Actualités Tagequipe-de-developpement

  • Mise à Jour 2.29: refonte de l'interface de Forgemagie
    29 mai 2015
    Du nouveau encore pour la mise à jour 2.29, cette fois-ci il est question de l'interface de forgemagie. C'était une réelle attente pour de nombreux artisans, et elle va être comblée puisque l'interface sera entièrement refaite : Dans... Lire la suite
  • Mise à jour 2.29: Refonte d'Incarnam
    21 mai 2015
    Nouveau billet sur le devblog au sujet de la mise à jour 2.29, cette fois-ci c'est le refonte d'Incarnam dont il est question. Pour la mise à jour 2.29, nous avons travaillé sur la zone d'Incarnam : l’aspect graphique de la zone a été amélioré... Lire la suite
  • Mise à jour 2.29: Les Idoles
    13 mai 2015
    Après les coups critiques et les métiers, c'est au tour des idoles de faire l'objet d'un article sur le devblog. Le système d'idoles est un nouveau concept permettant d'augmenter ses gains d'expérience et de butin en augmentant... Lire la suite
  • Refonte du système des métiers
    7 mai 2015
    En plus des coups critiques, un autre système majeur du jeu, les métiers, va subir une refonte lors de la mise à jour 2.29 Un article a été publié sur le devblog pour nous en dire un peu plus : Les métiers ont toujours tenu une... Lire la suite
  • Evolution du système de coups critiques
    28 avril 2015
    La mise à jour 2.29 apportera une nouvelle façon de gérer les coups critiques en jeu. Le système actuel ne nous convenait plus pour plusieurs raisons :  Il générait un effet palier trop important : le taux maximum... Lire la suite
  • Les nouveaux installeurs sont arrivés
    14 octobre 2014
    Qui n'a pas pesté au moment d'installer le jeu pour la première fois ? Qui n'a jamais maudit le design basique et froid des installeurs lors de l'installation de notre MMORPG favori sur un énième ordinateur ? Tout ça, c'est du passé ! Lire la suite
  • Mise à jour 2.15 et l'île de Kartonpath
    11 septembre 2013
    Alors que l'île Wabbit célèbre son relooking, les nouveautés ne se font pas attendre sur Dofus. Le 24 septembre sera jour de fête où les aventuriers pourront faire la découverte de l'île de Kartonpath, où le terrible Dramak se terre. Lire la suite
  • Mise à jour 2.14 et l'île des Wabbits
    1 août 2013
    Le changelog beta de la mise à jour 2.14, surtout porté sur la refonte de l'île des Wabbit, a été publié. La beta est disponible sur le serveur dédié.  Vous trouverez sur le devblog un article détaillant les modifications apportées à l'île... Lire la suite
  • La mise à jour 2.13 : c'est demain !
    24 juin 2013
    Après un report d'une semaine pour des modifications de dernières minutes, la MàJ 2.13 est prête à être déployée sur les serveurs de jeu. Demain, vous pourrez enfin profiter du nouveau système d'alliance, profiter des modifications... Lire la suite
  • Devblog : améliorations 2.11 de la recherche en jeu
    29 avril 2013
    Une fois n'est pas coutume, un nouvel article vient s'ajouter au Devblog. C'est Simsoft qui va nous parler des améliorations de la recherche en jeu. Lire la suite
  • Mise à jour du 23 avril
    23 avril 2013
    Vous le découvriez en début de semaine, une mise à jour aura lieu demain lors de la maintenance et visera à appliquer une baisse de points de vie aux monstres, mais pas seulement. Lire la suite
  • Révision des points de vie de monstres mardi prochain
    19 avril 2013
    Beaucoup de joueurs rapportaient la vitalité trop importante de certains monstres suite à la mise à jour 2.11, ils ont été entendus ! Suite à la mise à jour 2.11 et aux retours des joueurs, nous avons constaté que certains... Lire la suite
  • Devblog : modifications d'interfaces 2.11
    10 avril 2013
    Alors que la mise à jour 2.11 approche à grand pas, Sili nous présente les prochaines modifications apportées à l'interface dans DOFUS. La mise à jour 2.11 apporte, comme la plupart des mises à jour, son lot de modifications et... Lire la suite
  • Devblog : bestiaire intégré en jeu
    5 avril 2013
    Pour ceux qui sont allés sur la Bêta 2.11, vous avez déjà pu tester cette fonctionnalité. Pour les autres, Sili vous explique les tenants et les aboutissants de cette nouvelle interface, bien pratique. Je la laisse ainsi vous en parler. Lire la suite
  • Devblog : Amélioration des statuts
    4 avril 2013
    Vous vous êtes tous fait, un jour, flooder à un zaap ou à un zaapi dans une des cités, avez déjà utilisé le fameux "/away" pour être tranquille mais vous ne pouviez plus voir les messages de amis. Pas de panique, avec la 2.11 vient... Lire la suite
  • Devblog : Équilibrage des armes
    15 mars 2013
    Voici un nouvel article de Devblog écrit par lichen pour présenter les modifications à venir sur les armes. Bonne lecture ! Pour la mise à jour 2.11, nous avons prévu d'inclure le tant attendu équilibrage global des armes avec... Lire la suite
  • Devblog : les chiffres de Frigost, un an après
    7 mars 2013
    Voici un nouvel article de Devblog écrit par Sylfaen faisant le bilan de l'accessibilité à Frigost. Bonne lecture ! Un peu plus d'un an après l'article « Retour sur l'accessibilité de Frigost », et à deux mois de la sortie de Frigost 3... Lire la suite
  • Mise à jour 2.10.0 : le changelog
    25 février 2013
    Voici le changelog de la version 2.10.0 qui sera déployée demain matin pendant la maintenance hebdomadaire sur l'ensemble des serveurs de jeu, c'est à lichen que nous le devons ! Lire la suite
  • Modifications apportées par la mise à jour 2.9
    10 décembre 2012
    Vous l'attendiez avec impatience ? La voici, la mise à jour 2.9, avec toutes les nouveautés qui ont été évoquées précédemment. Voici le changelog, tel que présenté sur le forum officiel. La version 2.9.0 sera déployée... Lire la suite
  • Devblog : nouveaux objets 2.9
    3 décembre 2012
    Ces derniers temps, avec la sortie imminente de la version 2.9.0, nous avons été habitués à la lecture d'articles de Devblog. Aujourd'hui, c'est au tour de Seyroth de nous présenter les dernières créations de l'équipe de game design... Lire la suite
  • Devblog : les prix moyens en jeu
    29 novembre 2012
    Sur JOL-Dofus, cela faisait un moment que nous nous demandions comment était exactement calculé le prix moyen des objets en hôtels de vente ou plus récemment, sur la Bêta, dans nos inventaire. C'est encore une fois lichen, vrai bourreau de travail... Lire la suite
  • Devblog : maturité des ressources
    26 novembre 2012
    C'est un aspect de la mise à jour 2.9.0 qui n'avait pas encore été évoqué, la maturité des ressources. C'est encore une fois lichen qui nous présente cette nouvelle feature sur le devblog : Dans la mise à jour 2.9.0, nous ajoutons... Lire la suite
  • Devblog : les titres et ornements
    23 novembre 2012
    Pour la seconde fois de la semaine, lichen nous gratifie d'un article de devblog traitant cette fois-ci des titres et ornements, débloqués après avoir réussis des succès. Voici de quoi il s'agit. Dans la mise à jour 2.9. Lire la suite
  • Devblog : les Succès
    22 novembre 2012
    Vous avez pu en parler depuis quelques jours sur nos forums, le système de Succès va faire son apparition lors du déploiement de la mise à jour 2.9.0 qui devrait sortir courant décembre. Pour plus d'informations, je vous laisse lire... Lire la suite
  • Devblog : Krosmasters, Krons et Krosbouates
    26 octobre 2012
    Après le Grand Bazar, voici un nouveau billet du Devblog en cette fin de semaine. Cette fois-ci, c'est Sylfaen en personne qui nous explique le principe de Krosmaster. Je vais d'ailleurs vous laisser lire l'article de Devblog qui y est dédié. Lire la suite
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