équipements, que ça soit item ou panoplie entière, elles se comptent par centaines, toutes plus diverses les unes que les autres, augmentant points de caractéristique (force (terre) , intelligence (feux) , etc. , ou des PA (point d'action) , PM (point de mouvement) ou PO (points de portée) , la prospection (ce qui permet de récolter en fin de combat) ou en résistance.

    Elles coutent + ou - chères selon le lvl de la panoplie ou de l'item et aussi selon les jets. Les prix varient selon les serveurs : sur "djaul", il est possible d’avoir une panoplie bouftout (la panoplie la plus utilisée par les débutants) pour 10 000k à 20 000k avec de moyens jets ou 30 000 k à 50 000k pour de bons ou très bons jets, alors que sur "danator", on peut facilement dépenser 100 000k pour des jets moyens.

    Les ogrines et abonnements :

    Les ogrines sont l'une des plus grandes innovations d'Ankama. Elles permettent de modifier le perso (couleurs, nom ou sexe, voire même le serveur) , permettent aussi de les échanger contre des kamas pour un code audio (1, 35€). 600pts Ogrine = environ 100 000k voire plus ou moins. Ou de l'abonnement (pas plus d'info, à ce sujet j'ai jamais testé).

    Pour l'abonnement, il est simple et pas cher et permet de gagner des jetons de loterie et un familier (animal de compagnie) qui est pas mal du tout.

    pour 1 semaine = 1 code audio soit 1, 35€ environ
    pour 1 moi = 4 code audio soit 5€ environ (sur WoW elle est a 10€)
    pour 3 moi = 12 code audio soit 14, 50€ environ
    pour 6 moi = 24 code audio soit 27, 50€ environ
    pour 1 an = 48 code audio soit 48€

    Payable par carte bancaire, allopass (code audio) , wexpay, carte prépayée paysafe card, pay pal (carte bancaire ou carte de crédit) , chèque, virement ou ogrine.
    Ce sont les mêmes prix que pour les ogrines.

    Et franchement, les prix pour un moi sont raisonnables. Moi, je paies avec mon forfait téléphone avec allopass, donc après il me reste 10 a 15 € de crédit et j'envoie que des SMS donc pratiquement donné, plus un code pour les ogrine = 600 pts ogrine = 100 000 k. Donc j'ai de quoi faire. ^^
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 02/10/2009
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 15 ans.
    11 personnes sur 24 ont trouvé cette critique utile.
    Par Pim-Tck
    Bonsoir,

    Ayant commencé Dofus, il y a 4 ans, je ne me doutais pas que ca allais devenir ainsi.
    Beaucoup de kikoolol, kikoorox, kikoopevetons, et j'en passe...

    Avec la sortie de Dofus 2. 0, tout le monde va quitter Dofus.
    Pourquoi ?
    Tout simplement, que Dofus au départ était "gamin" avec des personnage vraiment ridicules (pourquoi on joue à ce jeu en fait ? ) , avec Dofus 2. 0, les personnages sont trop développés donc sont à 100 % gamins.
    Ce jeu devient un jeu pour les - de 15 ans, ankama (entreprise à sous, à empocher trop de sous).

    En parlant de mon activité sur Dofus, Ce jeu est devenu trop lassant, je m'abonne pour trainer sur la bêta vu que il y a que ca a faire. Tout le monde attend un nouveaux serveur et il nous le donne pas (tout ca a cause de Many... ) bon, je m'abo pour rien... je ne peux quitter Dofus, ce jeu... il faut vraiment ne plus penser à ca pour arrêter, c'est une drogue de mauvais gout, qui te fait plonger dans l'obscurité la plus total IRL...
    Quand je dit à mes amis IRL que je joue a dofus (bah j'en perd) , il dise que je suis un gamin.

    Je compte quitter dofus dans la semaine avec un très grand effort de ma part.

    Voila j'espère que ma critique sera constructive et bien placé pour que des gens arrêtent de jouer à ce jeu qui vous mange de l'argent.
    Publié le 01/10/2009 19:56, modifié le 02/10/2009 14:11
    11 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 19/09/2008
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 16 ans.
    3 personnes sur 6 ont trouvé cette critique utile.
    Par un compte supprimé
    Bonjour à tous,

    Il y a deux choses que je ne comprends pas dans le monde des MMO c'est le succès de WoW et de DOFUS.

    1°) Les points positifs

    -L'artisanat, pour un petit jeu comme Dofus, c'est l'un des meilleurs systèmes que j'ai vu dans un soft online, il est accesssible à tous et le choix est vraiment conséquent.

    -L'accessibilité est aussi l'un un de ces points forts. En effet la difficulté peu élevé dans l'ensemble permets à des joueurs de toute âge de s'y retrouver.

    2°) Le point négatif

    -Pour moins qui suit un chasseur d'xp dans les MMO il n'y a qu'un seul véritable point négatif dans Dofus c'est justement le gain d'xp et le levelling. N'espérez pas être level 200 dans trois mois, il faut un temps astronomiques pour y arriver tout ça pour profiter d'un contenu HL vraiment limite. De plus les combats au tour par tour sont mous et rapporte une misère de points d'xp, bon courage.

    3°) Et le reste ?

    -Le reste est dans la moyenne ni bon ni mauvais qui fait que Dofus au final est un jeu vraiment très moyen.

    Pour conclure, si vôtre truc c'est le craft dans les MMO, vous allez vous amusez, par contre si vous êtes un "xp hunter" ou si vous aimez l'action et les combats dynamiques, allez voir ailleurs.
    Publié le 19/09/2008 19:49, modifié le 19/09/2008 19:59
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 04/03/2013
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 11 ans.
    3 personnes sur 7 ont trouvé cette critique utile.
    Par do-fuyez
    Ma critique personnelle.
    Je tiens tout d'abord à dire, que je joue à dofus depuis presque l'ouverture de maimane. Cependant, suite à de terribles problèmes informatiques, et au geek raté que j’étais, il m'a été impossible d'évoluer en même temps que d'autres joueurs, ce qui m'a conduit à des arrêts.
    Nous n'avons qu'a dire que j'ai commencé dofus aux alentours de 2008, qui etait paradoxalement l'insertion d'otomaie.

    Il faut savoir plusieurs choses importantes, concernant ce jeu. Ce produit, innové par AG (ankama game) , étant à la base le simple développement d'une nouvelle idée de combat (timeline) , qui permettraient d’intercéder tel un jeu de rôle, aujourd'hui, à su se diversifier et s'étendre de maniere colossale.
    Ses dérives sont des produits simples tels que le textile (t-shirt, accessoires et autres) ou encore des séries TV, des mangas et des attirails de collections, ce jeu fait partie intégrante, d'un ensemble de cheminement commercial.

    Pour s'expliquer de manière plus simple, il faut commencer par le début, oui il y a un début à tout.

    ==> voici son évolution :

    Lancement de dofus (ma vision des choses).
    Au commencement, je me rappelle d'un jeu vaste et inconnu, dont les clients (ou plutôt de véritables joueurs en ce temps) , n’étaient qu'assoiffés d'aventures, de découvrir librement, sans aucune restriction imposées indirectement par une consistance de joueurs (ce qui serait aujourd'hui des nerfs).
    A ses débuts, dofus paraissait si vaste, qu'il semblait inutile de s'abonner. Cela pour une majorité de joueurs, notamment coté "jeunes". En effet, principalement, une population cadette d'environ 8-16ans (dont en moyenne 10/14) , étaient les joueurs d’en temps.
    Ses limites inconnus, son contenu de même ainsi que les nécessitées qui aujourd'hui, ne sont que trop fondamentale, et nécessaire à une possible évolution de notre personnage en ce jeu, n'étaient pas mises en avant.

    Avec le temps, AG a su développer maintes publicités autour de ce jeu, notamment niveau abonnement. Une nouvelle variété de joueur s'est formée : les abonnés. Plutot rares aux débuts, à présent il est nécessaire de l’être. Nous sommes aux alentours de 2004/2006, le hackage n’était pas un mot courant, le mot pgm et mule n’étaient pas de notre vocabulaire, et nous ne savions meme pas qu'il existait un dofus apportant un bonus de 1PM. Les premiers personnages lambdas (ecaflip bluff, sram... ) , subissent leur premier équilibrage, afin de forcer les joueurs à diversifier leurs choix de personnages.

    aux alentours de 2006/2008, le véritable problème du pvp entre en jeu. Une spécificité de joueurs ne cessent d'utiliser les seules classes potables à ce système de jeu, qui consiste à s'affronter contre d'autres joueurs en ligne, s’indexant sur un grade proportionnel au taux de succes. Les premiers équilibrages coté pvp (ou nerf) , arrivèrent. Des lors, les premières plaintes et poings levés apparurent. Les joueurs reprochent déja à cette modération, de ne pas avoir "prévu" ces problèmes de contenus, qui pouvaient amener à de terribles déséquilibres, notamment une fois de plus, au faible choix des classes viable selon le mode de jeu préférentiel des joueurs.

    Des 2008, cette fois-ci, avec l'apparition d'otomaie, les limites du jeu sont repoussées. Insertion de multiples quetes, tentatives de remise en valeur du but du jeu. Les dofus, les items, la difficulté. Otomaie, la solution aux problèmes du "tactique" ? Apparentement non, frigost en est la preuve. Et chaque mise à jour, amene peu à peu les joueurs faibles, à d'avantage pouvoir se hisser aux rangs des meilleurs, ce qui diminue l'écart voulu (par nous, joueurs) entre les joueurs expérimentés, et les débutants. AG cependant, intervient de manière contradictoire à cet aspect du jeu, forçant chaque joueurs à s’élever plus facilement et à debloquer ce que d'autres eurent du mal à obtenir.

    ==> a présent, je dirais, quel est le problème de dofus ?

    Le problème de dofus, je pense, ne se trouve pas dans les extensions de jeu ou les diversifications de modes de jeux. Il se trouve dans la facilitation de toute activité en rapport avec l’évolution. A présent grâce aux succès, se déplacer permet d’évoluer, l'autonomie bouleverse l’économie, et les bots facilitent l’accès aux métiers.
    Ainsi, comme tout jeu, il faut s'attendre à ce que les joueurs touchent un bout un jour ou l'autre, et que les nouveaux joueurs en apprennent d'avantage en moins de temps qu'avant. Mais accélérer le processus d’expérience, et permettre la facilitée grâce au multi compte, qui lui devient tout à fait possible grâce au système des ogrimes, tout le monde trouve son compte !

    voici un aperçus de ce tout.

    Joueur débutant : (apprend à devenir un joueur lambda, s'abonne grâce à des procédés basiques et s'octroie de l'argent facile grâce à ces derniers)
    Joueur lambda : (en quete de devenir un joueur experimenté, s'abonne grace aux ogrimes ou grace aux unités, s’autonomise peu à peu, à tendance à être attiré par des activités principalement pvp, ce qui l'avantage niveau évolution et gain d'argent)
    Joueur expérimenté : (peut recouvrir à tous ses besoins ou ses envie. totalement indépendant, autonome et hors du cercle vicieux qu'est l'offre est la demande, il peut ainsi évoluer à juste besoin quand cela lui chante. s'abonne aux ogrimes grâce à une avance confortable en liquidités).

    ==> son but

    -obtenir les 12dofus (seulement 6 sont implantés) et à present, es-ce necessaire ? pourquoi ? quel interet avec l'arrivée des trophées ?
    -evoluer au niveau maximum (200, soit assez simple depuis bien des mises à jour en son honneur)
    -s'équiper au mieux (necessite d'interragir avec d'autres afin de recomposer les différentes ressources necessaire à la fabrication d'un équipement, qui sont generalement provenant de divergentes activités. contradictorie avec l’autonomie)
    -pouvoir acceder au contenu global du monde des 12 (qui est à présent des 15) à bon vouloir. Les quetes sont censées en etre une étape, les succes une preuve.
    -pvp pvp pvp afin de se redonner un but apres cela (ce qui est le soucis de presque 5 % des joueurs de ce jeu, je crois)

    ==> ses bons points

    -les graphismes sont répétitifs, et non animés. Cela, hormis l’interaction de nos personnages en jeu, n'amene pas à "lagguer". Sauf si vous jouez à plusieurs comptes.
    -un contenu assez vaste (jusqu'a ce qu'on ait brulé bien des étapes, grace à cette démesurante facilitée à évoluer)
    -des extensions, au fasciés de jeu de plus en plus complexé (c'est ce qui est du moins attendu de la 3. 0)
    -une économie ou règne encore la loi de l'offre et la demande
    -des points de rencontres
    -des quetes/missions/bonus hebdomadaires, demandant aux joueurs de faire un choix, voir un sacrifice, des activités praticables.
    -un abonnement peu couteux (5euros du mois, ce qui est tres rentable pour un contenu global aussi vaste)

    ==> ses mauvais points.

    -les cadeaux, incitations à consommer des ogrimes, s'abonner. (voir les echanges d'ogrimes contre divers équipements, armes, familiers, voir des modifications en lien avec le personnage [migration, rename... ])
    -le GRAND MANQUE en jeu, de modération. (insultes, vols de comptes, arnaques et utilisation de programmes [bots]) pourrissent l'ambiance du jeu. au niveau de l'ambiance, si je n'avais pas une bonne guilde, je mettrais un gros zéro sur 20. La ce sera un 1/20.
    -la sécuritée défaillante, un maintiens du jeu à qui laisse à désirer, un manque global d'inspiration à de vrais nouveautées adaptées aux ambiances saisonnieres (pacque/noel/etc). Tous ces points sont liés à un manque global de moderation. La sécurité n'est pas au rendez-vous, et nous ne sommes pas sur de connecter et de jouer convenablement, que ce soit du à des lags ou des problemes quelquonques liés aux bugs.
    -aucun équilibrage des classes, la preuve en est, le sacrieur (le tank) , est probablement sujet à une refonte (prochainement). Si cette classe pillier n'a meme pas encore acquis de gameplay stable au bout de 10ans, c'est qu'il y a un probleme.
    -différent des équipements/niveaux équilibrés. voici l'ultime but d'AG : nous devons tous nous ressembler et posseder les 15classes niveau 200.


    ==> quoi dire encore

    a present je ne sais quoi décrire de ce jeu. je lui met une note de 7/10, mais je pense que comme pour tous, cette note n'est qu'a titre momentané, ne serais-ce que je me fatigue totalement de devoir chercher à me "motiver", ou une mise à jour qui s'oppose une fois de plus, à tout ce que j'ai cherché à bâtir, car ces dernieres sont generalement, toutes à impacte important, et c'est pénible de devoir commencer un personnage parceque nous l'aimons bien, puis que 5mois plus tards, ce dernier perde la moitié de ses sorts, suite à un équilibrage, ou une refonte.
    3 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 01/02/2010
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 14 ans.
    4 personnes sur 8 ont trouvé cette critique utile.
    Il y a tant à dire sur Dofus que je ne sais pas si j'arriverais à exprimer le quart de ce que je pense sur ce jeu.

    C'est un jeu unique en son genre, qui, malgré ses graphismes désuets, malgré ses innombrables problèmes, reste captivant de bout en bout.

    "Bienvenue dans le monde du Bash" devraient ils vous dire quand vous vous inscrivez. Ici, pas de quêtes à l'XP ahurissante, impossible d'atteindre le niveau ultime en moins d'un an si vous ne connaissez rien au jeu... Simplement des monstres à taper inlassablement.

    Ici, on prend le temps de réfléchir à chacune de ses actions. Les combats Dofusiens peuvent être apparentés à un échiquier géant. Réfléchir 2 tours à l'avance n'est pas chose facile et les meilleurs PvPistes sont très vite remarqués.

    "Communauté pourrie", "Jeu de gamin" on peut entendre par ci par là... Ces critiques non sans fondement se font généralement par des personnes qui n'ont joué pas à Dofus plus d'une semaine, voire qui n'ont jamais joué. Malheureusement, le problème de la communauté est un problème flagrant. Le fait est qu'Ankama a visé, de part son univers et son prix, un public alors inexploité : la tranche pré-ado collégien. Impossible d'échapper à cet épi-phénomène centré sur Astrub (la ville de départ) et se propageant sur les autres contrées Dofusienne.
    Cependant, généraliser ces cas à tous les joueurs est une erreur monumentale. Vous aurez peut être la chance, au hasard d'un croisement, de trouver une personne géniale qui, elle aussi, en cherche. Des rencontres des plus surprenantes sont à faire !

    On peut retrouver les principales races des MMO (Archer, Guerrier, Tank, Soigneur, Invocateur etc) sous des noms directement liés à l'univers de Dofus ; Un univers unique en son genre bourré d'humour (avis aux amateurs de calembours).
    Libre à vous de monter votre classe comme vous le voulez, énormément de possibilités sont viables sur chacune des 12 races. Un archer Eau plutot qu'un Terre ? Un guerrier Multi-Element plutot qu'un Feu ?

    Le jeu trouve ses limites dans la modération quasi inexistante et le manque de contenu à THL... Pour ce dernier point, le nombre de panoplies s'amenuise de niveau en niveau, la panoplie ultime est "rapidement" réalisable et ce qui reste à faire n'est qu'un bash incessant des 4 principaux donjons pour gagner de l'XP ou un bash encore plus monstrueux dans le but d'obtenir les Dofus, reliques ultimes donnant toute puissance à qui les portera.

    On note aussi une dégradation du PvP depuis maintenant quelques années. Le PvP multi (8c8) est quasiment inexistant... le PvP 1c1 est roi et pourtant, certaines classes représentant un réel abus ne sont pas modifiées et provoquent un réel déséquilibre. Le studio met énormément de temps à réagir de par ses priorités.


    Le grand point noir que j'élèverais ici, c'est que Dofus est un jeu de chance.
    Chance quant au drop d'un Dofus (0, 01 % voire 0, 001 % ) , Chance quant à son jet, Chance au passage de runes sur les items...
    Au lieu de rendre difficile l'obtention de ses Dofus mais de faire en sorte qu'on les obtienne à coup sur, Ankama a préféré que les joueurs tapent incessamment le même monstre jusqu'à ce qu'il parvienne à obtenir le Dofus tant convoité.

    On note une évolution de ce système avec la dernière grande mise à jour en date, à savoir une quête de longue Haleine dans le but d'avoir un de ces Dofus ainsi qu'une promesse d'une généralisation de ce genre de quêtes.

    Pour conclure, je dirais que Dofus est un jeu génial à jouer, tant que l'on joue avec des personnes que l'on apprécie. Je déconseille fortement l'aventure en Solo.
    De plus, l'avenir est rempli de promesses pour Dofus. A ce jour, une refonte graphique totale est en cours de développement (2. 0) qui sera suivie par une nouvelle extension (Frigost).
    4 personnes ont trouvé cette critique utile.
  • 31/10/2018
    Cette critique a été rédigée il y a plus de 6 ans.
    0 personne sur 1 a trouvé cette critique utile.
    Par anonymu
    Ne vous abonnez surtout pas !

    On retrouve sur ce jeu des mises à jour intempestives qui durent mille ans sans jamais avoir d'informations sur le site officiel ou le forum qui ne servent à rien à part faire de la pub (en général comptez 4h de temps d'abonnement perdu) . Les [salariés] qui travaillent chez Ankama se permettent de faire leurs mise à jour en pleine journée. C'est tellement mieux de faire perdre du temps d'abonnement aux clients.

    Lorsque ce ne sont pas les mises à jours qui empêchent de jouer, il y a des rollbacks qui vous annulent toutes progressions (encore un jour d'abonnement de perdu) .

    A présent les bugs. Les bourses aux ogrines, les bugs de map, les quêtes buggées, les changements de gameplay vous font perdre sur une semaine d'abonnement encore 12h de temps à chercher des solutions, écrire quotidiennement au support, puis sans réponse, on se dirige vers le forum où les seuls à répondre sont les joueurs. Encore un service client à la ramasse. Ne vous attendez pas à être considéré autrement que comme une vache à lait.

    Et enfin le bouquet, les modérateurs en jeu qui choisissent de vous permettre l'accès à votre compte ou non quand ils le souhaitent. Vous voilà avec votre abonnement chèrement payé et des interdictions de vous connecter pendant une période donnée (sans aucune explication bien sur) . On vous informe que dans 24H vous aurez peut-être le droit de vous connecter. HAAA merci vous êtes trop bon votre grandeur. 

    Voilà un abonnement d'une semaine peut se transformer rapidement en 37h de jeu intensives. A vos souris pour vous faire escroquer.

    DOFUS et Ankama à fuir...
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