La rage d'Ouginak
Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts. |
Le Background :
La vie n'est pas toujours un long fleuve tranquille. Quand la chance les abandonne, certains Douziens baissent les bras. Ils se sentent démunis, vulnérables et sans défense face aux caprices du destin. Comment peuvent-ils s'en sortir si le sort s'acharne contre eux ?
Les Ouginaks, eux, n'ont pas ce genre de pensée. Voilà un peuple fier qui ne croit pas en la fatalité. Depuis des siècles, les tribus nomades se battent pour survivre dans les contrées les plus inhospitalières. La chaleur de Saharach, les vents chargés de cendre qui balaient les landes de Sidimote ? Ce ne sont que des épreuves à surmonter. La guerre sans fin entre Bonta et Brâkmar, les batailles sanglantes où tous les coups sont permis ? Ce ne sont que des défis à relever.
Quand la Faucheuse vient les chercher, un rictus grimaçant sur ses lèvres décharnées, les Ouginaks hurlent à la mort... mais ils n'abandonnent pas. Ils restent debout, les armes à la main.
La difficulté de prise en main de la classe Ouginak est estimée à 1 (maximum 3).
Les Rôles
La classe Ouginak dispose de 3 rôles :
- Dégâts : L'Ouginak est capable d'infliger de lourds dégâts à très courte distance.
- Tank : L'état Enragé de l'Ouginak lui permet d'encaisser les coups adverses tout en augmantant sa puissance.
- Entrave : Avec son flair infaillible, l'Ouginak va chercher ses ennemis, se colle à eux et ne les lâche jamais.
La Proie et l'état Enragé
La "Proie" est un état que l'Ouginak place sur un ennemi. Lorsque l'Ouginak inflige des dégâts à une cible dans l'état "Proie", un second effet est appliqué. Par exemple : Cubitus : Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, le lanceur gagne 1 PM.
Il ne peut y avoir qu'une seule cible à la fois. L'Ouginak peut à tout moment changer de Proie.
L'état Enragé est un état propre à l'Ouginak. Il est déclenché une fois que le lanceur a atteint le palier 3 de rage. Autrement dit, l'Ouginak doit infliger des dégâts avec ses sorts augmentant la rage. Par exemple : Charogne : Inflige des dommages et applique de l'Érosion. Augmente la Rage.
Une fois dans l'état Enragé, les dommages finaux et les PM de l'Ouginak sont augmentés. Dans cet état, le lanceur est également dans les états Intaclable et Intacleur.
Attention toutefois : Dans l'état Enragé, tous les sorts de l'Ouginak sont réduits à 1 de portée et l'arme de corps à corps est inutilisable.
Les Sorts
Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Ouginak, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.
* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.
La voie Air
La voie Air de l'Ouginak augmente la puissance de ce dernier si la cible est dans l'état Proie et applique de l'érosion.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Carcasse |
3 | 2 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. |
Dépouille |
115 | 5 | De 1 à 3PO. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'état Proie, les dommages du sort sont augmentés en fonction du nombre d'alliés au contact de la cible. |
Limier |
32 | 3 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, augmente la Puissance du lanceur. |
Battue |
150 | 3 | De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'étatg Proie. Les alliés à son contact gagnent 1PM. |
Charogne |
50 | 4* | Inflige des dommages et applique de l'Érosion. Augmente la Rage. |
Radius |
165 | 3 | De 1 à 2PO. Inflige des dommages . Le lanceur échange de place avec la cible. |
La voie Eau
Tout comme la voie Air, la voie Eau permet à l'Ouginak d'infliger de lourds dégâts au corps à corps ainsi que d'augmenter son nombre de PM.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Cubitus |
1 | 3 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, le lanceur gagne 1 PM. |
Calcaneus |
110 | 2 | De 1 à 7PO (modifiable) en ligne uniquement. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'état Proie, elle est attirée d'une case. |
Tibia |
22 | 4* | Inflige des dommages en zone de 2 cases autour du lanceur et repousse. Augmente la Rage. |
Humérus |
140 | 4 | Au contact uniquement. Inflige des dommages et téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible. Augmente la Rage du lanceur. |
Os à moelle |
56 | 4* | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, les dommages du sort sont augmentés pendant 3 tours. |
Vertèbre |
170 | 5 | De 1 à 6PO (modifiable). Inflige des dommages sous forme de poison durant 2 tours. |
La voie Terre
La voie Terre de l'Ouginak lui permet, en plus de ses dommages infligés, de se protéger et de récupérer de la vie.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Molosse |
1 | 3 | Inflige des dommages . Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 15% pendant 1 tour. Augmente la Rage. |
Mâchoire |
105 | 3 | De 1 à 5PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Augmente la puissance des alliés à proximité de la cible en dehors du lanceur. Augmente la Rage du lanceur. |
Dogue |
17 | 2 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, vole de la vie. |
Muselière |
135 | 5 | De 1 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, le lanceur gagne du Tacle. |
Cerbère |
69 | 4 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, applique un malus de Fuite. |
Amarok |
180 | 3 | De 1 à 3PO. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'état Proie, elle attire les entités alignées avec elle. |
La voie Feu
La voie Feu de l'Ouginak lui permet de coincer ses adversaires, notamment en leur appliquant l'état Pesanteur et un malus de PM.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Rabattage |
6 | 3 | Inflige des dommages . Si la cible est la Proie, vole des PM. |
Aboi |
120 | 2 | Au contact uniquement. Inflige des dommages en vol de vie. Si la cible est dans l'état Proie, ses résistances aux dommages de poussée sont réduites. |
Traque |
27 | 3 | Inflige des dommages . Se rapproche de la cible si c'est la Proie. |
Chasse |
145 | 4 | De 1 à 2PO. Inflige des dommages . Si la cible est dans l'état Proie, la repousse de 4 cases. |
Tétanisation |
92 | 4* | Inflige des dommages , applique l'état Pesanteur et retire des PM. Augmente la Rage. |
Dépeçage |
195 | 4 | Au contact uniquement. Inflige des dommages . Réduit la durée des envoûtements sur la cible de 1 tour. Augmente la Rage du lanceur. |
Les Sorts Utilitaires
Les sorts utilitaires de l'Ouginak
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Proie |
1 | 1 | La cible devient une Proie. Quand elle est attaquée, son attaquant est soigné d'une partie des dommages occasionnés. |
Gibier |
101 | 1 | De 1 à 6PO. Appliqe temporairement l'état Proie sur la cible (3 tours). Il est donc possible d'avoir plusieurs cibles à la fois. |
Convergence |
1 | 3 |
Sort spécial de classe Ouginak
Sur allié : se rapproche de la cible. Sur ennemi : attire la cible. |
Pistage |
125 | 2 | Au contact uniquement. Pousse la cible de 3 cases puis rapproche le lanceur de la cible. |
Lance-roquet |
13 | 3 | Invoque un Roquet qui avance vers la Proie et l'attaque à chaque fois que son maître Inflige des dommages avec un sort de classe. Ses dommages sont augmentés sur les invocations. |
Gangrène |
130 | 4 | De 1 à 3PO. Applique 40M d'érosion à la cible pour 2 tours. Augmente la Rage du lanceur. |
Arcanin |
38 | 2 | Réduit la Rage et augmente la Puissance. |
Caninos |
155 | 2 | Réduit la puissance du lanceur de 150 points. Réduit la Rage du lanceur. |
Pelage Protecteur |
44 | 2 | Applique un bouclier sur la cible. Si la cible subit des dommages de poussée, elle perd le bouclier et la Rage du lanceur augmente. |
Férocité |
160 | 2 | De 0 à 3PO en ligne uniquement. Si la cible est déplacée ou subit un retrait PM, elle gagne de la puissance. |
Apaisement |
62 | 3* | Réduit la Rage du lanceur pour se soigner. |
Affection |
175 | 4 | De 1 à 3PO. Échange de place avec la cible alliée. Réduit la Rage du Lanceur. |
Panique |
77 | 2 | Éloigne la cible de la Proie. Si le sort est lancé sur la Proie, éloigne toutes les entités à 2 cases de la cible. |
Poursuite |
185 | 3 | De 1 à 6PO en ligne uniquement. Pose un glyphe-aura qui attire les alliés ver la Proie la plus proche lorsqu'il est activé. |
Aboiement |
80 | 2 | La cible ne peut plus être poussée ni attirée et gagne 2 PM pendant 1 tour. Si la cible subit des dommages en mêlée, les effets du sorts sont retirés et la Rage du lanceur augmente. |
Rogne |
190 | 2 | Sur soi. Si le lanceur subit des dommages à distance, il gagne des dommages de poussée et du tacle. |
Flair |
100 | 3 | Téléporte le lanceur à proximité de la Proie. Réduit la Rage. |
Acharnement |
200 | 3 | De 1 à 5PO en ligne uniquement. La Proie ciblée subit 20% de dommages supplémentaires pendant 1 tour. Augmente la Rage du lanceur. |
La Panoplie de Classe
Chapeau Devin | Cape Hoile | Bottes Harcie | Ceinture Leumant | Anneau Nos |
---|---|---|---|---|
Niv. 40 | Niv. 80 | Niv. 100 | Niv. 130 | Niv. 150 |
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Gameplay Ouginak
Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Ouginak pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !
- Présentations des classes
- L'étendue de Crâ
- La pièce d'Ecaflip
- Le portail Eliotrope
- Les mains d'Eniripsa
- Les doigts d'Enutrof
- Le bouclier de Féca
- La rune de l'Huppermage
- Le coeur d'Iop
- Le fouet d'Osamodas
- La rage d'Ouginak
- La chopine de Pandawa
- La ruse du Roublard
- Le sang de Sacrieur
- Le soulier de Sadida
- L'ombre de Sram
- La vapeur du Steamer
- Le sablier de Xélor
- Le masque du Zobal
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