La ruse du Roublard
Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts. |
Le Background :
Être un Roublard, c'est avant tout faire partie d'un clan au sein duquel tout le monde partage les mêmes valeurs. Et pas n'importe lesquelles ! La première d'entre elles : voler aux riches, sans donner aux pauvres. Mais attention, le Roublard a beau servir une cause commune, ça ne fait pas de lui un Boufton ! Certes, le clan ressemble à une grande famille, mais ça n'empêche pas chaque Roublard d'avoir la sienne et par conséquent d'être indépendant.
A ce propos, les réunions familiales sont comme qui dirait... spéciales. Ne vous attendez pas à ce que l'on parle des dernières péripéties du petit dernier et de l'assaisonnement des plats. Généralement, il est plutôt question d'y organiser le prochain larcin !
Fourberie, sournoiserie, tromperie, vous l'aurez compris, le Roublard aime tout ce qui rime en « rie ». Mis à part peut-être le riz, justement. Mais d'ailleurs... ça ne vous rappelle personne ? Avouez que la ressemblance avec le Sram est frappante ! A ceci près que l'un à la Goule de l'emploi tandis que l'autre la cagoule...
La difficulté de prise en main de la classe Roublard est estimée à 3 (maximum 3).
Les Rôles
La classe Roublard dispose de 3 rôles :
- Dégâts : Avec ses bombes, le Roublard a la possibilité d'occasionner d'énormes dégâts dans une zone.
- Entrave : Toujours avec ses bombes, le Roublard a la possibilité d'entraver ses ennemis en leur enlevant des PA, PM ou bloquant les lignes de vue.
- Placement : Le Roublard dispose d'un panel de sorts lui permettant de placer ses ennemis où bon lui semble.
Les Bombes
La principale caractéristique du jeu Roublard est son contrôle du terrain, grâce à ses sorts de déplacement mais également avec ses bombes, pouvant empêcher ses ennemis d'accéder à une partie de la carte, sous peine de subir d'énormes dégâts.
Le Roublard a la possibilité de former des murs avec ses bombes. Lorsqu'une entité entre ou est poussée dans ce mur, elle y subit des dégâts par deux fois : Quand elle y rentre et au début de son tour de jeu.
Les bombes peuvent former un mur uniquement si elles sont du même élément.
Lors de l'explosion d'une bombe, en plus des dégâts, un effet supplémentaire est ajouté selon l'élément de la bombe :
- Tornabombe (Air) : Retire des PM.
- Sismobombe (Terre) : bonus de combo plus élevé.
- Bombe à eau (Eau) : Retire des PA.
- Explobombe (Feu) : Pas d'effet supplémentaire
A chaque tour, les bombes sur le terrain se chargent et permettent d'infliger plus de dégâts, que ce soit dans un mur de bombes ou lors de l'explosion.
Le Roublard peut poser un maximum de 3 bombes, tous éléments confondus.
Les Sorts
Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Roublard, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.
* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.
La voie Air
La voie Air du Roublard lui permet d'occasionner des dégâts à longue distance, sur plusieurs cases en diagonale de la cible.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
Tornabombe |
9 | 3 | Pose une bombe qui inflige des dommages et retire des PM. Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. |
---|---|---|---|
Tornabombe Latente |
125 | 2 | De 1 à 6PO. Pose une rune au sol qui fera apparaître une Tornabombe au tour suivant. Si une entité est présente sur la rune, l'effet est repoussé au tour suivant. Si la rune est toujours bloquée, la bombe n'apparaît pas. |
Dagues Boomerang |
17 | 5 | Inflige des dommages en arc de cercle (). |
Cadence |
135 | 3 | De 2 à 7PO. Inflige des dommages . Les effets du sort sont rejoués depuis chaque bombe présente dans la zone d'effet. |
Espingole |
56 | 4 | Inflige des dommages en diagonale avec une zone d'effet en , retire des PM aux cibles du sort. |
Mitraille |
170 | 5 | De 2 à 6PO (modifiable). Inflige des dommages et repousse la cible de 3 cases. |
La voie Eau
La voie Eau du Roublard lui permet d'infliger des dégâts à courte portée. Elle permet également d'entraver les points d'action de la cible et de lui appliquer de l'érosion.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Resquille |
27 | 4 | Inflige des dommages en de 2 cases autour du Roublard et retire 2 PA. |
Recel |
145 | 3 | De 1 à 4PO. Inflige des dommages et attire la cible de 2 cases. |
Bombe à Eau |
32 | 3 | Pose une bombe qui inflige des dommages et retire des PA. Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. |
Bombe à Eau Latente |
150 | 2 | De 1 à 6PO. Pose une rune au sol qui fera apparaître une Bombe à Eau au tour suivant. Si une entité est présente sur la rune, l'effet est repoussé au tour suivant. Si la rune est toujours bloquée, la bombe n'apparaît pas. |
Tromblon |
92 | 5 | Inflige des dommages en cône. Applique un malus de vie insoignable. |
? |
? | ? | ? |
La voie Feu
La voie Feu du Roublard permet, à moyenne et courte distance d'infliger des dégâts.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Extraction |
1 | 3 | Vol de vie Feu en ligne. |
Oblitération |
110 | 5 | De 1 à 4PO. Inflige des dommages . |
Explobombe |
1 | 3 | Pose une bombe qui inflige des dommages . Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. |
Explobombe Latente |
105 | 2 | De 1 à 6PO. Pose une rune au sol qui fera apparaître une Explobombe au tour suivant. Si une entité est présente sur la rune, l'effet est repoussé au tour suivant. Si la rune est toujours bloquée, la bombe n'apparaît pas. |
Pulsar |
38 | 4 | Inflige des dommages . Plus le pourcentage de PM du personnage au lancement du sort est important, plus les dommages occasionnés sont importants. |
Explobombe Collante |
155 | 3 | Pose une bombe sur une cible. Elle peut ainsi être activée par les sorts d'activation ou par une explosion de bombe à proximité. Elle inflige des dommages en zone de 2 cases autour du porteur de l'Explobombe Collante. |
La voie Terre
La voie Terre du Roublard permet d'utiliser un type de bombe bénéficiant d'un bonus aux combos plus puissant que les autres types de bombes.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Sismobombe |
69 | 3 | Pose une bombe qui inflige des dommages . Explose automatiquement en occasionnant des dommages plus faibles si elle est lancée directement sur une cible. |
Sismobmobe Latente |
180 | 2 | De 1 à 6PO. Pose une rune au sol qui fera apparaître une Sismobombe au tour suivant. Si une entité est présente sur la rune, l'effet est repoussé au tour suivant. Si la rune est toujours bloquée, la bombe n'apparaît pas. |
Les Sorts Utilitaires
Les sorts utilitaires du Roublard lui permettent de (dé)placer ses bombes afin de piéger ses ennemis. Avec un effet moindre, il peut également se servir de ces mêmes sorts pour déplacer ses ennemis.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Détonateur |
1 | 1 | Déclenche l'explosion d'une bombe à distance. |
Étoupille |
101 | 1 | Fait exploser toutes les bombes du lanceur. |
Botte |
3 | 2 | Pousse les bombes. Plus le sort est lancé à proximité d'une bombe, plus elle est poussée. Pousse les entités qui ne sont pas des bombes d'une case seulement. Augmente les dommages des alliés. |
Ruse |
115 | 2 | De 1 à 6PO en ligne uniquement. Rapproche le lanceur de la bombe ciblée. |
Roublardise |
6 | 3 | Crée plusieurs images du Roublard pour tromper les adversaires, et lui permet de se téléporter. Les images disparaissent si elles reçoivent des dommages. Le sort passe le tour en cours du Roublard. |
Mousquet |
120 | 3 | De 1 à 6PO. Inflige des dommages en zone de 1 case. Augmente le bonus de combo des bombes au contact de la cible. |
Aimantation |
13 | 2 | Attire les bombes. Attire les alliés et ennemis d'une case. Ne peut être lancé que sur une case occupée. |
Rebours |
130 | 1 | De 1 à 5PO sans ligne de vue. Augmente le bonus de combo de la bombe ciblée et déclenche automatiquement son explosion à la fin du prochain tour du lanceur, applique de l'érosion en zone autour de la bombe. Sur allié : augmente ses dommages. |
Entourloupe |
22 | 3 | Échange la place du Roublard avec celle de la bombe ciblée. |
Stratagène |
140 | 1 | De 1 à 6PO (modifiable). La bombe ciblée se téléporte sur sa position précédente. |
Roublabot |
44 | 4 |
Sort spécial de classe Roublard
Invoque un robot contrôlable capable de pousser, attirer ou faire exploser des bombes. Le robot explose à la fin de son tour de jeu. |
Mégabombe |
160 | 4 | Invoque une Mégabombe contrôlable qui inflige des dommages Neutre. Ses dommages augmentent à chaque fois qu'elle dévore une bombe. Elle déclenche les autres bombes lors de son explosion. Elle perd 1PM par bombe dévorée. Elle gagne 20% de vitalité et se soigne de 20% de sa vie pour chaque bombe dévorée. Elle explose si elle meurt. |
Rémission |
50 | 2 | Pousse les alliés ou ennemis qui attaquent la cible depuis une case adjacente. Sur une bombe : réduit les dommages reçus à distance. |
Arquebuse |
165 | 4 | De 1 à 4PO en ligne uniquement. Inflige des dommages . Réduit la durée des effets actifs de 1 tour. |
Dernier Souffle |
62 | 2 | Augmente le bonus de combo des bombes et les dommages des alliés. Réduit temporairement la Vitalité maximale du Roublard. |
Piège Magnétique |
175 | 3 | De 1 à 8PO (modifiable) sans ligne de vue. Pose un piège qui attire les bombes et les déclenche. |
Poudre |
77 | 1 | Rend une bombe non déplaçable et la fait exploser avec un bonus de combo si elle perd tous ses PV. |
Fulmination |
185 | 3 | De 1 à 5PO. Inflige des dommages en zone pour chaque type de bombe présent sur le terrain et fait exploser les bombes. |
Surcharge |
84 | 4 | Permet à la bombe ciblée de réduire la durée des effets de leurs cibles lors de leur explosion. L'effet s'active à partir du tour suivant et devient de plus en plus puissant au fil des tours. |
Bombe Ambulante |
190 | 3 | Invoque une bombe contrôlable qui peut obtenir un élément en ciblant une bombe élémentaire. A la fin de son tour, elle meurt et pose une bombe dans l'élément correspondant. Elle meurt au bout de 2 tours si elle n'a pas obtenu d'élément. |
Kaboom |
100 | 3 | Rend les alliés et le Roublard invulnérables aux explosions des bombes déclenchées et leur confère des bonus. |
Imposture |
200 | 3 | De 2 à 8PO (modifiable) sans ligne de vue. Échange de position avec la cible. Si c'est une bombe, augmente son combo de 25%. |
La Panoplie de Classe
Coiffe Ainte | Cape Endaison | Bottes Opsy | Sangle Hyssérine | Mitaine Aibre |
---|---|---|---|---|
Niv. 40 | Niv. 80 | Niv. 100 | Niv. 130 | Niv. 150 |
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Gameplay Roublard
Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Roublard pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !
- Présentations des classes
- L'étendue de Crâ
- La pièce d'Ecaflip
- Le portail Eliotrope
- Les mains d'Eniripsa
- Les doigts d'Enutrof
- Le bouclier de Féca
- La rune de l'Huppermage
- Le coeur d'Iop
- Le fouet d'Osamodas
- La rage d'Ouginak
- La chopine de Pandawa
- La ruse du Roublard
- Le sang de Sacrieur
- Le soulier de Sadida
- L'ombre de Sram
- La vapeur du Steamer
- Le sablier de Xélor
- Le masque du Zobal
Réactions
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