Le Belvédère d'Ilyzaelle

Boussole JOL

La zone : La Caserne du Jour Sans Fin

Le donjon : Le Belvédère d'Ilyzaelle

Particularité des Monstres
Particularité d'Ilyzaelle

Liste des monstres :
Chause
Crâme
Ectorche
Esprigné
Feutôme
Ilyzaelle


Couronne Les succès :

Vaincre Ilyzaelle
Liberté
Focus
Score 150
Score 200
Duo (40 tours)

La Caserne du Jour Sans Fin

Cette zone est peuplée par les Brulâmes. Des créatures venues d'Externam, par le portail situé au sommet du Belvédère, la Blessure d'Erazal. Ilyzaelle, la championne de Bonta, garde l'entrée de ce portail pour limiter l'arrivée des Brûlames dans le Monde des Douze. Malheureusement, cette dernière semble avoir perdu le contrôle et les Brulâmes ont pris le contrôle de la championne. Votre mission, si vous l'acceptez, est de venir en aide à Ilyzaelle et de la libérer de l'emprise des Brulâmes.

Le Belvédère d'Ilyzaelle

Ce donjon est destiné à des aventuriers de niveau 200. Les monstres présents dans le donjon le sont aussi dans la zone, à l'exception de la Chause qui se trouve uniquement dans le donjon.


Le donjon est situé en [-72,-77] dans la Caserne du Jour Sans Fin dans le Château de Harebourg.
Le moyen le plus rapide pour y accéder est de prendre le Zaap de l'Entrée du Château de Harebourg en [-67,-75].

Le trousseau de clefs permet d'y entrer, mais vous pouvez aussi fabriquer la clef.

Recette : Clef du Belvédère d'Ilyzaelle

Clef du Belvédère d'Ilyzaelle
1
Perce-Neige
7
Bois de Tremble
1
Frostiz
7
Obsidienne
5
¼il de Feutôme
5
Pince de Crâme
5
Fragment d'Ectorche
5
Restes d'Esprigné

Salles du donjon

Le donjon comporte 5 salles qui sont répertoriées ci-dessous. Cliquez sur les images pour les afficher dans un plus grand format.

Salle 1
salle 1 small salle 1 tactique small Ectorche (200)
Ectorche (200)
Esprigné (200)
Chause (200)
Ectorche (200)
Ectorche (200)
Chause (200)
Feutôme (200)
Salle 2
salle 2 small salle 2 tactique small Feutôme (203)
Feutôme (203)
Crâme (203)
Chause (203)
Feutôme (203)
Crâme (203)
Chause (203)
Ectorche (203)
Salle 3
salle 3 small salle 3 tactique small Crâme (206)
Crâme (206)
Esprigné (206)
Chause (206)
Crâme (206)
Esprigné (206)
Chause (206)
Ectorche (206)
Salle 4
salle 4 small salle 4 tactique small Chause (209)
Chause (209)
Feutôme (209)
Esprigné (209)
Chause (209)
Feutôme (209)
Esprigné (209)
Ectorche (209)
Salle du boss
Sale du boss Salle du boss tactique Ilyzaelle (220)
Crpame (212)
Ectorche (212)
Esprigné (212)
Chause (212)
Chause (212)
Crâme (212)
Feutôme (212)

Particularité des Monstres

Les monstres de la Caserne du Jour Sans Fin partagent tous une mécanique commune : l'état Brulure. Cet état se manifeste sur votre personnage à chaque fois que vous déplacez un monstre de cette zone ou que vous tentez de lui retirer des PM. Cela aura pour effet de permettre aux monstres face à vous d'utiliser un sort spécial. Vous pouvez être la cible que d'un seul de ces sorts car ceux-ci consomment l'état Brulure de leurs cibles une fois utilisés. Les sorts en question sont détaillés dans les fiches des monstres ci-dessous, ainsi que juste ici très brièvement :

  • Chause : Avec une portée infinie et sans ligne de vue, retire 50% de Coups Critiques à la cible du sort.
  • Crâme : Avec une portée infinie et sans ligne de vue, téléporte à sa position de début de tour la cible du sort et augmente les dommages qu'elle subit de 50%.
  • Ectorche : Avec une portée infinie et sans ligne de vue, permet à l'Ectorche d'infliger de lourds dommages dans l'élément Feu à sa cible et celles se trouvant alignées à 2 cases maximum de la première cible.
  • Esprigné : Avec une portée infinie et sans ligne de vue, permet à l'Esprigné de dévoiler les entités invisibles autour de la cible du sort dans une zone de 2 cases.
  • Feutôme : Avec une portée infinie, en ligne uniquement et ayant besoin d'une ligne de vue, permet au Feutôme de s'attirer sur la cible et de lui voler jusqu'à 4PM.


Particularité d'Ilyzaelle

Contrairement aux donjons classiques, vous ne devrez pas venir à bout d'Ilyzaelle pour gagner votre combat.

En effet, le but du jeu sera de faire baisser les points de vie d'Ilyzaelle en dessous de 50% de leur valeur maximale. A chaque fois que vous retirerez 25% de vitalité à Ilyzaelle, celle-ci réussira à se sortir de l'emprise des Brulâmes et reviendra dans votre camp pour une durée de deux tours.

Durant cet instant, celle-ci se téléportera non loin de vous et créera un glyphe autour d'elle. Ce glyphe augmentera considérablement vos dommages (+400% de dommages finaux) tant que vous êtes à l'intérieur. Cela vous permettra de venir à bout plus facilement des Brulâmes qui arriveront petit à petit par vagues successives sur le terrain de jeu.Également, chaque Brulâme qui entrera dans ce glyphe perdra environ la moitié de ses points de vie.

Sachez également que les Brulâmes de ce combat auront beaucoup plus de vitalité que ceux que vous combattrez dans les autres salles du donjon ou dans la Caserne. Ceux-ci sont davantage féroces puisqu'ils sont proches du portail menant à Externam.

A l'issue de ces deux tours, Ilyzaelle sera de nouveau sous l'emprise des Brulâmes, et vous devrez à nouveau lui faire perdre 25% de sa vitalité pour passer sous la barre des 50%.Attention cependant, vous devrez attendre un tour après son changement d'état pour le faire. En effet, celle-ci sera invulnérable et ne bougera pas pour son premier tour sous emprise. Cela vous laisse le temps de partir ou de déplacer Ilyzaelle pour ne pas que celle-ci vous attaque. Une fois la vitalité d'Ilyzaelle descendue sous le seuil des 50%, vous devrez résister durant les deux tours à venir où celle-ci se trouvera dans votre camp. Si vous y parvenez, Ilyzaelle tuera l'ensemble des Brulâmes présents sur le terrain et mettra fin au combat.



Liste des monstres

Vous trouverez ici toutes les informations détaillées à propos de Ilyzaelle et des monstres présents dans le donjon.

Chause
Description : Cette... Chause tentera par tous les moyens de vous entraver, gare aux malus. Son partage de dommages avec ses alliés pourra sans doute vous ralentir.
Visuel de Chause
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 60 à 80 60 à 80
  • 60 à 80 60 à 80
  • 0
  • 21 à 25
  • 6 à 10
  • -14 à -10
  • 36 à 40
  • 11 à 15

Sorts :

Flâmi : Octroie un bonus de 400 Puissance à un allié du lanceur et partage les dommages entre le lanceur et la cible durant 2 tours.
Ébullition : De 1 à 6 PO, inflige d'importants dommages Eau et retire des PA.
Doublâme : Retire -50% Critique à la cible dans l'état Brulure.

Ressources récoltables :

Cendres de Brûlâme (100%), Cendres de Chause (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice de Brûlâmes (3%), Brûlâme encapsulé (1.1%)


Crâme
Description : Attention à ne pas vous brûler avec le rayon de lumière du Crâme. Celui-ci téléportera sa cible à sa position de début de tour précédent si elle se trouve dans l'état Brulure.
Visuel de Crâme
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 60 à 80 60 à 80
  • 60 à 80 60 à 80
  • 0
  • 6 à 10
  • -14 à -10
  • 36 à 40
  • 11 à 15
  • 21 à 25

Sorts :

Boule d'eau : De 1 à 4 PO, inflige des dommages Eau.
Lance lumière : Téléporte à la position de début de tour précédent la cible dans l'état Brulure. Augmente les dommages subis par cette cible de 50%.

Ressources récoltables :

Cendres de Brûlâme (100%), Pince de Crâme (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice de Brûlâmes (3%), Brûlâme encapsulé (1.1%)


Ectorche
Description : Principale difficulté de l'Ectorche : son entrave PM et ses importants dommages en zone. Gare à vous si vous souhaitez toujours vous déplacer.
Visuel de Ectorche
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 60 à 80 60 à 80
  • 60 à 80 60 à 80
  • 0
  • 11 à 15
  • 21 à 25
  • 6 à 10
  • -14 à -10
  • 36 à 40

Sorts :

Combustions en chaîne : De 1 à 3 PO, inflige des dommages Feu à la cible qui se propagent de proche en proche sur les cibles alignées à un maximum de 2 case de la cible principale.
Coupe-souffle : De 3 à 5 PO, vole des PM et inflige des dommages Air, dans une zone en cercle de 2 cases autour de la cible.
Combustion spontanée : Inflige de lourds dommages dans l'élément Feu à sa cible dans l'état Brulure. Ces dommages se propagent autour de la cible en zone de croix de 2 cases.

Ressources récoltables :

Cendres de Brûlâme (100%), Fragment d'Ectorche (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice de Brûlâmes (3%), Brûlâme encapsulé (1.1%)


Esprigné
Description : L'Esprigné peut s'avérer très dangereux au fur et à mesure qu'il tape. En effet, celui-ci augmente sa puissance et réduit la vôtre. En dehors de cela, il n'est pas le monstre le plus dangereux de la zone.
Visuel de Esprigné
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 5
  • 60 à 80 60 à 80
  • 60 à 80 60 à 80
  • 0
  • 36 à 40
  • 11 à 15
  • 21 à 25
  • 6 à 10
  • -14 à -10

Sorts :

Bouillie : De 1 à 8 PO en lgne uniquement, inflige d'importants dommages Eau et applique l'état Insoignable pour 1 tour à sa cible.
Tranche-âme : De 1 à 5 PO, inflige des dommages Terre, retire de la Puissance à la cible et s'octroie un bonus de Puissance durant 4 tours.
Sens spectral : Sur une cible dans l'état Brulure, dévoile toutes les entités invisibles autour de cette cible dans une zone circulaire de 2 cases.

Ressources récoltables :

Cendres de Brûlâme (100%), Restes d'Esprigné (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice de Brûlâmes (3%), Brûlâme encapsulé (1.1%)


Feutôme
Description : Le Feutôme ne vous laissera aucun répit. Évitez de le laisser s'approcher et cela devrait bien se passer.
Visuel de Feutôme
Niveau : 200 à 212
  • 6000 à 6600
  • 12 4
  • 60 à 80 60 à 80
  • 60 à 80 60 à 80
  • 0
  • -14 à -10
  • 36 à 40
  • 11 à 15
  • 21 à 25
  • 6 à 10

Sorts :

Apparition : De 1 à 4 PO, se téléporte au contact de sa cible, lui applique l'état Pesanteur durant 1 tour et lui inflige des dommages dans l'élément Neutre.
Feu critique : De 1 à 2 PO, inflige d'importants dommages Feu et retire 30% de chance d'effectuer un Coup Critique.
Revenant : En ligne uniquement et nécessite une ligne de vue : s'avance sur sa cible dans l'état Brulure et lui vole jusqu'à 4PM..

Ressources récoltables :

Cendres de Brûlâme (100%), ¼il de Feutôme (11%), Viande Goûtue (10%), Sacrifice de Brûlâmes (3%), Brûlâme encapsulé (1.1%)


Ilyzaelle
Description : Ilyzaelle est votre ennemie. Enfin, parfois. Peut-être. Faites en sorte qu'elle vous apprécie, et le combat s'en verra bien plus simplifié.
Visuel de Ilyzaelle
Niveau : 220
  • 42000 à 60000
  • 20 6
  • 80 110
  • 80 80
  • 0
  • 20
  • 30
  • 40
  • 15
  • 25

Sorts :

Vers les ténèbres : Attire ses adversaires de 10 cases dans sa direction. Veillez à vous bloquer derrière un obstacle. Se relance tous les 3 tours à partir du tour 2.
Lance de l'effroi : De 1 à 4 PO, inflige d'importants dommages Feu et applique l'état Pacifiste à la cible pour 1 tour.
Hantâme : De 1 à 3 PO, se téléporte, inflige d'importants dommages Feu et applique 40% d'érosion dans une zone en cercle de 2 cases autour de la case ciblée.

Ressources récoltables :

Plume d'Ilyzaelle (15%), Hormone de Bouflux (5%), Hormone de Bouftor (5%), Brûlâme encapsulé (1.5%), Bidoche Goûtue (0.5%)


Les succès

Vaincre Ilyzaelle

Ramenez Ilyzaelle dans votre camp à deux reprises et résistez aux assauts des Brulâmes. Du retrait de PM pourrait être un avantage, ainsi qu'une forte source de dommages afin de faire diminuer la vitalité d'Ilyzaelle rapidement. Plus vous attendrez et plus vous serez en danger face aux vagues de Brulâmes.

Liberté

Ce succès vous obligera à ne pas retirer de PM et de PO à vos adversaires. Deux écoles s'ouvrent alors à vous : la poussée massive de vos adversaires ou les dommages très importants sur Ilyzaelle pour vous aider à vaincre les Brulâmes.

Focus

Ce succès est complexe. Vous devrez faire attention à porter vos dommages sur une seule cible, qui sera normalement Ilyzaelle dès le début du combat. Vous devrez donc effectuer du retrait de PM ou de la poussée sur vos adversaires sans leur infliger de dommages. Cela réduit d'ailleurs assez fortement vos possibilités dans ces domaines. En plus de cela, seule Ilyzaelle pourra infliger des dommages aux Brulâmes s'ils s'approchent de vous dans son glyphe. C'est une réelle bataille qui va se jouer via ce succès.

Score 150

Pour ce succès, nous partons du principe que vous ferez en sorte de ne pas vous faire toucher au contact par vos adversaires, veillez donc à faire attention. Pour cela, nous utilisons la composition d'idoles suivante : Butor Mineure, Butor Majeure, Butor Maggistrale, et Leukide. Attention à l'attirance liée à l'idole Leukide qui pourrait vous gêner, mais elle permettra également de vous aider si vous avez avec vous un Pandawa. Celui-ci pourrait se rapprocher des monstres et les jeter plus loin avant de revenir.


Score 200

Pour ce succès nous faisons évoluer la composition proposée ci-dessus, elle devient : Butor Mineure, Butor, Butor Majeure, Butor Magistrale, Leukide et Boble. Nous utilisons donc la famille Butor complète cette fois-ci à laquelle nous avons ajouté l'idole Boble qui augmentera les dommages de vos adversaires lorsque l'un d'eux sera tué. Étant donné que cette mort devrait arriver lorsque Ilyzaelle est dans votre camp, vous devriez venir à bout des Brulâmes actuellement sur le terrain, permettant d'annuler l'effet de l'idole.

Duo (40 tours)

Venez à bout des Brulâmes et libérez Ilyzaelle de leur emprise en moins de 40 tours et avec un maximum de deux personnages. Une bonne capacité de dommages vous est vivement conseillée, ainsi que du placement et du retrait pour toujours vous tenir à bonne distance des Brulâmes. Vous devrez vous servir d'Ilyzaelle le plus possible lorsqu'elle sera dans votre camp pour venir à bout d'un maximum de Brulâmes avant son changement d'état.

Donjon du Comte Harebourg

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