Inside Ankama 2 #38

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L'émission de cette semaine commence avec un DOFUS Time aux couleurs du PvP orienté Enutrof ! Ainsi, Konala nous apporte des informations sur les stratégies à adopter lorsqu'on joue la classe Enutrof et lorsqu'on joue contre un Enutrof.


Courrier des lecteurs

Le Courrier des Lecteurs de cette semaine est présenté par Davy, Sylfaen, Zidrune et SebsokK.

  • DOFUS : Qu'en est-il du serveur monocomte ?
  • La solution envisagée pour réduire l'écart de différences entre les joueurs en monocompte et les joueurs en multicompte n'est pas celle-ci et plusieurs mesures sont à venir prochainement en jeu.
  • Wakfu : En étant Bontarien, peut-on quand même aller à Amakna pour faire le donjon Bouftou ou encore le Corbeau noir ?
  • Les zones « noob » de chaque région sont protégées des personnages de nationalités différentes. Il faut donc surveiller sa carte du monde pour savoir ce qui est faisable en fonction de sa nationalité.
  • DOFUS : Combien coûtera le service Ogrines de transfert de personnages entre serveurs ?
  • 9000 Ogrines pour transférer un personnage et 5000 Ogrines de plus par personnage supplémentaire du même serveur ; à raison d'un transfert par mois maximum.
  • DOFUS : Depuis la dernière mise à jour, les boss de Donjons sont tous à leur meilleur niveau. Est-ce un bug ? Et si non, pourquoi avoir fait cela ?
  • Pour réduire l'aléatoire dans les donjons, les boss ont le même niveau à chaque fois qu'ils sont affrontés.
  • DOFUS : J'ai dropé une Cape et Coiffe du Bouftou sur des créatures des champs, mais je n'arrive pas à les transmettre à mon meilleur perso car ceux-ci ne peuvent pas se rencontrer dans le même Incarnam. Que dois-je faire pour qu'ils se rencontrent à Incarnam ?
  • Pour cela, il suffit de se rendre sur Astrub.
  • DOFUS : En utilisant le service de transfert de personnages, pourra-t-on transférer un personnage d'un serveur récent vers un serveur plus ancien ? Y aura-t-il des limitations en cas de nouveaux serveurs ?
  • Oui et oui, en fonction de la population d'un serveur, des quotas seront fixés pour limiter des flux trop importants de personnages vers un serveur très peuplé.
  • DOFUS : Combien de personnages UN serveur peut-il accueillir en même temps ? Pourquoi avoir fait plusieurs serveurs en France et pas un seul serveur qui puisse accueillir TOUS les personnages ? Cela influerait-il sur l'économie ? En avez-vous les moyens ? Qu'est-ce qui changerait dans le jeu s'il n'y avait qu'un seul serveur ?
  • Un serveur peut supporter entre 4 000 et 6 000 personnages en simultanée. Tous ces joueurs ne peuvent pas être en même temps sur le même serveur pour des raisons techniques et au vu de l'importance de la communauté, diviser la population totale en plusieurs serveurs permet de ne pas avoir un monde surpeuplé.
  • WAKFU : Lors du passage en bêta-test fermé, mes personnages ont tous été supprimés. Est-ce normal ? Si oui, va-t-il y avoir d'autres mises à jour de qui pourraient supprimer des personnages ?
  • La remise à zéro des personnages est une étape obligatoire à chaque gros changement pour permettre de mieux équilibrer le jeu et tester toutes ses fonctionnalités, une autre suppression des personnages est prévue pour la sortie définitive du jeu.
  • DOFUS : J'ai vu apparaître un nouvel encadré sur la page du site, « Power'Pexeur ». Ça sert à quoi ?
  • Cette page sert à mettre en avant l'aspect communautaire du jeu en affichant celui ou celle qui a accumulé le plus d'expérience récemment.
  • Dérivés : Quand les figurines de la collection Krosmoz seront-elles en vente ?
  • La première de la collection est disponible, Remington, et une autre version, Iop avec Razielle, sera disponible cet été à 9 000 exemplaires. 2 000 exemplaires de plus seront disponibles dans une version alternative à l'effigie du Dark Vlad. Plus tard, Maskemane, Goultard et Kriss la Krasse seront disponibles.
  • DOFUS : N'avez-vous pas peur que dans Goultarminator, la durée choisie de 15 tours pour fixer les matchs nuls soit trop courte ? Envisagez-vous de modifier ce point de règle ?
  • Si au fur et à mesure des retours des joueurs certains points de règle posent problème, ils seront sans doute réajustés pour le confort de tous.
  • WAKFU - DOFUS : Est-il possible de transmettre des objets ou des emotes de son compte WAKFU à son compte DOFUS ?
  • Non.

Davy rappelle que la soirée spéciale "Millionième manga Dofus", au Furet du Nord de Lille, avec la sortie de son quinzième tome, permettra de remporter un coffre en bois Wabbit unique contenant tous les mangas Dofus. Une statuette de Goultard pourra également y être gagnée au tirage au sort.

Un petit récapitulatif sur la sortie du bêta-test public de Wakfu revient sur les principaux événements politiques en jeu et sur les rendez-vous en jeu entre l'équipe de développement et les joueurs.

Source : http://www.ankama.com/fr/203-video-inside-ankama/11816-inside-ankama-s02-38

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Réactions (307)

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  • Bonjour !

    Les caractéristiques (intelligence, chance, agilité...) sont prises en compte dans la formule de calcul des dommages sous forme de pourcentage et en même temps que les bonus de dommages en pourcentages.

    Vous aurez plus de précision dans le tutoriel à venir sur dofus.com
    20/9/2011 à 17:46:04
  • La je suis aussi surprise, j'ai toujours crue (et lu un peu partout) que %dommage = carac niveau influence sur les dégâts finaux.......

    Et que l'exception était les %dommage des maitrises d'armes qui eux influait en amont les dégâts de base de l'arme (avant l’application du coeff multiplicateur des %do et des carac donc).


    La tu nous dis donc que les %do modifie directement la valeur de base d'une attaque avant qu'un coeff multiplicateur lié au carac s'applique ?
    20/9/2011 à 17:54:41
  • Citation de Konala :
    Les caractéristiques (intelligence, chance, agilité...) sont prises en compte dans la formule de calcul des dommages sous forme de pourcentage et en même temps que les bonus de dommages en pourcentages
    C'est pas très explicite quand on voit la formule la première fois, même en connaissant la formule à la base. Le regroupement stats/%do doit pas être si évident que ça pour un débutant. (et c'est pas dit non plus à l'oral, après j'ai pas suivis les 10 précédents donc j'ai peut-être loupé le moment ou c'est expliqué)

    PS: Anga, non, c'est pas ce qu'elle a dit, même si c'est pas clair quand on comprend pas bien.
    20/9/2011 à 17:59:06
  • Citation de Angua :
    La je suis aussi surprise, j'ai toujours crue (et lu un peu partout) que %dommage = carac niveau influence sur les dégâts finaux.......

    Et que l'exception était les %dommage des maitrises d'armes qui eux influait en amont les dégâts de base de l'arme (avant l’application du coeff multiplicateur des %do et des carac donc).


    La tu nous dis donc que les %do modifie directement la valeur de base d'une attaque avant qu'un coeff multiplicateur lié au carac s'applique ?
    Non elle dit pas ça c'est juste interprétable de cette façon. De toute façon suffit de faire les calculs pour savoir que le bon calcul est ce que tu as toujours cru.
    20/9/2011 à 17:59:43
  • http://www.dofus.com/fr/mmorpg/news/...s-s03-02-ligne

    - Allez-vous ajouter une zone de frappe pour les autres corps-à-corps de Dofus comme les haches ou les pelles qui sont laissés de côté par la plupart des joueurs ?
    la réponse

    Pourtant y a des tonnes d’idées qui sont venues pour les différentes zones de frappe. Surtout que de souvenir s'était pour les pelles et haches qu'on avait demandé un changement, je peux comprendre qu'il y a toujours le problème d’équilibrage mais a l'époque vous avez bien testé les boucliers en bêta (le bouclier fonctionne que sur le cac, de souvenir) ... bref même pas un teste avec les joueurs afin d'avoir un avis bien tranché.

    Au passage bill vend presque l'ajout d'une nouvelle classe (wai dans 5 ans ).
    23/9/2011 à 10:49:20
  • Ce que je trouve dingue, c'est que Bill reconnaisse que "oui, les cac de zones sont totalement déséquilibrés par rapport aux autres cac", mais... on va rien faire. C'est un bon éclairage sur la façon dont Ankama envisage les déséquilibres de manière générale.
    Donc jouez aux marteaux, bâtons et épées les gars. Pourtant des idées pour revaloriser les pelles, haches et arc, ça existe.
    23/9/2011 à 12:29:03
  • Citation de Bakaiten :
    Je me demandais seulement, on m'a toujours dit que 100% dommage correspondaient à 100 en intel/force/agi/chance sauf qu’apparemment ça n'a rien à voir ça puisque ça doublerait les dégâts de base.
    Mais c'est le cas, 100 dans une caractéristique c'est doubler les dégâts de base du sort du même éléménent, de la même façon que 100% de dommage le fera, donc c'est bel et bien la même chose.
    23/9/2011 à 12:40:03