L'ombre de Sram
Important ! Les sorts et variantes présentés dans cet article sont voués à être remaniés en fonction des modifications effectuées sur les serveurs BÊTA 2.45.0 au cours de la phase de test. L'arrivée des Variantes de Sorts en jeu étant également liée à une révision de certains anciens sorts. |
Le Background :
Méfiez-vous d'un Sram qui vous jette un soupçon de regard intéressé : avant que vous n'ayez le temps de pousser un soupir, vous risquez d'être dépouillé de ce qui vous est le plus cher, voire de ce qui est cher tout court ! Assénons une vérité sur les fidèles du dieu à bourses, rebondies de préférence, mais aussi les langues : nul Sram n'ignore qu'une langue bien pendue est une source de renseignements qui peuvent s'avérer très lucratifs. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, voilà qui réjouit les Srams.
Dérobeurs, détrousseurs, voleurs, chapardeurs, coupe-bourses, pilleurs et tricheurs ! Ils se trouvent souvent là où on ne voudrait pas les voir : dans les coffres de banques, les recoins sombres, au bout des lacets de votre porte-monnaie...
La difficulté de prise en main de la classe Sram est estimée à 1 (maximum 3).
Les Rôles
La classe Sram dispose de 3 rôles :
- Dégâts : Avec ses pièges, poisons et lourds dégâts, le Sram est un très bon attaquant.
- Entrave : Les pièges de Sram lui garantissent un contrôle sur son adversaire, notamment en l'empêchant d'effectuer certaines actions.
- Placement : La mobilité du Sram en fait un très bon placeur. Ses pièges tactiques et sorts d'attirance ou de poussée sont également bénéfiques pour cet aspect.
Les Pièges
La capacité principale du Sram réside dans l'utilisation de pièges, invisibles pour l'ennemi, lui octroyant ainsi un des jeux les plus fourbes. Au nombre de 7, les pièges de Sram possèdent différentes propriétés :
- Piège Sournois : Zone en croix de 1 case. Inflige des dommages et attire en son centre.
- Piège de Masse : Zone en cercle de 2 cases. Inflige des dommages .
- Piège Empoisonné : Zone en croix de 1 case. Empoisonne la cible pendant 3 tours.
- Piège d'Immobilisation : Zone en cercle de 2 cases. Retire des PM.
- Piège Perfide : Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages . La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2.
- Piège Répulsif : Zone en croix de 1 case. Repousse les alliés et ennemis de 2 cases.
- Piège Mortel : Zone de 1 case. Inflige des dommages .
- Variantes de sorts disponibles :
- Piège de Proximité : Zone de 1 case. Inflige des dommages en zone.
- Piège Funeste : Zone de 1 case. Inflige des dommages . Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis autour du piège.
- Piège à Fragmentation : Zone de 1 case. Inflige des dommages . Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet.
- Piège de Dérive : en zone diagonale de 1 case. Pose un piège qui repousse de 2 cases si déclenché.
- Piège Repoussant : Zone de 1 case. Repousse de 2 cases en zone si déclenché.
- Calamité : Zone de 1 case. Vole de la vie dans l'élément en zone et reture de la fuite.
Les pièges ne peuvent être activés que lorsqu'une entité marche dans la zone d'effet de l'un d'eux.
Il est tout à fait possible d'effectuer des combos de pièges, ces derniers sont appelés « réseaux » et permettent, à l'aide des pièges sournois et répulsif, de déclencher plusieurs pièges afin d'occasionner de lourds dommages.
Lorsque le Sram se rend invisible, il peut continuer de poser des pièges et poisons sans être détecté. Les dégâts provoqués par une attaque directe lui font perdre son invisibilité.
Les Sorts
Passons maintenant en revue l'ensemble des sorts de la classe Sram, classification simple en fonction des voies élémentaires. Nous terminerons par les sorts Utilitaires.
* : caractéristique impactée par la Panoplie de Classe.
La voie Air
La voie Air du Sram permet d'occasionner des dégâts indirects à la cible, via des poisons.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Poison Insidieux |
3 | 3 | Empoisonne la cible pendant 2 tours en occasionnant des dommages . |
Toxine Insidieux |
115 | 3 | La cible subit un poison lorsqu'elle est affectée par un piège. |
Fourvoiement |
6 | 4 | Inflige des dommages et . Vole de l'Agilité et de la Force. Applique un malus de vie insoignable. |
Pillage |
120 | 3 | Inflige des dommages . Soigne tous les alliés en dehors du lanceur à hauteur de 100% des dommages infligés. |
Piège Perfide |
50 | 3 | Jusqu'à 4PO modifiable sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d'effet subissent des dommages . La zone de déclenchement du piège fait une cellule mais la zone d'interdiction est un cercle de taille 2. |
Épidémie |
165 | 4 | De 1 à 5PO. En ligne uniquement. Applique un poison dans l'élément de fin de tour. La cible propage le poison en zone autour d'elle à la fin de son tour. |
Piège Répulsif |
56 | 3 | Repousse les alliés et les ennemis. Inflige des dommages aux ennemis. |
Piège Repoussant |
170 | 3 | De 1 à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui repousse de 2 cases en zone. |
Arnaque |
77 | 3 | Inflige des dommages . |
Piège de Proximité |
180 | 3 | De 1 à 4 PO, sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages en zone. |
La voie Feu
La voie Feu du Sram permet au lanceur d'infliger des dégâts tout en se soignant et volant de l'Intelligence.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Piège Sournois |
1 | 3 | Inflige des dommages et attire. |
Piège Perfide |
105 | 2 | De 1 à 7PO (modifiable), sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui attire en zone. |
Coup Sournois |
9 | 3 | Inflige des dommages sur les ennemis. Pousse la cible. |
Coupe-gorge |
125 | 4 | De 1 à 5PO. Inflige des dommages et augmente la puissance des pièges. |
Concentration de Chakra |
38 | 2 | Vole de la vie dans l'élément lorsque la cible active un piège (qu'il génère des dommages ou non). |
Piège à Fragmentation |
155 | 5 | De 1 à 8PO (modifiable). Pose un piège mono-cellule qui Inflige des dommages . Les dommages augmentent en fonction de la distance avec le centre de la zone d'effet. |
Fourberie |
84 | 4 | Inflige des dommages en zone. Attire les cibles. Vole de l'Intelligence. |
Perquisition |
190 | 3 | Inflige des dommages et pousse la cible de 2 cases. 100% des dommages sont distribués sous forme de soin aux alliés en zone autour de la cible. |
La voie Terre
La voie Terre du Sram permet d'infliger de lourds dégâts.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Sournoiserie |
1 | 3 | Inflige des dommages . |
Chausse-Trape |
110 | 4 | Inflige des dommages . Chaque piège déclenché augmente les dommages de Chausse-Trape. Le bonus de dommages disparaît uand le sort est lancé. |
Fourvoiement |
6 | 4 | Inflige des dommages et . Vole de l'Agilité et de la Force. Applique un malus de vie insoignable. |
Pillage |
3 | Inflige des dommages . Soigne tous les alliés en dehors du lanceur. | |
Piège de Masse |
22 | 4 | Inflige des dommages en zone de 2 cases. |
Traquenard |
140 | 3 | Inflige des dommages . Chaque piège déclenché augmente la portée de Traquenard. Le bonus de portée disparaît quand le sort est lancé. |
Piège Empoisonné |
32 | 3 | Empoisonne la cible en occasionnant des dommages pendant 3 tours. |
Injection Toxique |
150 | 5 | Applique un poison dans l'élémet sur la cible. Chaque piège déclenché réduit le temps de relance d'Injection Toxique. La réduction du temps de relance disparaît quand le sort est lancé. |
Attaque Mortelle |
92 | 4 | Inflige des dommages . |
Piège Funeste |
195 | 5 | De 1 à 6PO (modifiable) sans ligne de vue. Pose un piège monocible qui Inflige des dommages . Les dommages sont augmentés en fonction du nombre d'ennemis à proximité du piège. |
Piège Mortel |
100 | 3 | Inflige des dommages . |
Perfidie |
200 | 6 | Au contact. Inflige des dommages . Chaque piège déclenché réduit le coût en PA de Perfidie. La réduction du coût en PA disparaît quand le sort est lancé. |
La voie Eau
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Piège Fangeux |
17 | 3 | Sans ligne de vue. Pose un piège mono-cellule qui inflige des dommages . Les alliés à proximité de la cible sont soignés de 50% des dommages infligés. |
Larcin |
135 | 4 | Sur soi. en zone diagonale de 1 case. Inflige des dommages et vole de la Chance. |
Cruauté |
27 | 3 | Inflige des dommages et augmente les PM du lanceur. |
Guet-apens |
3 | Inflige des dommages et attire la cible vers le Double. | |
Poisse |
77 | 4 |
Sort spécial de classe Sram
De 1 à 4PO. Inflige des dommages et réduit les chances d'effectuer un coup critique de la cible. |
Calamité |
185 | 5 | Pose un piège mono-cellule qui Inflige des dommages en vol de vie et retire de la fuite. |
Les Sorts Utilitaires
Les sorts utilitaires du Sram lui permettent un contrôle du terrain, en bloquant ses adversaires, déclenchant des pièges (à l'aide du double). Le Sram peut également se rendre invisible.
Désignation | Niveau d'obtention | Coût en PA | Description |
---|---|---|---|
Invisibilité |
1 | 2 | Rend le lanceur invisible. |
Brume |
101 | 3 | De 1 à 3PO. Pose un glyphe-aura en zone de 3 cases qui rend invisible les alliés présents dans la eon. |
Double |
13 | 3 | Invoque un double qui possède les mêmes caractéristiques que l'invocateur. N'attaque pas. Il est contrôlable mais ne survit que 2 tours. A sa mort, il échange de place avec son invocateur. |
Comploteur |
130 | 3 | De 1 à 2PO. Invoque un Double Contrôlable. Chaque piège déclenché augmente la puissance du Double. Le Double Inflige des dommages dans l'élément Neutre en zone autour de lui lorsqu'il meurt. |
Piège d'Immobilisation |
44 | 4 | Pose un piège de 6 cases de diamètre retirant des PM s'il est activé. |
Piège de Dérive |
160 | 3 | De 1 à 6P0, en zone diagonale de 1 case, sans ligne de vue. Pose un piège qui repousse de 2 cases. |
Peur |
62 | 2 | Pousse un allié ou un ennemi sur la cellule ciblée. |
Méprise |
175 | 3 | De 1 à 4PO en ligne uniquement. La cible échange de place avec le Double. Utilisable une fois par tour. |
La Panoplie de Classe
Chapeau Grave | Cape Routh | Bottes Hox | Sangle Glinglin | Anneau Hell |
---|---|---|---|---|
Niv. 40 | Niv. 80 | Niv. 100 | Niv. 130 | Niv. 150 |
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Gameplay Sram
Retrouvez ci-dessous des phases de Gameplay Sram pour vous donner une meilleure idée du potentiel de cette classe !
- Présentations des classes
- L'étendue de Crâ
- La pièce d'Ecaflip
- Le portail Eliotrope
- Les mains d'Eniripsa
- Les doigts d'Enutrof
- Le bouclier de Féca
- La rune de l'Huppermage
- Le coeur d'Iop
- Le fouet d'Osamodas
- La rage d'Ouginak
- La chopine de Pandawa
- La ruse du Roublard
- Le sang de Sacrieur
- Le soulier de Sadida
- L'ombre de Sram
- La vapeur du Steamer
- Le sablier de Xélor
- Le masque du Zobal
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