Le portail Eliotrope
Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts. |
Le Background :
Ils seraient là depuis la nuit des temps, avant même que ne tourne le premier rouage de l'Horloge de Xélor, et pourtant, nul ne se souvient d'eux. Les Eliotropes sont des légendes vivantes que l'Histoire a oubliées.
Que cherchent-ils ? Personne ne le sait. Sont-ils en quête de leurs origines ? Veulent-ils retrouver un savoir perdu ? Souhaitent-ils se faire une place dans un monde qui bien souvent les ignore ? Peut-être le plus important pour eux est-il tout simplement d'exister... Être ou ne pas être ? Se poser la question est en soi une réponse.
Coiffés de leurs chapeaux étranges dont ils ne se séparent jamais, les Eliotropes portent le poids d'une certaine mélancolie. Ils sont parfois présentés comme sombres et ténébreux ; pourtant, une lumière intérieure les habite. Le Wakfu, le flux de la vie, imprègne tout leur être. On les dit fort ingénieux, et l'on compte dans leurs rangs des artistes et des artisans d'exception.
La difficulté de prise en main de la classe Eliotrope est estimée à 3 (maximum 3).
Les Rôles
La classe Eliotrope dispose de 3 rôles :
- Placement : Avec ses portails et nombreux sorts de déplacements, l'Eliotrope peut contrôler le déplacement de ses ennemis sur le terrain.
- Dégâts : Les dommages sont augmentés lorsque les sorts traversent les portails.
- Soins : Toujours grâce aux portails, peut rendre une quantité non négligeable de points de vie.
Les Portails
Les Eliotropes ont comme particularité de placer leur jeu autour des portails. Principe qui permet à l'Eliotrope, son équipe mais également ses ennemis d'utiliser les portails afin d'augmenter considérablement la portée de leurs sorts, tout en augmentant leurs dommages. Il est également possible de soigner à travers les portails, de la même manière, les effets sont augmentés.
Pour que les portails fonctionnent, deux minimum doivent être placés sur le terrain. Il est possible de poser quatre portails au maximum.
Lorsqu'un sort est lancé dans un portail, il est appliqué à travers le dernier portail, de façon symétrique selon la position du lanceur par rapport au portail ciblé. Plus les portails sont éloignés les uns des autres, plus les effets de vos sorts seront décuplés, soins comme dégâts.
Les Sorts
Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Eliotrope, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.
* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.
La voie Air
La voie Air de l'Eliotrope permet d'infliger des dégâts à courte distance. Un effet supplémentaire ou différent est appliqué si la cible est dans l'état "Portail".
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Affront |
1 | 3 | Inflige des dommages aux ennemis. Applique un malus de Tacle sur la cible si le sort est lancé à travers un portail, peut affecter les alliés. |
Mépris |
110 | 4 | De 1 à 7PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 3 cases. Attire la cible du sort de 1 case. |
Brimade |
38 | 3 | Inflige des dommages et pousse les cibles. |
Correction |
155 | 4 | De 1 à 5PO. Inflige des dommages et rapproche le lanceur de la cible de 2 cases. |
Raillerie |
92 | 4 | Inflige des dommages . Retire des PM si le sort est lancé à travers un portail. |
Persiflage |
195 | 3 | De 2 à 5PO (modifiable). Inflige des dommages . Retire de la portée si le sort est lancé à travers un portail. |
La voie Eau
Tout comme la voie Air, la voie Eau permet à l'Eliotrope d'infliger des dégâts à courte distance avec des effets supplémentaires si la cible est dans l'état "Portail".
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Affliction |
1 | 3 | Inflige des dommages . |
Tribulation |
105 | 3 | De 1 à 6PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 1 case. |
Poing Fulgurant |
50 | 3 | Inflige des dommages et repousse la cible. Repousse plus loin si le sort est lancé à travers un portail. |
Paume Curative |
165 | 3 | De 0 à 2PO. Soigne la cible. |
Audace |
69 | 4* | Inflige des dommages sans ligne de vue. |
Aplomb |
180 | 4 | De 1 à 8PO (modifiable). Inflige de lourds dommages dans l'élément Eau si le sort est lancé à travers un portail. |
La voie Terre
La voie Terre de l'Eliotrope permet à celui-ci d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance. L'effet diffère si la cible est dans l'état "Portail".
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Commotion |
3 | 3 | Inflige des dommages en croix aux ennemis. Attire les cibles vers la cellule ciblée. |
Convulsion |
115 | 3 | De 2 à 5PO. Inflige des dommages et repousse la cible de 1 case. |
Thérapie |
22 | 3 | Inflige des dommages aux ennemis. Attire la cible si le sort est lancé à travers un portail. |
Sinécure |
140 | 5 | Au contact uniquement. Inflige des dommages . Applique un malus aux résistances de poussée si le sort est lancé à travers un portail. |
Camouflet |
62 | 4 | Inflige des dommages aux ennemis. Retire un tour d'envoûtement à la cible si le sort est lancé à travers un portail. |
Cabale |
175 | 2 | De 0 à 3PO. Augmente les PM de la cible de 1. Si le sort est lancé à travers un portail : augmente les PM de la cible de 3. |
La voie Feu
La voie Feu de l'Eliotrope permet d'infliger des dégâts à courte et moyenne distance. Les effets diffère si la cible est dans l'état "Portail".
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Rayon de Wakfu |
6 | 3 | Inflige des dommages en zone de 3 cases aux ennemis. Soigne les alliés. |
Faisceau |
120 | 4 | De 1 à 6PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 1 case. Vole de la vie dans l'élément Feu si le sort est lancé à travers un portail. |
Offense |
13 | 4 | Inflige des dommages sur les ennemis. |
Outrage |
13 | 3 | De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages qui sont augmentés si le lanceur a utilisé un portail pour toucher sa cible. |
Parasite |
84 | 5 | Inflige des dommages . Inflige des dommages supplémentaires en fin de tour de la cible si le sort est lancé à travers un portail. |
Virus |
190 | 5 | De 0 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages en zone de 2 cases. Soigne les alliés présents dans la zone d'effet à hauteur de 50% des dommages infligés aux ennemis. |
Les Sorts Utilitaires
Les sorts utilitaires de l'Eliotrope lui permettent d'augmenter considérablement ses dégâts grâce aux portails, mais également à avoir un certain contrôle du terrain en déplaçant ses alliés et ennemis.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Portail |
1 | 1 | Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. |
Portail Rigide |
101 | 2 | De 1 à 6PO, sans ligne de vue. Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages des sorts projetés sont augmentés par les portails. |
Focus |
77 | 2 |
La cible gagne de la Puissance lorsqu'elle est téléportée par un portail. |
Conflagration |
185 | 3 | De 1 à 5PO. Soigne l'allié ciblé de 10% de ses points de vie max. Soigne en zone autour de la cible si lancé à travers un portail. |
Neutral |
9 | 1 | Désactive un Portail pendant 1 tour. |
Interruption |
125 | 2 | Sur soi. Désactive l'ensemble des portails alliés sur le terrain. |
Étirement |
17 | 2 | Réduit temporairement les PV du lanceur mais augmente la portée de la cible. Augmente la portée du sort Portail. |
Contraction |
135 | 3 | De 1 à 4PO. Pose et active un portail sur une cellule occupée par une entité. |
Distribution |
27 | 2 | Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, les alliés du lanceur à proximité de la cible (2 cases) sont soignés d'une partie des dommages occasionnés. |
Diffusion |
145 | 2 | De 1 à 5PO. La cible renvoie en zone 35% des dommages subis. |
Stupeur |
32 | 3 | Pose un piège qui invoque un portail lorsqu'il est déclenché. |
Distorsion |
150 | 3 | Invoque un Totem Eliotrope qui pose et active un portail sur les cellules occupées par des attaquants alliés. |
Cicatrisation |
44 | 4* | De 1 à 2PO. Soigne en zone de 2 cases à hauteur de 10% des PV max de la cible. |
Conjuration |
160 | 1 | De 1 à 4PO. Si la cible traverse un portail, la prochaine attaque qu'elle subit occasionne 25% de dommages supplémentaire.. |
Odyssée |
56 | 2 | Éloigne le lanceur de la cible et attire la cible vers le lanceur. |
Exode |
170 | 2 | Au contact uniquement. Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. |
Entraide |
100 | 2 | Pendant 2 tours, le lanceur soigne en zone autour de lui à chaque fois qu'un allié emprunte un portail. Il gagne 1 PA à chaque fois qu'un ennemi emprunte un portail. |
Coalition |
200 | 1 | De 0 à 4PO. Augmente les PA d'un allié de 1, de 2 si lancé à travers un portail. |
La Panoplie de Classe
Masque Rosmique | Cape Ortail | Bottes Ransitoires | Ceinture Billonnante | Anneau Vae |
---|---|---|---|---|
Niv. 40 | Niv. 80 | Niv. 100 | Niv. 130 | Niv. 150 |
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Gameplay Eliotrope
Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Eliotrope pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !
- Présentations des classes
- L'étendue de Crâ
- La pièce d'Ecaflip
- Le portail Eliotrope
- Les mains d'Eniripsa
- Les doigts d'Enutrof
- Le bouclier de Féca
- La rune de l'Huppermage
- Le coeur d'Iop
- Le fouet d'Osamodas
- La rage d'Ouginak
- La chopine de Pandawa
- La ruse du Roublard
- Le sang de Sacrieur
- Le soulier de Sadida
- L'ombre de Sram
- La vapeur du Steamer
- Le sablier de Xélor
- Le masque du Zobal
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