Les Muldos

Avantages et inconvénients de l'espèce

La zone :
Les Abysses de Sufokia

La capture
L'élevage
Les générations
Les variétés

Arbre de croisements
Les harnachements
Recycler ses Muldos
F.A.Q

Avantages et inconvénients de l'espèce

Avantages

Le Muldos est une espèce amphibie : il respire sur la terre comme sous l'eau.
Les Muldos sont donc équipables en milieu sous-marin tel que les Abysses de Sufokia, en plus de posséder des bonus qui sont propres à l'espèce. Les Muldos bénéficient d'un bonus général de 1PM. Chaque Muldo vous permettra donc, à son niveau 100, d'obtenir 1 PM supplémentaire.

Inconvénient

Cette espèce ne présente pas d'inconvénient par rapport aux autres, en dehors de son mode d'élevage qui est plus difficile que celui des Dragodindes, et similaire à celui des Volkornes.

Zone de Capture : Les Abysses de Sufokia

Les Muldos sont présents dans les groupes de monstre des abysses de sufokia.
Ils ont une puissance équivalente aux monstres qui l'accompagnent.

Seule la monture doré est présente dans le premier niveau de profondeur. Suivant la zone, les autres montures se trouvent à différents endroits :
Profondeur/Zone Zone 1 Zone 2 Zone 3
Profondeur 1 Doré Doré Doré
Profondeur 2 Ebène || Pourpre Ebène || Orchidée Indigo || Pourpre
Profondeur 3 Indigo || Orchidée Indigo || Pourpre Ebène || Orchidée
Pour tout renseignement sur les monstres accompagnants les Muldos, renseignez-vous sur les articles de donjon correspondant.

La capture

Pour pouvoir capturer ces aimables bestioles, il vous faut le sort « apprivoisement de monture » et un filet de capture.

Recette de : Filet de capture de Muldo

Filet de capture de Muldo
1
Parasite Aquatique
1
Peau de Trithon
1
Pierre Angulaire
5
Bois d'Aquajou
5
Salikrone
5
Quisnoa
5
Patelle
5
Écume de mer
Il peut y avoir plusieurs montures dans un même groupe de monstres.
Le taux de capture d'une monture est de 100%, mais une monture dans un groupe ne peut être capturée que par un joueur à la fois.
Pour chaque couleur de monture, il faut faire quelque chose de spécifique pour pouvoir la capturer : tant que ce n'est pas fait, le sort d'apprivoisement est inneffectif.

Depuis la mise à jour 2.47, il est possible de capturer une monture sauvage même si vous en possédez déjà une équipée.



Chaque Muldo a 20PM, 200 fuite et 120 d'esquive PM.
Deux sorts d'attaque identiques pour chaque monstre :
  • Coup de Bouldo : Attaque au corps-à-corps pour 4PA, retire 1 tour d'envoûtement à la cible ainsi que 4 PA esquivables. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.
  • Souille : Attaque à courte portée (3 à 6), non modifiable, pour 4PA et divise les dommages occasionnés par la cible par 2 pendant 1 tour. 3 fois par tour et 1 fois par joueurs, dommages modérés.
Un sort Initial qui conditionne la capture :
  • Doré : Si la monture est sur la même cellule au début et à la fin de son tour, elle devient "Apprivoisable".
  • Ebène : La monture n'est "Apprivoisable" que pendant les 3 premiers tours de jeu.
  • Indigo : "Apprivoisable" un tour sur 3 (1, 4, 7, 10...).
  • Pourpre : "Apprivoisable" si elle n'a pas d'ennemi en ligne de vue.
  • Orchidée : La monture n'est "Apprivoisable" que si elle a moins de 10% de sa vie au début de son tour.
Quand un Muldo est "Apprivoisable", les dommages qu'il occasionne sont augmentés mais il perd 10PM.
Un Muldo "Apprivoisable" est capturé si :
Le Muldo est tué alors qu'il est capturable.
Au moins un personnage est dans l'état "apprivoisement des montures" au moment où le Muldo meurt.

Ce qu'il se passe en pratique quand une monture meurt :
Si le Muldo n'est pas "Apprivoisable", tous les personnages perdent leur état "apprivoisement des montures" s'il l'avaient.
Si le Muldo est "Apprivoisable", tous les joueurs ont leur état "apprivoisement des montures" dont la durée passe à infinie s'ils l'avaient.

Elevage

L'élevage des Muldos est globalement identique à celui des montures en général.
Quelques points sont cependant à ajouter :
  • La consanguinité se paiera désormais au prix fort : un nouveau paramètre d'élevage est utilisé pour les Muldos : les collisions génétiques.
    • Plus les familles des parents d'un Muldo sont proches, et plus il y a de collisions génétiques, ce qui a pour effet de réduire le nombre maximum de reproductions d'un Muldo.
    • Le nombre de reproductions maximum d'un Muldo varie de 1 à 4.
  • Le temps de gestation des Muldos est de 72h pour toutes les variétés de toutes les générations.
  • La parité à la naissance n'est pas respectée et semble dépendre de la variété (Cf colonne "ratio F/M" du tableau des variétés).
  • Les objets d'élevage ne semblent pas avoir la même efficacité pour toutes les variétés (Cf colonne "amour", "endurance", "agressivité", "sérénité" du tableau des variétés).
  • Les abreuvoirs et les mangeoires semblent avoir une efficacité de 0.2 pour tous les Muldos (0.2 * efficacité de l'objet).

Les générations

Génération Variétés Pods max Énergie max Maturité max
Génération 1 5 monocolores (sauvages) 3000 5000 10000
Génération 2 10 bicolores 3000 5000 10000
Génération 3 2 monocolores 3000 5000 10000
Génération 4 11 bicolores ? ? ?
Génération 5 2 monocolores ? ? ?
Génération 6 15 bicolores ? ? ?
Génération 7 2 monocolores ? ? ?
Génération 8 19 bicolores ? ? ?

Les variétés

À part pour la première génération, obtenue à partir des variétés sauvages, une variété monocolore s'obtient par croisement de deux variétés bicolores données (colonne Variétés parentes).

Une variété bicolore s'obtient par croisement des deux variétés monocolores correspondantes.
Les bonus d'une variété bicolore sont un mélange des bonus des variétés monocolores correspondantes.

Les variétés nécessaires pour monter en générations sont mises en valeur par un fond en vert.
Pour la génération 3, il faut a priori croiser deux Muldos bicolores différents (Doré-Ebène et Doré-Indigo pour avoir un Roux; deux Doré-Ebène ne donnant que des Doré-Ebène).

Les parents des bicolores sont des suppositions !

Variété Visuel Variétés parentes Bonus finaux Ratio F/M Amour Endurance Agressivité Sérénité
Génération 1
Doré Muldo doré Doré (sauvage) 1 PM
50 puissance
50%/50% 1 1 1 1
Indigo Muldo indigo Indigo (sauvage) 1 PM
16% Eau
50%/50% 0.2 1.8 0.6 1.4
Ebène Muldo ebène Ebène (sauvage) 1 PM
16% Air
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Pourpre Muldo pourpre Pourpre (sauvage) 1 PM
16% Terre
50%/50% 1.4 0.6 1.4 0.6
Orchidée Muldo orchidée Orchidée (sauvage) 1 PM
16% Feu
50%/50% 1.8 0.2 1.8 0.2
Génération 2
Doré-Indigo Doré-Indigo Doré
Indigo
1 PM
40 puissance
8% Eau
50%/50% 0.2 1.8 1 1
Doré-Ebène Doré-Ebène Doré
Ebène
1 PM
40 puissance
8% Air
50%/50% 0.6 1.4 1 1
Indigo-Ebène Indigo-Ebène Indigo
Ebène
1 PM
8% Eau
8% Air
50%/50% 0.2 1.8 0.2 1.8
Doré-Pourpre Muldo Doré-Pourpre Doré
Pourpre
1 PM
40 puissance
8% Terre
50%/50% 1.4 0.6 1 1
Doré-Orchidée Muldo Doré-Orchidée Doré
Orchidée
1 PM
40 puissance
8% Feu
50%/50% 1.8 0.2 1 1
Indigo-Pourpre Muldo Indigo-Pourpre Indigo
Pourpre
1 PM
8% Eau
8% Terre
50%/50% 1.4 0.6 0.6 1.4
Indigo-Orchidée Muldo Indigo-Orchidée Indigo
Orchidée
1 PM
8% Eau
8% Feu
50%/50% 1.8 0.2 0.6 1.4
Ebène-Pourpre Muldo Ebène-Pourpre Ebène
Pourpre
1 PM
8% Air
8% Terre
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Ebène-Orchidée Muldo Ebène-Orchidée Ebène
Orchidée
1 PM
8% Air
8% Feu
50%/50% 1.8 0.2 0.2 1.8
Pourpre-Orchidée Muldo Pourpre-Orchidée Pourpre
Orchidée
1 PM
8% Terre
8% Feu
50%/50% 1.4 0.6 1.8 0.2
Génération 3
Roux Muldo Roux Doré-Indigo
Doré-Ebène
Doré-Orchidée
Doré-Pourpre
1 PM
40 Tacle
50%/50% 1.8 0.2 0.6 1.4
Amande Muldo amande Pourpre-Orchidée
Ebène-Indigo
Ebène-Orchidée
Pourpre-Indigo
Ebène-Pourpre
Indigo-Orchidée
1 PM
40 Fuite
50%/50% 0.2 1.8 1.4 0.6
Génération 4
Roux-Amande Muldo Roux-Amande Roux
Amande
1 PM
30 Tacle
30 Fuite
50%/50% 0.2 1.8 0.6 1.4
Roux-Doré Muldo Roux-Doré Roux
Doré
1 PM
30 Tacle
40 Puissance
50%/50% 1 1 0.6 1.4
Amande-Doré Muldo Amande-Doré Amande
Doré
1 PM
30 Fuite
40 Puissance
50%/50% 0.2 1.8 1 1
Amande-Indigo Amande-Indigo Amande
Indigo
1 PM
30 Fuite
8% Eau
50%/50% 0.2 1.8 0.6 1.4
Amande-Ebène Amande-Ebène Amande
Ebène
1 PM
30 Fuite
8% Air
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Pourpre-Roux Muldo pourpre-Roux Pourpre
Roux
1 PM
30 Tacle
8% Terre
50%/50% 1.4 0.6 0.6 1.4
Orchidée-Roux Muldo orchidée-Roux Orchidée
Roux
1 PM
30 Tacle
8% Feu
50%/50% 1.8 0.2 0.6 1.4
Indigo-Roux Muldo indigo-Roux Indigo
Roux
1 PM
30 Tacle
8% Eau
50%/50% 0.2 1.8 0.6 1.4
Ebène-Roux Muldo ebène-Roux Ebène
Roux
1 PM
30 Tacle
8% Air
50%/50% 0.6 1.4 0.6 1.4
Amande-Pourpre Muldo Amande-Pourpre Amande
Pourpre
1 PM
30 Fuite
8% Terre
50%/50% 0.2 1.8 1.4 0.6
Amande-Orchidée Muldo Amande-Orchidée Amande
Orchidée
1 PM
30 Fuite
8% Feu
50%/50% 0.2 1.8 1.8 0.2
Génération 5
Ivoire Muldo Ivoire Roux / Amande
+
Amande / X
1 PM
30 Esquive PA
50%/50% 0.6 1.4 1.8 0.2
Turquoise Muldo Turquoise Roux / Amande
+
Roux / X
1 PM
30 Esquive PM
50%/50% 1.4 0.6 0.2 1.8
Génération 6
Ivoire-Roux Muldo Ivoire-Roux Ivoire
Roux
1 PM
30 Esquive PA
30 Tacle
50%/50% 0.6 1.4 0.6 1.4
Turquoise-Roux Muldo Turquoise-Roux Turquoise
Roux
1 PM
30 Esquive PM
30 Tacle
50%/50% 1.8 0.2 0.2 1.8
Amande-Ivoire Muldo Amande-Ivoire Amande
Ivoire
1 PM
30 Esquive PA
30 Fuite
50%/50% 0.6 1.4 1.4 0.6
Amande-Turquoise Muldo Amande-Turquoise Amande
Turquoise
1 PM
30 Esquive PM
30 Fuite
50%/50% 0.2 1.8 0.2 1.8
Doré-Ivoire Muldo Doré-Ivoire Doré-Ivoire 1 PM
30 Esquive PA
40 Puissance
50%/50% 0.6 1.4 1 1
Doré-Turquoise Muldo Doré-Turquoise Doré
Turquoise
1 PM
30 Esquive PM
40 Puissance
50%/50% 1 1 0.2 1.8
Indigo-Ivoire Muldo Indigo-Ivoire Indigo
Ivoire
1 PM
30 Esquive PA
8% Eau
50%/50% 0.6 1.4 0.6 1.4
Indigo-Turquoise Muldo Indigo-Turquoise Indigo
Turquoise
1 PM
30 Esquive PM
8% Eau
50%/50% 0.2 1.8 0.2 1.8
Ebène-Ivoire Muldo Ebène-Ivoire Ebène
Ivoire
1 PM
30 Esquive PA
8% Air
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Ebène-Turquoise Muldo Ebène-Turquoise Ebène
Turquoise
1 PM
30 Esquive PM
8% Air
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Pourpre-Ivoire Muldo Pourpre-Ivoire Pourpre
Ivoire
1 PM
30 Esquive PA
8% Terre
50%/50% 0.6 1.4 1.4 0.6
Turquoise-Pourpre Muldo Turquoise-Pourpre Turquoise
Pourpre
1 PM
30 Esquive PM
8% Terre
50%/50% 1.4 0.6 0.2 1.8
Ivoire-Orchidée Muldo Ivoire-Orchidée Ivoire
Orchidée
1 PM
30 Esquive PA
8% Feu
50%/50% 0.6 1.4 1.8 02.
Turquoise-Orchidée Muldo Turquoise-Orchidée Turquoise
Orchidée
1 PM
30 Esquive PM
8% Feu
50%/50% 1.8 0.2 0.2 1.8
Ivoire-Turquoise Muldo Ivoire-Turquoise Ivoire
Turquoise
1 PM
30 Esquive PA
30 Esquive PM
50%/50% 0.6 1.4 0.2 1.8
Génération 7
Emeraude Muldo Emeraude Turquoise / Ivoire
+
Ivoire / X
1 PM
30 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1.2 0.8
Prune Muldo Prune Turquoise / Ivoire
+
Turquoise / X
1 PM
10% Critique
100Vitalité
50%/50% 1.2 0.8 0.8 1.2
Génération 8
Roux-Emeraude Muldo Roux-Emeraude Roux
Emeraude
1 PM
30 Tacle
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 0.6 1.4
Roux-Prune Muldo Roux-Prune Roux
Prune
1 PM
30 Tacle
6 CC
50%/50% 1.8 0.2 0.8 1.2
Amande-Emeraude Muldo Amande-Emeraude Amande
Emeraude
1 PM
30 Fuite
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1.4 0.6
Amande-Prune Muldo Amande-Prune Amande
Prune
1 PM
30 Fuite
6 CC
50%/50% 0.2 1.8 0.8 1.2
Doré-Emeraude Muldo Doré-Emeraude Doré
Emeraude
1 PM
40 Puissance
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1 1
Doré-Prune Muldo Doré-Prune Doré
Prune
1 PM
40 Puissance
6 CC
50%/50% 1 1 0.8 1.2
Indigo-Emeraude Muldo Indigo-Emeraude Indigo
Emeraude
1 PM
8% Eau
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 0.6 1.4
Indigo-Prune Muldo Indigo-Prune Indigo
Prune
1 PM
8% Eau
6 CC
50%/50% 0.2 1.8 0.8 1.2
Ebène-Emeraude Muldo Ebène-Emeraude Ebène
Emeraude
1 PM
8% Air
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 0.2 1.8
Ebène-Prune Muldo Ebène-Prune Ebène
Prune
1 PM
8% Air
6 CC
50%/50% 0.6 1.4 0.8 1.2
Pourpre-Emeraude Muldo Pourpre-Emeraude Pourpre
Emeraude
1 PM
8% Terre
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1.4 0.6
Pourpre-Prune Muldo Pourpre-Prune Pourpre
Prune
1 PM
8% Terre
6 CC
50%/50% 1.4 0.6 0.8 1.2
Orchidée-Emeraude Muldo Orchidée-Emeraude Orchidée
Emeraude
1 PM
8% Feu
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1.8 0.2
Orchidée-Prune Muldo Orchidée-Prune Orchidée
Prune
1 PM
8% Feu
6 CC
50%/50% 1.8 0.2 0.8 1.2
Ivoire-Emeraude Muldo Ivoire-Emeraude Ivoire
Emeraude
1 PM
30 Esquive PA
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 1.8 0.2
Ivoire-Prune Muldo Ivoire-Prune Ivoire
Prune
1 PM
30 Esquive PA
6 CC
50%/50% 0.6 104 0.8 102
Turquoise-Emeraude Muldo Turquoise-Emeraude Turquoise
Emeraude
1 PM
30 Esquive PM
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 0.2 108
Turquoise-Prune Muldo Turquoise-Prune Turquoise
Prune
1 PM
30 Esquive PM
6 CC
50%/50% 1.4 0.6 0.8 1.2
Emeraude-Prune Muldo Emeraude-Prune Emeraude
Prune
1 PM
6 CC
20 Do Cri
50%/50% 0.8 1.2 0.8 1.2

Arbre de croisements

Arbre de croisement des Muldos

Harnachements de Muldos

Voici la liste des harnachements disponibles pour les montures et leur moyen d'obtentions :
Nom Visuel Obtention
Harnachement de Muldo Steamer harnachement steamer Craft en jeu
Harnachement de Muldo Brâkmarien harnachement brakmar 90 Aliton milice Brâkmar (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)
Harnachement de MuldoBontarien harnachement bonta 90 Aliton milice Bonta (Alignement 2 et niveau d'alignement > 19)
Harnachement de Muldo Sufokien harnachement sufokia offre commerciale
Harnachement de Muldo Corail ? harnachement Muldo Corail Inconnu

Recycler ses Muldos

Il est possible d'échanger ses Muldos montables en trop (de n'importe quel type) contre des perles des profondeurs.
Les perles sont utilisables pour :
  • Certaines recettes des équipements.
  • Certaines recettes des objets (échangeables) d'accès aux zones suivantes.
  • Faire des achats à Pinke Tada à l'entrée des abysses (chaque objet, sauf l'ambre) requiert une quête spécifique pour être acheté.
boutiqueAbysses
Les perles sont celles donnée via les quêtes de l'extension sous-marine et ne peuvent être obtenues via échange de monture que si vous avez terminé les quêtes principales de l'extension.

F.A.Q.

  • Comment obtenir le gêne caméléon sur les Muldos ?
    Il semblerait que le gène apparaisse naturellement pour cette espèce : à hauteur de 10%, a priori, si on part du principe qu'il a la même probabilité que les autres gènes d'apparaître.
  • À quoi ressemblera mon Muldo caméléon ?
    L'équivalence est la suivante : tutoCame
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Les Volkornes

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