La Forgefroide de Missiz Frizz


Merci à Likhas pour cette belle illustration !
Boussole JOL

La zone : Le Bastion des Froides Légions

Le donjon : La Forgefroide de Missiz Frizz

Particularité des Monstres
Particularité de Missiz Frizz la Forgemage

Liste des monstres :
Frimar
Karkanik
Stalak
Ventrublion
Verglasseur
Missiz Frizz

Couronne Les succès :

Vaincre Missiz Frizz
Nomade
Collant
Score 150
Score 200
Duo (40 tours)

Le Bastion des Froides Légions

Dans cette section du Château de Harebourg, vous retrouverez des créatures animées par la glace. Menés par Missiz Frizz la Forgemage, ils n'attendent qu'une seule chose : croiser le fer avec vous.

La Forgefroide de Missiz Frizz

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 200. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception du Frimar qui se trouve uniquement dans la Forgefroide.


Le donjon est situé en [-70,-81] dans le Bastion des Froides Légions du Château de Harebourg.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap du Château de Harebourg en [-67,-75].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

Recette : Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz

Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz
1
Perce-Neige
7
Bois de Tremble
1
Frostiz
7
Obsidienne
1
Sang de Ventrublion
1
Incisive de Stalak
1
Sang de Karkanik
1
Incus de Verglasseur

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Ventrublion (200)
Ventrublion (200)
Karkanik (200)
Verglasseur (200)
Ventrublion (200)
Ventrublion (200)
Karkanik (200)
Stalak (20)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Stalak (203)
Stalak (203)
Karkanik (203)
Frimar (203)
Stalak (203)
Stalak (203)
Karkanik (203)
Ventrublion (203)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Karkanik (206)
Karkanik (206)
Ventrublion (206)
Stalak (206)
Karkanik (206)
Karkanik (206)
Karkanik (206)
Ventrublion (206)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Frimar (209)
Frimar (209)
Karkanik (209)
Verglasseur (209)
Frimar (209)
Frimar (209)
Karkanik (209)
Ventrublion (209)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Missiz Frizz (220)
Karkanik (212)
Stalak (212)
Verglasseur (212)
Stalak (212)
Karkanik (212)
Frimar (212)
Ventrublion (212)

Particularité des Monstres

Les Armutins disposent tous d'une mécanique particulière pouvant rendre votre combat plus compliqué, il est important de connaître le fonctionnement de ces capacités pour mener à bien votre progression dans la Forgefroide.

  • Frimar : État Glacéré : Si le Frimar est déplacé lorsqu'il est sous cet état, celui-ci gagnera 4PM et 500 Dommages et les fera aussi gagner à ses alliés situés dans une zone de 3PO autour de lui. Ces bonus restent actifs durant 1 tour.
  • Karkanik : État Corde Vocale : Si le Karkanik est frappé lorsqu'il est sous cet état, les adversaires du monstres situés autour de lui dans une zone de 6PO obtiennent un malus de 100 points de Fuite, l'état Pesanteur et l'état Lourd durant 1 tour.
  • Stalak : État Tranchaînement : Si le Stalak est attaqué à distance, celui-ci renverra les dommages qu'il reçoit dans une zone de 2PO autour de lui à ses adversaires et leur appliquera de l'érosion. L'attaquer en mêlée ne déclenche pas les effets de cet état.
  • Ventrublion : État Bydilique : Si le Ventrublion est frappé lorsqu'il est sous cet état : octroie à ses alliés à son contact 5PM, 500 Dommages, 100 Tacle ainsi que des dommages Air. Si un adversaire au monstre se trouve à son contact, il n'obtient aucun bonus mais reçoit les dommages dans l'élément Air.
  • Verglasseur : État Braquage : Si le Verglasseur est frappé lorsqu'il est sous cet état : applique un malus de vitalité à toutes les entités présentes dans une zone de 5PO autour de lui durant 1 tour.


Particularité de Missiz Frizz la Forgemage

Le fonctionnement de la dernière salle du donjon diffère des autres, et une mécanique particulière se met alors en place : les congères.

Dans votre combat face à Missiz Frizz vos adversaires seront invulnérables à vos attaques. Pour retirer cet état, vous devrez les repousser à l'aide de congères qui se généreront autour de votre personnage à son début de tour de jeu.

Ces congères sont représentées par des glyphes qui, si vous déplacez votre personnage dessus, le repoussera d'une case supplémentaire et repoussera également les entités alignées ou en diagonale de votre personnage sur sa case d'arrivée d'une case jusqu'à 6PO autour de lui.

C'est cette poussée que vous devrez utiliser pour rendre vulnérable durant 1 tour complet l'un des monstres présents sur le terrain. Vous devrez donc gérer votre placement, le déplacement des monstres et éviter leurs importants dommages.

Petit détail qui a également son importance : un tour sur deux vous disposerez de l'état Intaclable, vous permettant de vous déplacer plus facilement.



Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Missiz Frizz et des monstres présents dans le donjon.

Frimar
Description : Le Frimar est une brute. Une petite tête, mais une grosse épée. Comment ça, ce n'est pas la taille qui compte ? Il vous en dira des nouvelles.
Visuel de Frimar
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 4
  • 50 à 70 50 à 70
  • 50 à 70 50 à 70
  • 0
  • 5 à 9
  • -31 à -27
  • 12 à 16
  • 39 à 43
  • 17 à 21

Sorts :

Lame soeur : Au corps-à-corps, inflige des dommages Terre, inflige des dommages Air, à hauteur de 30% des points de vie manquants de la cible et retire 100 de fuite, le tout sur une ligne de 3 cases.
Soupirsute : Au corps-à-corps, inflige des dommages Feu en vol de vie, en zone marteau.
Glacerbe : Octroie un bonus d'un PM au Frimar, à chaque fois qu'il se fait toucher, pendant 2 tours.

Ressources récoltables :

Métal Éternel (100%), Métal maudit (30%), Stapes de Frimar (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice d'Armutins (3%), Moustache de Frimar (1.1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1.4%)


Karkanik
Description : Le Karkanik est un archer redoutable. Bloquez-le à votre corps-à-corps et vous n'aurez plus (trop) de problèmes.
Visuel de Karkanik
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 4
  • 50 à 70 70 à 90
  • 50 à 70 50 à 70
  • 0
  • 36 à 40
  • 14 à 18
  • 14 à 18
  • 16 à 20
  • -39 à -35

Sorts :

Caroturier : De 3 à 10 PO, inflige des dommages Air en vol de vie et retire 5 de portée, le tout sur la case ciblée ainsi que ses cases adjacentes.
Karkanciel : De 4 à 12 PO, inflige des dommages Eau et retire 4 PM.

Ressources récoltables :

Frosplasme (100%), Métal maudit (30%), Sang de Karkanik (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice d'Armutins (3%), Malleus de Karkanik (1.1%), Vieux magazine (1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1.4%)


Stalak
Description : Petit mais puissant, telle est la façon dont on pourrait décrire le Stalak, qui viendra vous chercher pour vous assigner un sacré coup d'épée.
Visuel de Stalak
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 50 à 70 50 à 70
  • 50 à 70 50 à 70
  • 0
  • -31 à -27
  • 19 à 23
  • 33 à 37
  • 13 à 17
  • 22 à 26

Sorts :

Brise-larmes : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Feu, sur une ligne de 2 cases.
Légoglace : De 1 à 10 PO, se rapproche de sa cible jusqu'à 9 cases, échange sa position avec celle-ci et lui inflige des dommages Neutre à hauteur de 15% de ses points de vie.
Eculbute : Octroie un bonus de 50 fuite au lanceur ainsi qu'à ses alliés se trouvant dans une zone en croix de 2 cases autour du lanceur.

Ressources récoltables :

Frosplasme (100%), Métal maudit (30%), Incisive de Stalak (11%), Viande Goûtue (10%), Casque de Stalak (5%), Sacrifice d'Armutins (3%), Ethmoïde de Stalak (1.1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1.4%), Vieux magazine (1%)


Ventrublion
Description : Ne vous avisez pas d'insulter le Ventrublion de « gros plein de soupe » ou bien celui-ci vous le fera payer en vous attirant et vous obligeant à rester à ses côtés.
Visuel de Ventrublion
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 4
  • 50 à 70 50 à 70
  • 50 à 70 50 à 70
  • 0
  • 15 à 19
  • 30 à 34
  • -31 à -27
  • 5 à 9
  • 7 à 11

Sorts :

Abdomination : De 1 à 5 PO, attire la cible de 4 cases, lui applique un malus de 50 fuite et lui inflige des dommages Terre.
Ventromatisme : De 1 à 2 PO, inflige des dommages Eau en vol de vie, échange sa position avec sa cible et lui applique l'état Pesanteur.
Bidiotisme : Octroie un bonus de 2 PM au lanceur.

Ressources récoltables :

Frosplasme (100%), Métal maudit (30%), Sang de Ventrublion (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice d'Armutins (3%), Molaire de Ventrublion (1.1%), Vieux magazine (1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1.4%)


Verglasseur
Description : Attention au Verglasseur, cette « grande perche » se fera un malin plaisir de vous frapper, entraver vos PA et PM, puis de vous repousser pour s'enfuir au loin.
Visuel de Verglasseur
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 50 à 70 50 à 70
  • 50 à 70 50 à 70
  • 0
  • 15 à 19
  • 8 à 12
  • 12 à 16
  • -33 à -29
  • 33 à 37

Sorts :

Braguette : Au corps-à-corps, inflige des dommages Neutre, retire des PA et repousse de 2 cases.
Bralong : De 1 à 4 PO, attire de 3 cases, inflige des dommages Air, retire des PM et repousse sa cible de 3 cases.
Braconnage : Octroie un bonus de 2 PM au lanceur ainsi qu'à ses alliés se trouvant sur les cases adjacentes.

Ressources récoltables :

Frosplasme (100%), Métal maudit (30%), Incus de Verglasseur (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice d'Armutins (3%), Cervelle de Verglasseur (1.1%), Vieux magazine (1%), Tonneau d'Huile à Frire (1 à 1.4%)


Missiz Frizz
Description : Missiz Frizz est redoutable, mais gardez votre sang-froid, gardez là à distance, et tout devrait bien se passer.
Visuel de Missiz Frizz
Niveau : 220
  • 13000 à 19000
  • 20 6
  • 70 90
  • 70 70
  • 0
  • 14
  • 27
  • 16
  • 21
  • 25

Sorts :

Sang froid : De 1 à 4 PO, inflige d'importants dommages Feu ainsi que des dommages Eau en vol de vie.
Glace trop physique : De 1 à 8 PO, inflige des dommages Feu, ainsi que des dommages AIr à hauteur de 35% des points de vie érodés de la cible. Applique 20% d'érosion sur la cible.
Cristallisation : Octroie au lanceur un bonus de 3 PM pour 1 tour.

Ressources récoltables :

Gigantesque Boîte de C½ur (100%), Larme de Missiz Frizz (100%), Plan d'Invasion du village Enseveli (100%), Poil d'aisselle de Missiz Frizz (15%), Barre Rabmarac au Nougat (5%), Tonneau d'Huile à Frire (3%), Culotte de Missiz Frizz (1.5%), Bidoche Goûtue (0.5%)

Les succès

Vaincre Missiz Frizz

Venez à bout de Missiz Frizz et des Armutins qui l'accompagnent. Veillez à bien connaître les spécificités de ce donjon ainsi que les capacités de vos adversaires. N'oubliez pas que Missiz Frizz inflige des dommages qui augmentent si elle perd de la vie. Vous pouvez contrer cette mécanique en érodant Missiz Frizz pour que sa vitalité maximale diminue rapidement.

Nomade

Ce succès peut s'avérer compliqué puisqu'en utilisant l'intégralité de vos points de mouvement, vous ne pourrez pas toujours vous placer correctement pour déplacer des monstres à l'aide de vos congères à votre prochain tour. Faites également attention au Karkanik qui peut vous retirer quelques PM à une assez longue portée.

Collant

Ce succès est également compliqué. Vous devrez faire très attention à votre placement afin de pouvoir rendre vulnérable les monstres, mais aussi pour ne pas générer de dommages de poussée sur vos alliés qui pourraient compliquer votre combat.

Score 150

Pour ce succès, nous allons une nouvelle fois privilégier les dommages de proximité tout en vous permettant d'attaquer de loin mais avec quelques risques. Pour cela, nous utilisons la composition d'idoles suivante : Ougah, Hulhu Magistrale, Pého Magistrale et Yoche. L'idole Pého Magistrale vous permettra de vous rapprocher plus facilement de vos adversaires, mais il faudra compter sur votre placement pour rendre les monstres vulnérables (cela ne devrait toutefois pas être insurmontable à condition de vous placer correctement avant le rapprochement), l'idole Ougah ne devrait pas poser de problèmes puisque vous ne serez normalement jamais au contact d'un adversaire à la fin de votre tour, l'idole Yoche sera peut-être la plus dangereuse si vous ne parvenez pas à tuer un monstre que vous avez attaqué à de nombreuses reprises à distances, faites donc attention.


Score 200

Pour un score de 200, nous reprenons la composition précédent que vous faisons évoluer de la manière suivante : Ougah, Hulhu Magistrale, Pého Magistrale, Yoche et Yoche Majeure. Nous ajoutons l'idole Yoche Majeure à la composition, cela n'entraîne pas de nouvelle mécanique à prendre en compte, mais des dommages potentiellement plus élevés chez vos adversaires.

Duo (40 tours)

Venez à bout de Missiz Frizz et des Armutins qui l'accompagnent en moins de 40 tours et avec un maximum de 2 personnages. Veillez à faire attention aux mécaniques qui se mettent en place face au gardien de ce donjon, et prenez connaissance des monstres et leurs effets pour vous en sortir du mieux possible.



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